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Le développeur de Fortnite esquive ses responsabilités au parlement britannique

Le développeur de Fortnite esquive ses responsabilités au parlement britannique
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Les développeurs de Fortnite, Epic Games, ont esquivé toutes les affirmations de responsabilité pour le bien-être de leur base de joueurs lors d’une audition devant un comité spécial du Parlement britannique enquêtant sur les habitudes de jeu créant une dépendance.

Des représentants d’Electronic Arts et d’Epic Games ont comparu devant la commission du numérique, de la culture, des médias et du sport (DCMS) pour témoigner lors d’une audition sur les “technologies immersives et addictives”.

Matthew Weissinger, directeur du marketing, et Canon Pence, avocat général chez Epic Games, ont été sondés sur une gamme de sujets allant de la vérification de l’âge à l’encouragement des joueurs à rester dans le jeu.

Leur témoignage devant le comité, présidé par Damian Collins, consistait principalement à expliquer les mécanismes de rétention de Fortnite, tels que l’envoi de notifications push et le marketing par e-mail aux joueurs inactifs – ceux qui ne se sont pas connectés au jeu pendant une période de temps que l’avocat d’Epic a refusé de divulguer. Pence et Weissinger ont également expliqué comment les contrôles parentaux de Fortnite permettaient de limiter les options de chat, mais n’établissaient pas de restrictions de temps de jeu.

Cependant, en réponse à la question de Collins de savoir si Epic estime avoir une “responsabilité morale” d’empêcher les joueurs de moins de 13 ans de jouer au jeu, de dépenser de grosses sommes d’argent ou de gérer les périodes prolongées que les joueurs passent dans le jeu au dépens de la santé ou de l’interaction sociale, Canon Pence a suggéré qu’ils n’en avaient pas.

“Pour un utilisateur de PlayStation, toutes ces transactions passent par PlayStation, pareil avec Nintendo, pareil avec Xbox”, a déclaré Pence. “Nous ne possédons pas ce compte.”

“Je comprends”, a répondu le président du DCMS, Collins. “Mais vous pensez que vous n’avez aucune obligation de diligence là-bas, cela devrait simplement être transmis et vous devriez être absous de cette responsabilité?”

Pence hocha la tête. Le comité DCMS n’a pas davantage demandé si Epic, en tant que détenteur de la plate-forme pour 85 millions de joueurs Fortnite qui se connectent via le lanceur Epic Game Store, accepterait la responsabilité des contrôles de vérification de l’âge sur PC.

Pence s’est également heurté au membre du comité Ian Lucas sur une série de questions sur les obligations d’Epic de suivre la réglementation sur les données. « Vous ne pensez pas qu’il soit nécessaire de respecter la réglementation sur les données en établissant l’âge des personnes qui jouent à votre jeu ? » a demandé Lucas, auquel Pence a répondu: “Nous ne le faisons pas.”

Le directeur national d’Electronic Arts au Royaume-Uni, Shaun Campbell, et Kerry Hopkins, vice-président des affaires juridiques et gouvernementales, ont été interrogés à plusieurs reprises sur les circonstances de leur exploitation de “boîtes à butin” au Royaume-Uni à la lumière des restrictions imposées à l’entreprise pour la FIFA. et Star Wars Battlefront 2 Star Card Crates en belgique.

Hopkins a reculé devant l’utilisation du mot “boîtes à butin” et a plutôt préféré les appeler “mécanismes de surprise” ou “mécanismes de contenu aléatoire”. Une grande partie du comité a continué à se référer aux packs FUT et aux caisses Star Card, qui sont achetées avec de l’argent réel avec la monnaie du jeu et fournissent une sélection aléatoire d’objets dans le jeu, comme des “boîtes à butin”.

Vous pouvez regarder la totalité de l’audition du comité DCMS d’aujourd’hui sur les technologies immersives et addictives ici.

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