Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le directeur de campagne de Deathloop révèle des prototypes pour le niveau Clockwork Mansion de Dishonored 2

Le directeur de campagne de Deathloop révèle des prototypes pour le niveau Clockwork Mansion de Dishonored 2
⌨️

La directrice de campagne de Deathloop, Dana Nightingale, est une femme qui, selon ses propres mots, aime créer des “idées loufoques”. Le reste d’entre nous? Nous les qualifierions probablement de génie à la place. Avant de travailler sur Deathloop, Nightingale était un concepteur de niveau pour le développeur Arkane et l’esprit principal derrière le niveau le plus impressionnant de Dishonored 2 : The Jindosh Clockwork Mansion.

Pour ceux qui n’ont pas joué à Dishonored 2 – et vous devriez sérieusement envisager de le faire dès maintenant – le Clockwork Mansion est une maison élaborée de mécanismes. Ses couloirs et chambres somptueux se détachent, se réorganisent et se modifient autour de vous en appuyant sur un bouton.


Mais ce n’est pas non plus un espace non euclidien. Les murs et les compartiments du bâtiment sont conçus pour se glisser dans des configurations de manière physiquement crédible, le joueur voyant à plusieurs reprises les rouages ​​​​et les pistons derrière le rideau. C’est un niveau glorieux et époustouflant dont on se souvient de tout le jeu. Maintenant, Nightingale s’est rendu sur Twitter pour révéler comment le Clockwork Mansion a vu le jour.


La 9ème chose sur laquelle j’ai travaillé chez Arkane est celle que vous attendiez probablement, et je suis là pour en parler juste à temps pour #Blocktober; Le manoir mécanique de Dishonored 2.

Pour cela, il faut commencer par les prototypes. 1/19https://t.co/RVhcon2bKZ

– Dana Rossignol (@DanaENight) 14 octobre 2021

Au cours d’une série de tweetsNightingale a montré comment le concept du manoir a évolué d’une première preuve de concept dans un espace de base en blocs, au niveau éventuel que Corvo et Emily ont exploré en 2016.

Nous vous recommandons fortement de lire le fil de discussion complet, mais les extraits vidéo d’une zone abandonnée appelée «labyrinthe de rat» sont particulièrement intéressants. Cela a vu le joueur se précipiter à travers une série de pièges mortels qui exigeaient des courses répétées ou, si vous aviez de la chance, des réactions éclairs pour s’échapper. Le pauvre garde dans le clip ci-dessous ? Il n’avait pas la fortune ni l’un ni l’autre.

Nightingale dit que la section, bien qu’elle soit très amusante à créer, a finalement été abandonnée parce qu’elle était “assez en désaccord avec le reste du jeu et notre approche de la conception de niveaux”.


Finalement, nous commençons à voir le style du manoir final devenir, avec des pièces modifiant leur disposition pour s’adapter à différentes occasions pour Jindosh et ses invités.


J’y suis presque avec cette mise en page. Au fur et à mesure que je me concentre sur la conception finale, les propositions commencent à devenir beaucoup plus restreintes, plus axées sur le fait de bien faire certaines choses, plutôt que de simplement jeter toutes les idées de ma caboche sur la page. 14/19 pic.twitter.com/lF2D6ivqTg

– Dana Rossignol (@DanaENight) 14 octobre 2021

Les cartes de mise en page de Nightingale, qui ont évolué à travers plusieurs itérations dans le manoir final que nous explorons dans le jeu, seront particulièrement intéressantes pour tous les concepteurs en herbe. Le fil offre un aperçu brillant de l’un des meilleurs niveaux de jeu de la dernière décennie, et un aperçu du temps qu’il faut pour que ces idées et concepts se fondent en un design fonctionnel et agréable. Si vous cherchez à en savoir plus, Nightingale a récemment parlé de la conception des niveaux dans le cadre d’une vidéo Game Maker’s Toolkit, qui vaut également la peine d’être regardée. Maintenant, il est probablement temps que nous rejouions à nouveau à Dishonored 2…

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le directeur de campagne de Deathloop révèle des prototypes pour le niveau Clockwork Mansion de Dishonored 2
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtags ☑️ #directeur #campagne #Deathloop #révèle #des #prototypes #pour #niveau #Clockwork #Mansion #Dishonored ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.