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L’équipe Celeste annonce l’annulation de Skytorn

L’équipe Celeste annonce l’annulation de Skytorn

En 2019, les joueurs ont été accueillis avec la malheureuse annonce que Skytorn a été officiellement annulé. La nouvelle est une gracieuseté de Noel Berry, l’un des principaux concepteurs de jeux derrière le titre indépendant à succès, Celeste. Le développement de Skytorn a débuté en 2012 et a été documenté dans un devlog en cours au cours des six dernières années.

Dans le devlog, les fans ont pu découvrir l’art conceptuel et ont été informés de la sortie d’un aperçu du jeu en 2016. En 2017, Skytorn a été temporairement mis en veilleuse alors que l’équipe redirigeait l’attention sur Celeste, qui sortait en grande pompe. . Une fois Celeste terminée, l’équipe a fait demi-tour et a tenté de terminer correctement Skytorn.

L’équipe Celeste annonce l’annulation de Skytorn

L’annulation de Skytorn a été documentée dans un nouveau message de Noel Berry.
© Matt fait des jeux, Noel Berry

Malheureusement, les développeurs ont eu du mal à transformer les prémisses de Skytorn en un produit fini cohérent. Cela a été noté dans un post sur Medium. Dans le message, Berry aborde le raisonnement derrière la décision finale d’annuler Skytorn.

“Ayant travaillé sur le jeu [Skytorn] pendant plusieurs années, nous avons constamment lutté avec ce qu’était le jeu. À la base, c’était un jeu d’aventure généré de manière procédurale sans mort permanente, mais les éléments procéduraux se heurtaient toujours aux thèmes de Metroidvania, et je ne savais pas comment concevoir autour de cela.

Berry a poursuivi en soulignant le travail acharné de l’équipe pendant le développement de Skytorn.

«Nous avons continué à travailler dessus, à le peaufiner, à ajouter de l’art et du contenu, à ce qui était finalement un noyau brisé. Je pensais que nous pouvions continuer à travailler dessus et pouvoir restructurer le gameplay au fur et à mesure, comme nous l’avons vraiment compris. Mais à un moment donné, vous avez tous ces systèmes, puis changer quoi que ce soit au niveau inférieur devient beaucoup de travail.

Berry a terminé avec une touche d’optimisme en ce sens que, même si beaucoup de travail a été consacré à un projet qui ne sera pas publié, il a néanmoins servi d'”expérience d’apprentissage incroyable”. À l’avenir, les fans peuvent s’attendre à de nouveaux projets de la part de l’équipe, ainsi qu’à des DLC pour Celeste sous la forme de nouveaux “niveaux d’adieu”.

Les joueurs ont été étonnamment compréhensifs en ce qui concerne l’annulation de Skytorn, beaucoup notant qu’ils préféreraient que le projet soit annulé plutôt que publié sans la pleine confiance du développeur. Après avoir lu le post de Berry, que pensez-vous de la situation ? Êtes-vous déçu que Skytorn ait été annulé, ou la décision est-elle nécessaire ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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