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Les notes de mise à jour de Valorant 3.05 amènent Fracture à la mêlée

Les notes de mise à jour de Valorant 3.05 amènent Fracture à la mêlée

Valorant Episode 3 Act 2 commence aujourd’hui et nous avons les notes de mise à jour complètes de la 3.05 pour la mise à jour du 8 septembre. La nouvelle carte et la nouvelle passe de combat peuvent sembler excitantes, mais il y a eu quelques changements dans les agents et la distribution des rangs compétitifs que vous ne voudrez pas manquer. Nous avons tous les détails avec le Notes de mise à jour de Valorant 3.05 au dessous de.

Notes de mise à jour de Valorant 3.05 – Mise à jour du 8 septembre



© Émeute

Le plus gros ajout à Valorant arrivant dans l’épisode 3 de l’acte 2 est la nouvelle carte, Fracture. Cette arène éclatée comporte plusieurs directions à partir desquelles les attaquants peuvent pousser et, tout comme Breeze, obtient sa propre file d’attente dédiée non classée pendant un certain temps.

En termes d’agents, Killjoy obtient un nerf aux capacités de marquage de sa tourelle, réduisant le mouvement lent de 72,5% à seulement 29,5%. Le Boom Bot de Raze a également été ajusté, le rendant moins dangereux mais moins cher à l’achat.

Pour le jeu classé, les notes de mise à jour de Valorant 3.05 révèlent le retour du rang Immortel et une redistribution des rangs compétitifs que tous les joueurs détiennent pour déplacer les gens vers le haut. Voici les notes de mise à jour complètes de Valorant 3.05 avec l’aimable autorisation de Émeute.

Mises à jour des agents

Brimstone, Sova et Breach reçoivent tous des changements de cohérence pour les dégâts de capacité. Nous voulons récompenser ceux d’entre vous qui sont créatifs avec la capacité bac à sable, en utilisant vos outils pour résoudre les obstacles créés par d’autres agents. Pour garantir cela, les objets physiques de VALORANT doivent interagir de manière fiable et cohérente, afin que vous puissiez planifier et exécuter correctement sans connaître les interactions spécifiques aux capacités.

Violation

Réplique (C)

  • Inflige désormais des dégâts aux éléments suivants :
    • Robot d’alarme Killjoy
    • Killjoy Nanoessaim
    • Verrouillage Killjoy
    • Fil-piège de chiffrement
    • Reyna Leer
    • Orbe de barrière de sauge
    • Boulon de reconnaissance Sova
    • KAY/O Zéro/Point

Soufre

Frappe orbitale (X)

  • Inflige désormais des dégâts aux éléments suivants :
    • Killjoy Nanoessaim
    • Fil piège chiffré
    • Orbe de barrière de sauge
    • Boulon de reconnaissance Sova
    • KAY/O Zéro/Point

Sova

Fureur du chasseur (X)

  • Inflige désormais des dégâts aux éléments suivants :
    • Killjoy Nanoessaim
    • Fil piège chiffré
    • Orbe de barrière de sauge
    • Boulon de reconnaissance Sova
    • KAY/O Zéro/Point

rabat-joie

La tourelle de Killjoy est une capacité polyvalente qui fournit des informations, des dégâts de puce et un puissant ralentissement. Bien qu’elle soit gérable au cours des rounds intermédiaires et ultérieurs, la tourelle peut être particulièrement oppressante lors des rounds au pistolet sur des lignes de visée plus longues, où l’intensité du marquage combinée à la propagation de l’arme rend difficile la progression. Ces changements visent à atténuer légèrement la capacité de la tourelle à empêcher les rushs et à donner aux adversaires plus d’options de contre-jeu.

Tourelle (E)

  • Marquage des balles réduit de 72,5 % lent >>> 29,5 % lent

Raser

La capacité des Boom Bots à dégager de l’espace, à repérer et à suivre les adversaires, ainsi que les ennemis à un coup avec des boucliers légers, vous a laissé des options limitées sur la façon de contre-jouer, en particulier pendant les tours à faible économie. Donc, nous échangeons une réduction des dégâts contre une réduction du coût des capacités afin d’introduire plus d’options de contre-jeu Boom Bot. Cela devrait également augmenter la fréquence à laquelle Raze Mains peut utiliser Boom Bot pour créer de l’espace.

Robot boom (C)

  • Dégâts max réduits 125 >>> 80
  • Dégâts minimum réduits 50 >>> 30
  • Coût réduit 400 >>> 300

Mises à jour de la carte

  • NOUVELLE CARTE : Fracture est en ligne !
    • Voir ci-dessous pour plus d’informations sur la rotation de la carte Fracture

Mises à jour concurrentielles

  • Les rangs immortels 1/2/3 sont de retour !
    • Le classement sera mis à jour pour distinguer ceux d’entre vous dans chaque niveau immortel.
  • Mise à jour des restrictions de groupe classées pour tenir compte du retour d’Immortal 1/2/3 :
    • Diamant 1 → Immortel 1
    • Diamant 2 → Immortel 2
    • Diamant 3 → Immortel 3
  • Répartition classée compétitive ajustée comme détaillé dans un article précédent
  • Fracture uniquement file d’attente !
    • Cette file d’attente est un mode standard non classé qui donnera aux joueurs une chance de s’entraîner sur la nouvelle carte avant de la voir en jeu compétitif.
    • La file d’attente réservée aux fractures sera disponible pendant 2 semaines, après quoi Fracture entrera dans d’autres modes, y compris compétitif.

Mises à jour de progression

XP bonus Battlepass Premium

  • La mise à niveau vers le Battlepass Premium accordera un bonus d’XP de 3% vers la progression du niveau Battlepass pour tous les jeux en matchmaking jusqu’à la fin de l’acte II
    • Nous pensons que l’expérience Battlepass est à son meilleur lorsque vous êtes en mesure de gagner des récompenses à la mode lorsque vous débloquez des niveaux, que vous franchissez des étapes importantes et que vous vous sentez bien dans ce que vous avez gagné.
  • Ce n’est pas rétroactif, donc la mise à niveau anticipée vous donnera accès à la plus grande quantité d’XP
  • Le boost XP ne s’applique pas aux missions quotidiennes ou hebdomadaires

Mises à jour sociales

  • Mise à jour de la logique de détection AFK pour dissuader les joueurs de cultiver des niveaux de Battlepass / compte en AFK dans des modes de jeu comme Deathmatch et Snowball Fight

Mises à jour des performances

  • Mise à jour du calcul du ping pour exclure le temps de trame du serveur.
  • Marqueurs mis à jour utilisés par NVIDIA Reflex
    • NVIDIA Reflex est utilisé pour réduire et mesurer la latence de rendu. Cette mise à jour devrait permettre à Reflex de mieux rythmer les images en ajoutant des marqueurs actuels ainsi que des correctifs sur certains marqueurs plus anciens.

Insectes

Agents

  • Correction d’un bug où la fumée concurrente et superposée de Viper alliée et ennemie pouvait empêcher la vision de près et la désintégration de disparaître
  • Correction d’un bug où Omen pouvait se coincer dans d’autres objets s’ils bloquaient l’emplacement de retour de From the Shadows
  • Omen n’équipera plus son arme plus lentement que prévu après avoir lancé Dark Cover
  • Astra n’équipera plus son arme plus lentement que prévu après avoir quitté la forme astrale
  • Correction des ondes NULL/cmd de KAY/O qui détruisaient le verre lors de l’Ascension

Compétitif

  • Correction d’un bug qui faisait que le classement se chargeait à l’infini lors de la recherche d’un joueur spécifique.

Fonctionnalités e-sport

  • Pour les entraîneurs, l’écran de chargement devrait maintenant afficher correctement toutes les informations de sélection d’agent (compositions d’agent des deux équipes, etc.)
  • Correction d’un problème où les modérateurs observateurs ne pouvaient pas voir l’option de minuterie de match de pause s’ils se déconnectaient puis se reconnectaient pendant un tour

Il s’agissait des notes de mise à jour complètes de Valorant 3.05 pour la mise à jour du 8 septembre. La nouvelle loi apporte également la Pack de skins Zedd x Valorant Spectrum, que vous pouvez lire ici.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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