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Les notes de mise à jour de Valorant 4.0 mettent à jour Breeze et Bind, nerf the Specter

Les notes de mise à jour de Valorant 4.0 mettent à jour Breeze et Bind, nerf the Specter
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La mise à jour Valorant 4.0 est maintenant sortie, ajoutant nouvel agent néon dans la mêlée. Bien qu’elle soit certainement excitante, de nombreux autres ajustements se sont également faufilés avec elle. Vous trouverez deux des cartes du jeu retravaillées de manière à rendre les sites et les voies un peu plus équitables ou plus viables pour les deux parties.

En ce qui concerne les armes, les plus gros ajustements concernent Melee et le Spectre. Le premier, peu fiable, a vu ses hitbox augmentées, avec des swings de clic gauche avec une hitbox plus large et une portée plus longue. Le Spectre a pris un gros nerf à sa précision et à la fréquence à laquelle son modèle de pulvérisation change de côté. Cela devrait le rendre moins précis à distance. De plus, le Guardian, Ares et Bulldog ont tous reçu des buffs pour en faire des options budgétaires plus viables.

Avec les cartes, Bind’s A short path a vu sa grande boîte raccourcie, ce qui rend les fumées à sens unique moins possibles. Il y a aussi un nouveau banc sur lequel se tenir à l’arrière pour jeter un coup d’œil. Breeze a vu les plus grands remaniements, avec l’entrée du site A réduite et de nombreuses nouvelles couvertures ajoutées.

Consultez les notes de mise à jour complètes de Valorant 4.0 ci-dessous, y compris des images de toutes les modifications apportées aux cartes.

Notes de mise à jour de Valorant 4.0



© Émeute

Mises à jour des armes

Mêlée

La mêlée a été trop difficile à viser, ce qui la rend difficile à compter. Nous avons donc mis à jour les attaques de mêlée par clic gauche et droit pour une action de frappe d’agent plus fiable.

  • Les hitbox du clic droit sont désormais 1,5 fois plus grandes. Les hitbox du clic gauche sont maintenant plus grandes qu’un clic droit et ont également une portée légèrement plus longue.
  • Les cibles plus proches du centre de vos attaques au couteau seront touchées en premier, vous avez donc toujours de la précision si vous en avez besoin.
  • Bonus : les murs de couteau ont désormais un retour instantané lors du découpage des murs (prédit côté client)

Spectre

La polyvalence du Spectre nous rend heureux, mais il était trop performant dans les engagements à longue portée et était trop puissant, même dans les scénarios à courte portée et mobiles prévus. En faisant en sorte que l’erreur de précision se produise un peu plus tôt et en changeant de pian plus souvent, nous espérons qu’il sera plus difficile d’obtenir des victimes lors de la pulvérisation sur une longue distance. De même, les pulvérisations à courte portée nécessiteront plus de contrôle pour être efficaces.

  • Une erreur de tir se produit aux stades antérieurs de la balle
    • Par exemple, au lieu d’erreurs se produisant aux puces 4, 7, 10 (en termes d’ordre de tir), elles se produiront plutôt aux puces 3, 6, 8
  • Augmentation des multiplicateurs de recul de tangage et de lacet (vertical et horizontal) lors de la course/saut/sur l’ascendeur de 1,25 >>> 1,5
  • Nombre de balles protégées contre le changement de lacet (horizontal) pendant la pulvérisation, diminution de 8 >>> 5 balles
  • Temps d’abaissement pour changer de lacet de 0,24 >>> 0,18 secondes
    • Pendant la pulvérisation, le temps dont vous disposez pour pouvoir à nouveau changer de pian (mouvement horizontal) est plus court, ce qui signifie que cela peut se produire plus souvent

Arès

Parallèlement aux changements apportés au Spectre, nous espérons améliorer la sensation et la puissance de l’Ares et le sortir de l’ombre des autres armes de son niveau de prix.

  • Spin up supprimé
  • Cadence de tir augmentée de 10 >>> 13

Gardien

Le Guardian n’avait pas besoin de la pénalité de cadence de tir par rapport à ses homologues entièrement automatiques, nous la supprimons donc. L’ajout d’une autre balle avant qu’elle ne commence à devenir instable devrait rendre l’arme beaucoup plus compétente pour taper des coups et améliorer son efficacité globale dans un combat.

  • Suppression de la pénalité de cadence de tir sur ADS (Visée vers le bas)
  • Ajout d’une balle supplémentaire avant qu’elle n’entre dans une courbe de récupération

Bouledogue

Nous donnons un peu d’amour au Bulldog pour lui donner l’impression d’être un meilleur achat dans les situations où vous pourriez avoir besoin d’une option de carabine moins chère mais polyvalente.

  • Cadence de tir à la hanche augmentée de 9,5 >>> 10
  • Récupération sur tir en rafale améliorée de 0,4 >>> 0,35
    • L’imprécision est accumulée chaque fois que l’arme est re-tirée avant une durée complète du temps de récupération d’arme respectif d’une arme. Un temps de récupération plus court devrait améliorer l’efficacité du tir en rafale.

Mises à jour de la carte

Lier



© Émeute

La double pile de couvertures au court A a été modifiée pour supprimer un emplacement de fumée à sens unique très puissant qui rendait la zone un peu trop difficile à approcher pour les attaquants.

  • Les sentinelles pourront toujours obstruer l’espace, mais la nouvelle disposition devrait ouvrir quelques options aux attaquants.
  • Il y a aussi un petit nouveau banc pour un mélange lors du premier coup d’œil.

© Émeute

Brise



© Émeute

Augmentation de la largeur de l’étranglement principal A et suppression des 50/50 (où vous devez choisir l’un des deux emplacements où un adversaire peut se trouver)

  • Cela devrait donner aux défenseurs plus d’options lorsqu’ils jouent autour d’A Main. Il supprime également le 50/50 lors de l’entrée ou de la sortie de la grotte, ce qui vous permet d’être plus méthodique lorsque vous poussez.

© Émeute

Ajout d’une pile de deux caisses dans la grotte

  • Cela fournit une certaine couverture aux attaquants poussant la grotte tout en donnant aux défenseurs plus d’options pour contester l’espace.

© Émeute

Couverture ajustée à l’arrière du site A et extension de la piscine jusqu’au mur du fond

  • Les changements de couverture devraient donner aux défenseurs à la fois un endroit sûr où se replier et plus de couverture lors des reprises. L’extension de la piscine devrait rendre le jeu dans cet espace plus confortable.
  • L’extension du site de l’usine doit également correspondre à la nouvelle forme de la piscine.

© Émeute

La porte sur A ne peut plus être réactivée tant qu’elle n’a pas fini de s’ouvrir ou de se fermer

Mur incurvé ajusté au milieu

  • Ce changement simplifie l’espace et supprime la poche supplémentaire.

© Émeute

Ajout d’une couverture au pilier sur le site B, blocage du site arrière avec un nouveau mur et ajout d’une pile de caisses au mur B

  • La nouvelle couverture sur le pilier permet de nouvelles opportunités avant et après la plantation.
  • Le site arrière ajusté permet de jeter un coup d’œil à B Main tout en offrant aux joueurs une nouvelle couverture avec laquelle travailler. Cette nouvelle couverture devrait être utile lors des replis et des reprises.

La nouvelle pile de caisses limite certains angles par rapport à B Main, vous offre de nouvelles options lors de la tenue ou de la reprise, et devrait briser certains combats gênants qui peuvent se produire sur des murs minces.

Compétitif

Au fur et à mesure que la carte et le pool d’agents ont augmenté, il est devenu de plus en plus difficile pour les nouveaux joueurs d’apprendre et de jouer efficacement à Valorant. Cependant, nous n’avons apporté aucun changement au moment où les joueurs peuvent accéder à notre expérience la plus compétitive. Nous pensons que tout le monde devrait prendre le temps d’apprendre les tenants et les aboutissants du gameplay de base, et avoir une large exposition à toutes les cartes et Agents Valorant vous lancera avant de participer à notre expérience classée. Pour forcer cette période d’apprentissage, nous avons décidé d’ajouter une exigence de niveau de compte pour jouer en Compétitif.

  • À partir du patch 4.0, les comptes qui n’ont pas encore joué en mode classé doivent atteindre le niveau de compte 20 avant de pouvoir entrer dans la file d’attente compétitive.
  • Pour ceux qui n’ont pas encore atteint le niveau de compte 20, mais qui ont déjà joué en file d’attente compétitive, vous pourrez toujours jouer en classé.

Réduction de la pénalité de classement de 5 piles

Après avoir obtenu nos données initiales sur les 5 piles dans le classement, nous avons réalisé que nous avions peut-être été trop sévères sur la pénalité que vous recevez pour vos gains/pertes de RR lorsque vous êtes dans une pile de 5. L’équité des matchs pour 5 piles est égale à non cinq piles, ce qui signifie qu’il est difficile pour vous d’amener un joueur de rang supérieur et potentiellement de booster un joueur de rang inférieur. Grâce à ces données, nous réduisons les pénalités pour les rangs inférieurs.

  • Les joueurs Diamant 2 et moins verront leur pénalité RR réduite de 25 % par rapport au solde actuel. Cela signifie que la nouvelle pénalité minimale est de 25 % de gains/pertes réduits par rapport aux 50 % précédents
  • Nous n’avons apporté ce changement que pour les rangs qui n’entrent pas dans le classement ou qui ne le font pas, afin de maintenir l’intégrité du classement.

Augmentation de la randomisation de la carte

Augmentation du poids de nos cartes, ce qui devrait entraîner une augmentation de la variété des cartes et une réduction des doublons de cartes d’une correspondance à l’autre

Insectes

Systèmes de jeu

Correction d’un problème où le Signature Kill Counter ne se mettait pas à jour visuellement

Fonctionnalités e-sport

Les entraîneurs ne devraient plus rencontrer le problème où l’échange de cibles avec les touches numériques + clics de souris échoue parfois.

C’est tout dans les notes de mise à jour de Valorant 4.0. Oh, à part le fait que la bannière bien-aimée de Widejoy reste jusqu’au 4.01 ! Vous pouvez pousser un soupir de soulagement, secteur Killjoy.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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