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Magikarp Jump

Magikarp Jump – Tous les événements et rencontres aléatoires
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Numéro d’événement

Nom de l’événement

description de l’évenement

Comment déverrouiller


1

Vieille tige

Magicarpe trouve des fruits sous l’eau. Décidez de vous en approcher ou non. Ignorer le fruit donne de la puissance de saut, tandis que s’approcher du fruit peut donner des JP supplémentaires. Cependant, des tentatives infructueuses peuvent entraîner la perte de Magikarp.

Terminez la ligue rapide


2

Pépite

Une personne au hasard s’approche pour offrir une pépite, qui se vend pour des pièces à l’échelle de votre niveau.

Se produit au hasard après l’entraînement et les batailles de ligue


3

Est-ce un trésor ?

Magikarp trouve une Pokéball sur la route. L’ignorer vous rapporte JP. Si vous l’ouvrez, vous avez une chance de trouver des pièces ou des objets. Si vous trouvez un Voltorb, il explosera et vous fera perdre votre Magicarpe.

Se produit au hasard après la formation


4

Nos yeux se sont rencontrés

Vous êtes visité par un homme étrange, qui vous demande de le regarder dans les yeux. Refusez et vous recevez des JP supplémentaires. Accepter de le regarder dans les yeux déclenche une bataille surprise qui pourrait entraîner soit une perte de JP, soit un gain de Support Candy.

Terminez Heal League ou après l’entraînement


5

Sorti de nul part…

Magikarp trouve un arbre avec des baies dessus. Sautez pour obtenir les baies pour des JP supplémentaires. Les sauts infructueux font tomber un Pidgeotto et emporter Magikarp.

Se produit au hasard après la formation


6

Richesse d’idole

Le maire Karp semble vous féliciter, vous récompensant avec une boisson d’entraînement qui restaure les points d’entraînement.

Terminez la ligue lourde ou après l’entraînement


7

Masser un Karp

Le maire Karp vous rendra visite et massera votre Magikarp, lui accordant un bonus de puissance de saut ou lui redonnant un point d’entraînement gratuit.

Se produit au hasard après l’entraînement et les batailles de ligue


8

Le héros de tout le monde

Un fan vient vous parler et jaillit sur Magikarp, accordant un bonus de puissance de saut ou restaurant un point d’entraînement gratuit.

Se produit au hasard après l’entraînement et les batailles de ligue


9

Roddy tacle

Roddy Tackle apparaît, vous louant en tant qu’entraîneur et vous donnant des pièces.

Se produit au hasard après les batailles de ligue


dix

Magicarpe insubmersible

Un fan aléatoire s’approche pour offrir des encouragements après votre perte, en accordant un bonus de puissance de saut ou en restaurant un point d’entraînement gratuit.

Se produit au hasard après les batailles de ligue


11

Allez, Magicarpe, allez !

M. Yoso arrivera avec un message d’un fan, accompagné de pièces supplémentaires.

Se produit au hasard après les batailles de ligue


12

Tout ce qui brille

Magikarp voit un objet scintillant sous l’eau. Ignorer l’objet vous donne JP. Enquêter avec succès sur l’objet offre une chance de gagner des pièces ou des objets, mais Magikarp risque de perdre JP de la tâche.

Se produit au hasard après la formation


13

Leçon de saut

Vous avez la possibilité de participer à un cours de saut spécial. Refuser l’offre vous rapporte JP. Accepter l’offre et terminer le cours accorde encore plus à JP. Si vous acceptez et perdez, vous perdez une partie de vos JP gagnés.

Terminez la Fast League ou After League Battles


14

Boisson Mystère

Un scientifique vous approche avec une nouvelle boisson expérimentale. Refuser la boisson pour gagner des JP. Acceptez l’offre pour avoir une chance d’obtenir plus de JP. Acceptez et perdez, et vous perdrez une partie de vos JP déjà gagnés.

Terminez la grande ligue ou après les batailles de ligue


15

Magicarpe à la dérive

Magikarp se sépare de vous, l’entraîneur. Dire à Magikarp d’attendre vous rapporte de la puissance de saut. Avoir Magikarp à votre recherche peut entraîner la perte de JP.

Se produit au hasard après l’entraînement et les batailles de ligue


16

Faire la sieste avec Snorlax

Snorlax bloque un chemin pendant son sommeil. Magicarpe s’endort sur le ventre, récupérant tous les points d’entraînement.

Terminez la ligue rapide. Nécessite d’avoir le soutien Snorlax après la formation


17

Bataille de balises ?

Lorsqu’un Pidgeotto attaque, Pikachu intervient pour défendre Magikarp, gagnant de la puissance de saut.

Complétez la Ligue des Amis. Nécessite d’avoir le soutien de Pikachu après l’entraînement et les batailles de ligue


18

Montrer Magicarpe

Un fan passe et demande à voir Magikarp Jump. Cela restaure un point d’entraînement.

Terminez la ligue de luxe ou aléatoirement après les batailles de ligue


19

Sage conseil

Un Magikarp vétéran apparaît, vous donnant un énorme coup de pouce JP.

Terminez la Grande Ligue ou au hasard après les batailles de la Ligue


20

Échange contre Gyarados

Un scientifique s’approche et vous demande d’échanger votre Magicarpe contre Léviator. L’offre est automatiquement refusée, accordant à votre Magicarpe des JP supplémentaires.

Terminez la ligue de luxe ou au hasard après l’entraînement


21

Disque Luv perdu

Un Luvdisc apparaîtra et demandera votre aide, vous récompensant avec plus de diamants.

Terminez la Ligue Rapide, ou Aléatoirement Après l’Entraînement


22

Slowpoke facile à vivre

Après que Magikarp ait perdu un match et se soit entraîné, Slowpoke restaurera un League Play.

Terminez la Ligue lourde et ayez Slowpoke comme support. Se produit après une perte et aller à la formation


23

Regarder et apprendre

Après l’entraînement, vous serez approché par un fan qui vous félicitera pour votre entraînement. Vous recevrez un point d’entraînement.

Terminez la Ligue rapide et après l’entraînement


24

Magicarpe fainéant

Magikarp demande de sauter l’entraînement. Gronder Magikarp peut gagner ou perdre de la puissance de saut. Choisissez de ne pas gronder, il accordera JP.

Se produit au hasard après la formation


25

Macho Karpe

Un scientifique demandera de l’aide pour une expérience. Refuser l’offre accorde Jump Power. Acceptez l’offre et vous pouvez gagner des JP ou perdre Magikarp après que Magikarp se soit transformé en Gyarados.

Terminez la Grande Ligue ou au hasard après les batailles de la Ligue


26

Courrier de fans

Le maire Karp remet une lettre d’un fan qui contient un objet aléatoire.

Terminez la ligue rapide ou aléatoirement après les batailles de ligue


27

Un défi

Le maire Karp délivre une lettre de votre prochain adversaire, donnant à votre Magicarpe une puissance de saut supplémentaire.

Terminez la Grande Ligue, ou au hasard après l’entraînement


28

Beaucoup de sages paroles

Le maire Karp apparaît et propose des anecdotes sur Magikarp.

Terminer la Grande Ligue


29

Recherche d’argent

Après avoir collecté divers motifs Magikarp, terminez avec succès une bataille de ligue. Le maire Karp offrira des pièces pour aider à élever les différents Magikarp.

Compléter Heal League & Randomly After League Battles (doit collecter divers modèles)


30

Est-ce Feebas ?

Feebas apparaîtra parfois dans votre bassin domestique. Appuyez dessus pour déverrouiller Jump Power.

Se produit au hasard dans l’étang


31

La fièvre alimentaire

Manaphy apparaîtra parfois dans votre étang d’origine. Appuyez dessus pour démarrer une frénésie alimentaire.

Se produit au hasard dans l’étang


32

Partir !

Vous et Magikarp rencontrez une fille fantôme, qui dit “Partez… les intrus !” Quitter donne +1 au niveau maximum de Magicarpe. Rester ne sert à rien.

Cliquez sur TV à l’étang et annulez l’invite, ce qui provoque de l’électricité statique. Répétez 7 fois jusqu’à ce que le téléviseur apparaisse normal, puis entraînez-vous.


33

Sautez, sautez et fouettez !

En sautant continuellement hors de l’étang, un Pidgeotto se précipite et prend votre Magikarp.

Sauter à plusieurs reprises hors de l’étang de la maison.


34

Vous n’êtes pas Magicarpe !

Lorsque vous pêchez un nouveau Magikarp, vous pêchez un Dratini. Cela accorde une restauration de compétence x1.

Relancez votre canne à pêche 5 fois, en lançant Magicarpe à chaque fois.


35

Tu peux le faire!

Magikarp est sur une séquence de défaites, vous offrant trois objets de restauration LP.

Perdre trois fois de suite.


36

Adios, Léviator !

Appuyez pour briser l’Everstone et faire évoluer Magikarp en Gyarados au niveau supérieur. Vous perdez votre Magicarpe.

Faire évoluer Magikarp vers Gyarados.


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