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Notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.55 de No Man’s Sky

Notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.55 de No Man’s Sky

La mise à jour 1.55 de No Man’s Sky est tombée sur les consoles et les PC, et apporte une multitude de correctifs au jeu

La mise à jour 1.55 est positivement volumineuse par rapport aux deux correctifs précédents, contenant plus de 50 modifications. Encore une fois, il ne s’agit pas d’une mise à jour conçue pour ajouter une énorme quantité de nouveau contenu au jeu, mais plutôt de se concentrer sur la résolution d’un certain nombre de problèmes que les joueurs rencontrent encore après le lancement de Next. Voici les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 1.55 :

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Notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.55

La liste des correctifs inclus ci-dessous est assez longue, mais certains points clés à souligner sont un correctif de fuite de mémoire qui devrait permettre au jeu de mieux fonctionner sur de longues périodes, ainsi que des correctifs pour une série de plantages et de bogues qui laisseraient les joueurs bloqués dans les missions. comme La Purge ou, amusant, poursuivi à jamais par des Sentinelles inconsolables.

Quelques changements de gameplay sont arrivés dans le patch 1.55, mais il s’agit en grande partie de mises à jour de systèmes qui ne correspondaient pas aux systèmes introduits par Next. La liste des recettes de raffinage a été étendue et le temps de croissance des plantes a été ajusté pour prendre en compte. le fait que Next leur permette désormais de grandir en temps réel plutôt qu’en temps de jeu. Il y a beaucoup d’autres ajustements mineurs, alors consultez la liste complète ci-dessous ou sur le site Web de No Man’s Sky pour plus de détails.

Tous les changements :

  • Correction d’une fuite de mémoire dans l’interface utilisateur
  • Correction d’un certain nombre de plantages liés aux cargos
  • Correction d’un crash qui affectait certaines planètes
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la création d’une piste de course dans un Exocraft emprunté
  • Utilisation réduite de la mémoire de texture pour améliorer la stabilité globale
  • Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués dans la mission The Purge
  • Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués dans la mission Ghost in the Machine
  • Correction d’un problème où les joueurs recevaient des instructions de mission incorrectes en revenant avec le Mind-Arc
  • Correction d’un problème où les sentinelles poursuivaient les joueurs pour toujours s’ils ne terminaient pas la dernière mission de spécialiste des armes
  • Correction d’un problème qui provoquait la répétition du dialogue et des récompenses dans certains bâtiments trouvés (y compris les tombes de voyageurs et les glyphes de portail)
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs mettant à niveau leur sauvegarde n’avaient aucune mission principale s’ils étaient sur le didacticiel pour étendre leur inventaire lors de la mise à niveau vers NEXT
  • Correction d’un problème qui empêchait les sauvegardes antérieures à NEXT d’accéder aux missions Base Computer Archive
  • Correction d’un problème où certaines pièces de base inexistantes s’affichaient dans le guide
  • Correction d’un problème où les sauvegardes héritées ne connaissaient pas la recette des micropuces, du grand raffineur et de certains produits de survie avancés
  • Correction d’un problème où les marchandises commerciales n’étaient pas disponibles à la vente dans la station spatiale
  • Correction d’un problème où les navires des joueurs pouvaient se tirer dessus en multijoueur
  • Correction d’un problème où certaines pièces de base n’étaient pas disponibles dans l’analyseur de plan
  • Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués s’ils mouraient avant d’utiliser les données de navigation dans le didacticiel
  • Correction d’un problème où les étiquettes des mises à niveau de protection thermique chaud / froid étaient dans le mauvais sens
  • Correction d’un problème où la mise à niveau du propulseur de lancement efficace n’était pas apprenable dans les stations spatiales
  • Correction d’un problème où les modifications de terrain causées par les éléments de construction se régénéraient en multijoueur
  • Correction d’un problème où les ordinateurs de base placés dans d’autres bases ne pouvaient pas être supprimés
  • Correction de certains cas d’un problème où les navires apparaissaient tous sur la même piste d’atterrissage
  • Correction d’un certain nombre de recettes de raffinage incorrectes
  • Élargissement des recettes de raffinage disponibles
  • Suppression de la chance d’obtenir des nanites des modules de technologie enterrés
  • Réduction de la fréquence des tempêtes dans certaines situations
  • Légère augmentation du coût du carburant de lancement, mais fait en sorte qu’une cartouche remplisse entièrement les propulseurs
  • En mode normal, légèrement réduit les taux de base de consommation de carburant de danger et de survie
  • Légère réduction du rayon dans lequel les drones Sentinel enquêteront sur les joueurs
  • Réduction du temps nécessaire pour analyser les découvertes avec Analysis Visor
  • Augmentation du taux de recharge du jetpack à bord d’une station spatiale
  • Depuis la sortie de No Man’s Sky NEXT, les plantes de la ferme ont poussé en temps réel (plutôt qu’en temps de jeu), permettant aux fermes de continuer à se développer pendant que vous êtes loin du jeu. En conséquence, temps de culture ajustés + prix.
  • Placé le marqueur d’anomalie spatiale à l’entrée de l’anomalie plutôt qu’au centre du modèle
  • Correction d’un problème où les marqueurs de mission ne s’attachaient pas à la bonne base
  • Réduction du nombre d’œufs chuchotant autour des bâtiments abandonnés
  • Correction d’un problème avec le son de la pluie
  • Ajout d’audio à l’interface utilisateur de marquage cible
  • Correction d’un bug dans le système de visée automatique concernant les grosses créatures
  • Réduction de la zone de coup critique pour les horreurs biologiques
  • Correction d’un problème de réplication de créature qui pouvait provoquer le gel des créatures
  • Correction d’un problème où la mordite n’était pas attribuée au bon joueur en tuant des créatures en multijoueur
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que la caméra à la troisième personne tournait lentement
  • Correction d’un problème où les joueurs réapparaissant en mode Survie n’avaient pas de support de vie et mouraient à nouveau rapidement
  • Correction d’un problème où certaines des missions de Nada + Polo avaient du texte non traduit
  • Correction d’un problème où certaines des missions procédurales données par les PNJ avaient du texte non traduit
  • Correction d’un problème où certains biomes exotiques signalaient à tort que leur temps était beau ou calme
  • Correction d’un problème où les chaises n’affichaient pas correctement leur texte
  • Correction d’un problème où le didacticiel sur le carburant de lancement ne se déclenchait pas correctement
  • Correction d’un certain nombre de synchronisations incorrectes des messages de mise à jour de mission
  • Correction d’un problème où l’activation de la torche ne fermait pas le menu rapide
  • Correction d’un problème où les projectiles accélérateurs Infra-Knife provenaient de derrière le vaisseau du joueur.
  • Correction d’un problème où le cargo n’était pas visible pour les autres joueurs en multijoueur
  • Correction d’un certain nombre de problèmes où les expéditions récompensaient le mauvais joueur en multijoueur
  • Correction d’un problème où les frégates de la flotte revenaient au mauvais endroit à la fin d’une expédition.
  • Correction d’un problème où le passage de la caméra à la première à la troisième personne sur une échelle interrompait les animations des joueurs.
  • Correction d’un problème où les joueurs perdaient l’accès au menu principal après avoir rechargé une sauvegarde juste après la mise à niveau vers NEXT
  • Sur PC, appuyer sur P ouvrira par défaut le journal plutôt que les options. Les options continuent d’être l’option par défaut pour Esc.
  • Correction d’un problème où les textures des yeux de Korvax devenaient mal alignées.
  • Correction d’un problème où les animations de chute ne jouaient pas
  • Correction d’un problème où le joueur jouait l’animation de glissement en nageant
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de tirer ou de recharger leur multi-outil dans des situations spécifiques
  • Correction d’un problème où les lasers multi-outils se pliaient dans la mauvaise direction.
  • Correction d’un problème où le multi-outil glissait lors de l’accès à Analysis Visor
  • Correction d’un certain nombre de problèmes pour les joueurs dans des fuseaux horaires spécifiques

No Man’s Sky a introduit de nombreux changements dans le jeu, et il n’est pas toujours clair comment gagner chaque ressource. Si vous rencontrez des difficultés, consultez certains de nos guides ! Voici comment obtenir de la glace chaude dans No Man’s Sky.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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