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Notes de mise à jour de Valorant 1.01

Notes de mise à jour de Valorant 1.01 – 10 juin
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C’en est un autre dans le tuyau ! Les mises à jour régulières de Valorant se poursuivent avec les notes de mise à jour 1.01 révélant un autre nerf pour Sage et quelques correctifs pour quelques problèmes différents. Intéressé d’en savoir plus ? Nous avons tous les détails de la mise à jour dans nos notes de mise à jour Valorant 1.01 ci-dessous. Prendre plaisir!

Notes de mise à jour de Valorant 1.01



© Jeux d’émeute

Les notes de mise à jour de Valorant 1.01 sont beaucoup plus petites que la dernière grande mise à jour du jeu, mais incluent toujours beaucoup de bonnes choses. En ce qui concerne les changements d’équilibre, Sage est le seul agent touché, recevant une réduction de la portée d’incantation de son orbe de barrière. Vous devrez maintenant être de près lors de la pose de ces murs. Au-delà de cela, Spike Rush a ajouté de nouveaux outils amusants, notamment un orbe Golden Gun qui vous donne une arme à un coup avec une mobilité égale à la vitesse du couteau. Cela semble terrifiant.

En dehors de l’équilibre, les notes de mise à jour 1.01 incluent une charge de corrections de bogues et de performances, qui, espérons-le, amélioreront le jeu pour presque tous les utilisateurs ! Bon, sans plus tarder, plongeons dans les notes de mise à jour de Valorant 1.01, livrées directement par Riot Games.

sauge

  • Portée d’incantation de l’orbe barrière réduite de 20 >>> 10 mètres
    • En tant que sentinelle, Sage est censée être la plus efficace pour défendre un territoire qu’elle contrôle déjà. La portée de lancer de 20 m permettait à Sage de prendre agressivement le contrôle d’un territoire neutre d’une manière inappropriée pour son rôle dans Valorant. Cette réduction de portée vise à la maintenir forte tout en défendant son territoire mais à réduire son efficacité à prendre du terrain.

Mises à jour de la carte

Ascension

  • Correction de plusieurs endroits où des armes tombaient à travers le monde et de problèmes de pénétration des murs

Toutes les cartes

  • Modification de plusieurs noms d’appel pour mieux correspondre aux termes des joueurs

Mise à jour Spike Rush

  • Chaque jeu de Spike Rush propose désormais un ensemble de 5 orbes sélectionnés au hasard
    • L’orbe Full Ultimate sera toujours disponible
    • 4 des 7 types d’orbes restants seront choisis au hasard
  • Les types d’orbe choisis seront affichés dans un widget de description à la fois dans la sélection des personnages et pendant le pré-tour

Nouveaux types d’orbes

  • Orbe de santé – Accorde une régénération de santé à l’échelle de l’équipe (instantanée)
    • durée de 20 secondes
    • 12 HP par seconde (3HP par tick)
    • SFX/VFX ne joue que pendant la guérison
  • Deception Orb – Applique “Paranoïa” à l’équipe ennemie 3 secondes après sa capture
    • débuff de 10 secondes
    • La vision est considérablement réduite (et un petit changement de champ de vision)
    • Faux pas et coups de feu pour les joueurs concernés
    • La mini-carte est désactivée
  • Golden Gun – Accorde au joueur capturant un Golden Gun
    • Un tir, un mort
    • Parfaitement précis à tout moment
    • L’agent se déplace à la vitesse d’un couteau
    • N’a qu’une seule balle dans la chambre et 2 cartouches de secours
    • Les éliminations accordent un tour supplémentaire

Divers

  • Nouvel élément HUD pré-ronde qui montre les types d’armes et d’orbes potentiels pour la ronde en cours.
  • Les joueurs obtiennent désormais 1 point ultime pour avoir collecté n’importe quel orbe.

© Jeux d’émeute

Mises à jour des performances

Notre travail sur les performances de ce patch se concentre principalement sur l’amélioration des performances pendant le combat et l’amélioration des performances générales pour les machines de haute spécification. Le jeu devrait être encore plus fluide au combat et de nombreuses scènes auront probablement un FPS moyen plus élevé en fonction de vos spécifications.

  • Perf de combat : nous avons pu corriger un certain nombre de choses causant des baisses pendant le combat.
    • Les skins pour 9 joueurs sur 10 ne parvenaient pas à se précharger dans le jeu. La première fois que vous rencontrez ces skins dans le jeu, vous constatez une baisse de la fréquence d’images.
    • Réduction des creux de trame qui se produiraient lorsqu’une légende de mise à mort était ajoutée ou supprimée du hud.
    • Amélioration des performances des éléments HUD spécifiques à Viper qui présentaient des problèmes de performances.
  • + FPS sur les spécifications moyennes à élevées : nous avons également pu améliorer les goulots d’étranglement du processeur à quelques endroits dans le code. Les machines de spécifications inférieures peuvent toujours bénéficier de certaines de ces améliorations, mais ne verront les gains que pendant le combat.
    • Ajout de la prise en charge du rendu multithread pour les machines haut de gamme. Si votre machine répond aux exigences pour bénéficier du rendu multithread, vous verrez une nouvelle option pour l’activer ou la désactiver dans le menu Qualité graphique. Il est activé par défaut pour ces machines
    • Le rendu multithread améliore les performances dans les scènes où le coût de gestion des objets qui doivent être rendus dépasse le coût de la simulation de jeu et le coût du rendu réel de la scène sur le GPU. Ces conditions se produisent le plus souvent lorsque vous vous déplacez dans des scènes avec de nombreux objets visibles (par exemple, fractionnement de l’apparition de l’attaquant) et dans les cas où la simulation de jeu ne nécessite pas beaucoup de travail (par exemple, plage d’entraînement, gameplay hors combat, etc.).
  • Cônes de vision multithread ; les cônes de vision minimap vont maintenant calculer sur un autre thread, s’il est capable de
  • De grands VFX passent sur toutes les cartes, ce qui a réduit le coût côté CPU de ces particules en permettant au GPU de faire plus de simulation
  • Statistiques de performances client retravaillées pour inclure une ventilation plus détaillée des temps de trame

Qualité de vie

  • Le Recon Dart de Sova se comportera de manière plus cohérente et ne révélera que la partie des ennemis derrière un mur
  • Ajout d’un paramètre permettant à l’inventaire de toujours apparaître
  • Les pings n’attireront plus les alliés et les ennemis lorsqu’ils sont placés derrière eux
  • La transition hors du jeu montre maintenant la carte que vous venez de jouer au lieu de Brimstone et Sage entrant dans un téléporteur
  • Dans le champ de tir, le changement de personnage utilise désormais une interface utilisateur légère et plus performante que le flux entrant dans un match
  • Les missions sur l’écran de fin de partie sont désormais triées par achèvement et par type
  • Améliorations visuelles mineures des récompenses de contrat et de Battlepass dans le widget de progression situé en haut de l’écran

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème où des particules translucides, comme des couches de fumée, apparaissaient à travers la vision de près de Reyna.
  • Correction des effets visuels qui obscurcissaient l’écran de Reyna si elle visait pendant la guérison
  • La santé de sur-guérison de Reyna n’affiche plus incorrectement 151 au total lorsqu’elle est au maximum.
  • Les caméras espions Cypher placées sur les cadres de porte du téléporteur sur Bind ne téléportent plus leur emplacement de vue sous terre
  • La Cyber ​​Cage de Cypher ne maintient plus les portes du téléporteur sur Bind ouvertes
  • Les indicateurs de zone d’effet pour Sova’s Recon Bolt et Reyna’s Leer n’apparaissent désormais sur la mini-carte de l’ennemi que si le joueur ou ses alliés sont proches de la zone affectée.
  • Entrée fixe et autres éléments divers de l’interface utilisateur de contrôle de l’agent apparaissant pour les spectateurs
  • Correction d’un bug où les bras à la première personne du joueur mort semblaient flotter dans les airs
  • Correction d’un bug où l’activation d’un spray pouvait quitter l’ADS pendant le tir
  • Correction d’un bug avec le paramètre Bullet Tracers, ce paramètre étant utilisé pour désactiver également le flash de bouche sur certaines armes en plus des traceurs
  • Correction d’un problème de clignotement du curseur de la souris lors de son déplacement sur le tableau de bord
  • Correction d’un problème où les millisecondes dans le chronomètre n’étaient pas précises
  • Correction d’un problème avec certaines raccourcis clavier n’affichant pas correctement les avertissements de conflits de raccourcis clavier
  • Correction d’un bug d’observateur où la première personne observée dans le jeu n’avait pas de portrait de personnage
  • Correction d’un problème avec les armes automatiques qui n’affichaient que rarement des traceurs ou des effets audio lorsqu’elles étaient tirées en courtes rafales
  • Correction d’un bug où la barre de désamorçage était dupliquée
  • Correction des périphériques d’entrée/sortie vocale et des paramètres qui ne persistent pas d’une session à l’autre
  • Correction d’un grand nombre de problèmes de localisation sur les écrans de fin de jeu
  • Correction de quelques problèmes visuels sur les écrans de fin de jeu
  • Correction d’un problème de chuchotement des joueurs du même nom/améliorations générales du DM
  • Amélioration de la messagerie d’erreur du service de chat
  • Le menu des paramètres est maintenant en boîte aux lettres comme prévu
  • Sur la page Agents, cliquer sur COLLECTION permet désormais de revenir correctement à la page Arsenal

Ce sont les notes de mise à jour Valorant 1.01 du 10 juin couvertes. Rendez-vous sur notre hub de jeu Valorant en cliquant ici si vous recherchez encore plus de nouvelles, de fonctionnalités, de conseils et d’astuces pour le jeu.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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