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Notes de mise à jour Fortnite 1.70 (5.20)

Notes de mise à jour Fortnite 1.70 (5.20)

La mise à jour 5.20 pour Fortnite vient d’être lancée en tant que version 1.70 sur PlayStation 4 et inclut un certain nombre de changements importants dans le jeu. Les nouveautés les plus importantes incluent le puissant fusil de chasse à double canon et le mode à durée limitée de Steady Storm. Nous avons un aperçu de tous les changements qui sont arrivés dans la mise à jour 1.70 (5.20) de Fortnite dans les notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour Fortnite 1.70 (mise à jour 5.20)

© Jeux épiques

La plus grande nouveauté est le fusil à pompe à double canon, une arme lourde qui n’a que deux coups à tirer mais qui a un coup de poing sévère. Il y a également eu une série de changements dans les distributeurs automatiques, alors vérifiez les changements d’armes ci-dessous pour savoir où vous pouvez trouver le nouveau pistolet et ce qui a été touché avec le marteau nerf ou buff. Nous avons également apporté une série de modifications audio et d’interface utilisateur pour aider à améliorer la clarté. Ceux-ci incluent l’un des changements les plus importants apportés à Fortnite à ce jour : vous pouvez désormais klaxonner le klaxon ATK. On dirait que Fortnite est enfin prêt à nous laisser Early Access. Voici la liste complète :

Changements d’armes et d’objets

  • Fusil à double canon ajouté.
    • Disponible en variantes épiques et légendaires.
    • Peut être trouvé dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements et les distributeurs automatiques.
    • Inflige des dégâts de rafale élevés à très courte distance, mais les dégâts diminuent fortement à distance.
    • Tire 10 plombs comme les autres fusils de chasse, a une plus grande propagation, un multiplicateur de dégâts critiques inférieur (1,25x) et un temps de recharge de 2 secondes lors de l’échange d’armes.
    • Variante épique
      • Jusqu’à 143 dégâts de base par tir à très courte distance.
    • Variante légendaire
      • Jusqu’à 150 dégâts de base par tir à très courte distance.
  • Rééquilibrage des distributeurs automatiques.
    • Les distributeurs automatiques apparaissent plus souvent, coûtent moins cher et ont une chance accrue d’apparaître à une rareté plus élevée.
      • Distributeur automatique commun
        • Chances d’apparition réduites de 7,27% à 6,67%.
        • Coût en matériel réduit de 100 à 75.
      • Distributeur automatique peu commun
        • Les chances d’apparition sont passées de 14,55 % à 20 %.
        • Coût en matériel réduit de 200 à 150.
      • Distributeur automatique rare
        • Les chances d’apparition sont passées de 14,55 % à 20 %.
        • Coût en matériel réduit de 300 à 225.
      • Distributeur automatique épique
        • Les chances d’apparition sont passées de 5,45 % à 18,67 %.
        • Coût des matériaux réduit de 400 à 300.
      • Distributeur automatique légendaire
        • Les chances d’apparition sont passées de 3,64 % à 8 %.
        • Coût en matériel réduit de 500 à 375.
      • Chance qu’aucun distributeur automatique n’apparaisse à un emplacement réduit de 54,67 % à 26,66 %
  • Réduction du nombre de chutes d’explosifs à distance et de la taille maximale de la pile.
    • Nombre de gouttes réduit de 4 à 3.
    • Taille maximale de la pile réduite de 10 à 6.
  • Ajout d’une pénalité de précision plus élevée pour les sauts et les sprints pour les pistolets doubles, les mitraillettes et les fusils de chasse.

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème qui faisait parfois que la tempête de la phase 6 faisait 1 de dégâts de moins que prévu.
  • Correction des problèmes de réplication causés par l’interaction avec un missile guidé.

© Jeux épiques

Mode à durée limitée : Tempête constante

Un tout nouveau mode pour le jeu, Steady Storm ajoute une tempête en mouvement constant qui ne s’arrête jamais pour vous donner un répit. Il est opérationnel maintenant, vous devriez donc pouvoir vous lancer immédiatement. Voici les notes d’Epic Game :

Sommaire
Steady Storm a une tempête en mouvement constant qui se rapproche de l’île. Gardez une longueur d’avance et éliminez les autres joueurs pour gagner une Victory Royale !
Détails des modes

  • Une tempête qui se referme en 15 minutes.
  • Il n’y a pas de cercles de zone de sécurité. Gardez un œil sur la carte pour prédire où la tempête se rapprochera.
  • La Tempête inflige 10 dégâts par seconde.
  • Les statistiques de profil (K/D et victoires) et les défis sont suivis dans ce mode.

Changements de gameplay

Comme d’habitude, la mise à jour comprend également un certain nombre de changements de gameplay et d’ajustements pour améliorer la qualité de vie et empêcher les joueurs d’exploiter et de maîtriser les tactiques. Pour la plupart, cette mise à jour ne comprend qu’une série de corrections de bugs, mais elle modifie également la façon dont le tir entre accroupi et debout fonctionne pour empêcher les joueurs de culminer trop rapidement sur une pente.

  • La position de tir de l’arme suit désormais plus étroitement la position réelle du joueur lorsqu’il est accroupi et non accroupi.
    • Tirer en quittant la position accroupie ne tirera plus de balles à pleine hauteur jusqu’à ce que l’animation soit terminée.
  • Crouch n’interrompt plus les emotes et est désactivé lors de l’emote.

Corrections de bogues

  • Certains modèles de joueurs n’obstrueront plus les angles de caméra ou ne bloqueront plus le réticule sur les pentes.
  • Correction d’un problème où un mur devenait invisible lorsqu’il était détruit sur un client, mais avait encore de la santé sur le serveur.
  • La caméra n’effectuera plus de transition instantanée lorsque vous tenterez de viser certaines armes en l’air.
  • La sélection des pièges ne fera plus de cycle involontaire lors du passage aux pièges disponibles.
  • Correction d’un ajustement involontaire de la caméra lors de l’entrée et de la sortie du ciblage lors de la transition vers et hors de l’accroupissement.
  • Les effets visuels joueront désormais correctement lorsqu’un véhicule impacte un accessoire d’environnement.
  • Correction de problèmes de fiabilité lors de l’utilisation d’un lance-roquettes pour booster les caddies ou l’ATK.
  • Correction d’un échec occasionnel du déploiement du planeur après la sortie d’une faille.
  • Changer d’arme après une emote jouera désormais l’animation de changement d’arme correcte.
  • Slurp Juice ne continuera plus à soigner ou à fournir des boucliers après avoir été renversé.
  • Les marqueurs de carte placés par les joueurs n’apparaîtront plus trembler sur la mini-carte ou dans le monde.

Changements audio

Et enfin, tous ces changements audio importants arrivent, apportant avec eux les sons d’une centaine de joueurs klaxonnant leurs klaxons ATK par anticipation.

  • Ajout de nouveaux sons d’équipement aux grenades.
  • Ajoutez la possibilité de klaxonner tout en conduisant l’ATK.
  • Réduction du volume des sons d’impact lors de la récolte de véhicules.
  • Ajout d’effets audio lorsque les coéquipiers spectateurs quittent le match.
  • Dans le menu Locker, l’audio du planeur s’estompera lorsqu’il n’est pas sélectionné.

Corrections de bogues

  • Les sons de portée du fusil d’assaut à lunette thermique ne sont plus réglés à gauche sur Switch.
  • L’audio pour le son entrant de la fusée sera désormais correctement lu pendant les combats rapprochés.
  • Les boucles audio ambiantes ne s’empileront plus les unes sur les autres et ne joueront plus en même temps. Cela créait un problème de phasage sonore qui ressemblait à un “avion de chasse”.
  • Les bruits de pas ne sembleront plus irréguliers pour les joueurs en dehors de votre champ de vision.
  • Les joueurs n’entendront plus les « pas de fantômes » après avoir éliminé un ennemi.

De nombreuses autres corrections de bogues arrivent pour l’interface utilisateur et les systèmes de groupe dans la mise à jour 1.70 (5.20), alors rendez-vous sur le site Web d’Epic Games si vous souhaitez lire la liste complète. Nous avons également beaucoup plus de guides et de contenus Fortnite disponibles ici sur AllGamers, alors pourquoi ne pas rester un moment et apprendre une chose ou deux ?

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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