Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Procédure pas à pas de Little Nightmares

Procédure pas à pas de Little Nightmares – Partie 1 – La prison
🖥️

Bienvenue dans la première partie de notre procédure pas à pas Little Nightmares où vous naviguerez notre petit protagoniste six enduit jaune à travers les salles périlleuses de la prison. Cette zone vous présentera toutes les mécaniques et vous familiarisera avec le gameplay.

Vous ne rencontrerez pas beaucoup d’ennemis ici, alors n’hésitez pas à vous familiariser avec le mouvement et les commandes afin de pouvoir affiner vos capacités de plate-forme avant de vous diriger vers les endroits les plus risqués de ce jeu.

Procédure pas à pas de Little Nightmares – Partie 1 – La prison

La prison

Dans cette partie du jeu, vous trouverez les objets de collection suivants :

Little Nightmares commence par Six dans une pièce faiblement éclairée. Marchez vers la droite et utilisez votre briquet pour allumer la lanterne au sol. Ouvrez la trappe et rampez dedans. Continuez à ramper jusqu’à ce que vous arriviez à la pièce suivante.

Il y aura des escaliers. Montez-les et attrapez la poupée qui traîne dans le coin avant d’avancer. Jetez la poupée par terre pour la casser puis montez en haut du lit. Il y aura une ouverture à droite vers laquelle vous devriez pouvoir sauter et qui vous mènera dans une autre pièce.

Dans cette pièce, il y aura une chaise. Poussez-le vers la porte et montez dessus pour ouvrir la porte. Dirigez-vous vers la salle suivante. Ouvrez la porte du réfrigérateur et à l’intérieur, vous trouverez une échelle.

Avant de monter à l’échelle, cherchez une entrée de pièce secrète à droite. C’est ici que vous trouverez votre premier Nome. Vous ne pourrez pas l’emmener avec vous.

Rencontrer votre premier Nome

Retournez au réfrigérateur et utilisez l’échelle pour grimper. Avancez vers la droite en évitant la vase qui tombe du plafond. Dans la salle suivante, montez sur le dessus de la caisse pour utiliser l’interrupteur qui ouvre la porte de droite.

Passez la porte où vous trouverez une porte barricadée. Déchirez le panneau inférieur et grimpez à travers. Au fur et à mesure que vous avancerez, le sol s’effondrera sous vous et vous vous retrouverez dans une pièce pleine de boue.

Sautez par-dessus le slime et courez vers la porte de droite. Poussez-le vers le bas pour vous échapper.

Vous devriez maintenant vous retrouver dans une passerelle. Sautez le trou, allumez la lanterne et utilisez les planches pour grimper. Traversez la poutre et montez les escaliers. Arrivé à une intersection, tournez-vous vers l’avant et continuez jusqu’au bout du chemin. Sautez par-dessus un autre trou et continuez à monter les escaliers.

Marchez prudemment sur le chemin faiblement éclairé sur la gauche jusqu’à ce que vous voyiez un levier. Ce levier commande la porte de droite qui ne restera ouverte que pendant que vous tournez le levier. Tournez-le aussi loin que vous le pouvez et courez vers la porte.

Ouvrez la trappe au fond de la pièce et à l’intérieur se trouvera un Nome qui s’échappera par un trou. Continuez vers la droite jusqu’à ce que vous trouviez une corde et montez dessus. Allumez la lanterne et passez la porte légèrement entrouverte. Fermez la porte pour exposer un interrupteur.

Cet interrupteur contrôle l’électricité en cours d’exécution dans les deux chambres. Vous devrez vous déplacer sur la boîte de papier toilette pour l’atteindre et l’éteindre. Vous n’aurez que peu de temps pour le faire, alors éteignez-le et courez vers la première porte, traversez la pièce et sortez par la dernière porte.

Tirez le levier et déplacez-vous rapidement

Dans le cas où vous ne le faites pas la première fois, vous pouvez grimper sur la commode ou la balançoire pour atteindre une petite ouverture qui vous ramène à la pièce précédente où se trouve l’interrupteur.

Passez devant les cellules et entrez dans la pièce suivante. Dans cette pièce, vous pouvez utiliser l’ombre projetée par le pilier et le lit pour éviter d’être vu par les projecteurs.

A gauche, escaladez les caisses en allumant la lanterne au passage. Une fois que vous atteignez le plus grand ensemble de caisses, vous verrez un Nome dans une cage à droite. Faites un saut en courant, en vous assurant de saisir le rebord si vous ne parvenez pas jusqu’au bout ou vous mourrez. Ramper à travers la cage vous amènera dans une autre pièce où se trouvera le Nome. Attrapez-le, allumez la lanterne et retournez dans la dernière pièce.

Remontez au sommet des caisses. Tournez à gauche et dirigez-vous vers l’arrière-plan. Il devrait y avoir une petite pièce avec une statue. Cassez la statue, puis revenez à droite et dans la pièce suivante.

Casser la statue

Dans cette pièce, cachez-vous sous le lit car un corps énorme traversera la pièce et sortira par la porte par laquelle vous venez d’entrer. Sur le côté gauche de la pièce se trouveront des cages que vous pourrez escalader pour atteindre un chemin. Dirigez-vous vers la droite et passez par l’ouverture qui vous emmène dans la pièce suivante.

Dans cette pièce, vous commencerez à ressentir les effets de votre faim. Vous verrez un enfant dans la salle en train de manger. Utilisez les barreaux pour vous approcher de lui et il vous donnera de la nourriture. Mangez la nourriture avant de continuer.

Montez dans les caisses et traversez les pièces suivantes et traversez un pont. Il y aura un portail électrique sur votre chemin. Utilisez les boîtes près de la porte pour vous frayer un chemin autour de celle-ci. Une fois que vous ne pouvez plus continuer, faites un saut vers la droite et continuez à grimper.

Arrivé au bout, allumez la lanterne et sautez par-dessus les caisses suspendues. Commencez à escalader les caisses et utilisez la chaîne pour monter plus haut. Lorsque la chaîne oscille suffisamment près vers la droite, sautez et continuez à grimper. Vous trouverez un niveau sur le mur. Tire le vers le bas.

Lorsque vous le tirez, les boîtes et la chaîne s’élèveront à votre niveau. Il y a un autre levier à proximité qui contrôle le sens de déplacement de la chaîne. Rapprochez les caisses au plus près de vous, puis déplacez le levier vers la gauche en faisant rapidement un saut sur les caisses. Vous devrez peut-être vous agripper à la boîte si vous ne pouvez pas sauter complètement.

Les boîtes continueront à se déplacer vers la gauche. Montez la chaîne pour pouvoir sauter sur le rebord une fois qu’ils s’arrêtent. Une fois que vous avez atteint le rebord, continuez à vous déplacer vers la gauche dans la pièce suivante.

Dans cette pièce se trouveront 3 classeurs. Sur le mur, tout à droite se trouve un interrupteur. Sur l’armoire de classement la plus à gauche, tirez l’armoire du bas et montez dessus. Répétez ceci pour le prochain cabinet. Une fois que vous êtes au-dessus de la deuxième armoire, sautez en haut des classeurs à droite.

Utilisez les classeurs pour atteindre le levier

Une fois que vous avez appuyé sur l’interrupteur, vous pouvez continuer après la porte sur la gauche. Celui-ci ne se rallume pas donc vous pouvez prendre votre temps. Continuez à avancer vers la gauche en allumant votre lanterne au fur et à mesure. En arrière-plan, vous verrez des caisses. Ouvrez-les pour libérer un autre Nome. Ce petit gars courra dans la pièce d’où vous venez de sortir et se cachera dans le coin gauche. Suivez-le et faites-lui un câlin.

Retournez dans la salle de gauche. Il y aura une caisse en métal que vous pourrez pousser dans le trou au centre de la pièce. Cela vous présentera un nœud coulant sur lequel vous pourrez sauter, saisir et passer au niveau inférieur avec.

Cette pièce vous semblera familière, mais vous serez sur le point de franchir la porte de droite avec le courant coupé. Essayez d’éviter les boues dans la salle de douche et utilisez votre lumière pour naviguer dans la pièce.

Traversez le pont et franchissez la porte. Vous serez accueilli dans cette pièce avec un autre projecteur. Utilisez les caisses et les ordures pour vous cacher des projecteurs lorsque vous vous déplacez vers la droite.

Courez et sautez rapidement à travers l’espace créé par le pont qui rétrécit, puis grimpez rapidement sur la grande caisse et sautez vers le rebord à droite.

Continuez vers la procédure pas à pas de Little Nightmares, partie 2 : Entrez dans la tanière

Si vous êtes un finaliste comme nous, assurez-vous d’apprendre à débloquer les 13 réalisations et trophées de ce jeu.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Procédure pas à pas de Little Nightmares – Partie 1 – La prison
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtags ☑️ #Procédure #pas #pas #Nightmares #Partie #prison ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.