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Procédure pas à pas pour Little Nightmares: The Hideaway DLC

Procédure pas à pas pour Little Nightmares: The Hideaway DLC
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The Hideaway, le deuxième chapitre de l’extension en trois parties Secrets of the Maw, est maintenant disponible pour Little Nightmares. Dans ce chapitre, les joueurs doivent localiser et sauver un certain nombre de mystérieux Nomes en tant que Runaway Kid. Les Nomes aideront le Runaway Kid à résoudre des énigmes et éventuellement à s’échapper de la chaufferie.

Cette procédure pas à pas vous expliquera comment terminer le chapitre The Hideaway dans Little Nightmares. Si vous n’avez pas encore terminé le premier chapitre de l’extension Secrets of the Maw, rendez-vous sur notre procédure pas à pas pour le DLC The Depths dans Little Nightmares.

Little Nightmares – Procédure pas à pas de The Hideaway

Vous commencez votre voyage par une chute. Trois Nomes émergent de l’obscurité et s’enfuient rapidement. Suivez-les dans les pièces à droite. Vous les remarquerez sauter à travers une fissure dans une porte voisine. Avant d’approcher de la porte, cherchez d’éventuels Nomes dans l’obscurité. Il y en a un qui se cache au fond, près de la porte fermée, parmi les cartons près de la lanterne.

Suivez-le à travers la fente de la porte. Il reste coincé et vous allez le sortir et lui donner un câlin. Ramassez-le et jetez-le sur la poignée de la porte pour accéder à la pièce suivante. Lancez le Nome sur les boîtes au milieu de la pièce, puis lancez-le pour saisir le levier. La porte doit s’ouvrir sur la droite. Dans la pièce voisine, poussez la boîte hors du chemin pour révéler un tout dans le mur. Traversez-le et passez à la salle suivante.

Marchez jusqu’au bout de la pièce où se trouve la porte fermée et vous verrez une armoire tombée. Ouvrez le tiroir le plus proche de la porte pour trouver un Nome caché. Vous devriez avoir deux Nomes avec vous sur le sol maintenant. Jetez-les tous les deux sur la table. Une fois que vous l’aurez fait, ils pousseront la boîte par-dessus le bord, ce qui vous permettra d’atteindre la table. Libérez le troisième Nome et faites-lui un câlin. Sur la gauche, il y a un trou dans le mur près du plafond. Sautez à travers et ouvrez la bouteille et saisissez ce qu’il y a à l’intérieur. Dirigez-vous vers la porte avec les trois Nomes et demandez-leur de vous aider à l’ouvrir.

Montez les escaliers en courant, montez l’échelle en bois et tirez le levier. Le charbon tombera de l’ouverture dans le plafond. Ramassez un morceau et transportez-le dans la pièce voisine. Posez-le quelque part parce que vous devez ouvrir le four. Il y a un tabouret en bois sur lequel vous pouvez grimper pour vous aider à atteindre l’interrupteur du four. Une fois les portes du four ouvertes, vous pouvez jeter ce morceau de charbon dans sa gueule ardente. Les Nomes, en attendant, vous aideront.

Une fois que le mécanisme en arrière-plan commence à bouger, passez à droite par la porte avec les rails. Saisissez le Nome du mur, faites-lui un câlin et faites de même pour l’autre Nome coincé dans la boîte. Montez à l’échelle, passez par le trou près du plafond et sautez dans la pièce voisine.

Il y a un interrupteur à levier sur le mur. Abaissez-le et deux choses se produiront : la porte sur le mur s’ouvrira et la machine à côté de vous fonctionnera mal. Des morceaux tomberont que vous êtes libre de réparer. Une fois que vous entrez dans la pièce suivante sur votre droite, nous vous suggérons de rester aussi silencieux que possible. Essayez d’éviter de marcher sur quoi que ce soit, car il y a une créature aveugle dans cette pièce sombre qui vous poursuivra si vous êtes trop bruyant. Contournez-le et entrez dans la pièce suivante.

Montez les escaliers en arrière-plan et sautez sur les plates-formes suspendues pendant que la créature vous cherche. Entrez dans la chambre haute. Ouvrez la porte maigre blanche à l’extrême droite de la pièce et sortez un tabouret en bois. Ouvrez la porte maigre blanche la plus à gauche. Utilisez le nouveau tabouret pour atteindre les documents dans l’armoire et hissez-vous au niveau supérieur.

Une fois que vous avez terminé, sautez et balancez-vous sur la suspension pour atteindre les chevrons. Ce chevron est très court, et il se termine par une chute qui vous tuera sûrement si vous tombiez. Parkour votre chemin jusqu’au chevron inférieur et dans une pièce pleine d’armoires bleues et de lanternes éteintes. Nous vous suggérons d’utiliser les armoires pour atteindre la lanterne allumée. Prenez-le et lancez-le sur le bouton sur le côté gauche de la pièce pour ouvrir la porte. Avancez dans la salle suivante.

Il est temps de se taire à nouveau car la créature aveugle est dans cette pièce. Faites votre chemin avec la lanterne jusqu’à la pièce avec l’interrupteur et la machine défectueuse. Remplacez la lanterne cassée par celle que vous avez et l’engin d’ascenseur dans le mur sera prêt à l’emploi.

Montez l’ascenseur et il vous déposera dans une pièce avec trois Nomes capricieux. Suivez-les sous la table et vous trouverez un tout dans le mur. Allez dans la salle suivante, déplacez la caisse sous le levier de suspension. Si vous essayez de tirer le levier maintenant, vous ne pourrez pas ouvrir complètement la porte car vous n’êtes pas assez lourd. Un couple de Nomes se cache dans l’armoire bleue déchue. Plus à droite, vous remarquerez une boîte roulant d’avant en arrière avec le balancement du navire. Poussez-le vers la droite juste là où il y a une fissure naturelle dans le sol. Montez sur les armoires bleues et sur la table à gauche, grimpez sur les tiroirs sur le mur en arrière-plan et laissez-vous tomber sur la boîte que vous avez déplacée.

Sautez et prenez le troisième Nome. Demandez aux trois Nomes maintenant acquis de vous suivre vers la gauche où vous pouvez lancer chacun jusqu’au levier. Déplacez la boîte disponible sous la porte pour que lorsque les trois Nomes lâchent le levier, la porte reste ouverte. Allez dans la salle suivante et jetez les Nomes dans l’ascenseur. Une fois au niveau inférieur, lancez l’un d’eux sur l’interrupteur à gauche et passez la porte nouvellement ouverte. Faites votre chemin avec tous vos Nomes acquis vers la chaufferie. Ils vont tous commencer à travailler, jetant du charbon dans la fournaise.

Montez les échelles pour atteindre le dernier étage. Une fois dans la pièce, marchez jusqu’à ce qu’un morceau du sol plonge. C’est là que vous voudrez commencer à sauter. L’impact du saut fera céder le sol sous vous. Une fois sous le sol, la créature aveugle entrera dans la pièce. Avancez vers la gauche et montez silencieusement dans la pièce sans vous faire attraper. En arrière-plan, des outils sont accrochés aux murs. Notre objectif pour cette pièce est d’allumer la scie pour faire du bruit. Cependant, la scie a besoin de puissance.

Dans la pièce voisine à gauche où il y a un tas de têtes de poupées dans une boîte, il y a un interrupteur à peine visible en arrière-plan. Montez sur la table et actionnez l’interrupteur. Revenez dans la pièce précédente et appuyez sur le bouton de la scie. Le bruit distraira la créature aveugle, ce qui vous permettra de faire tourner le levier à roulettes dans la pièce de gauche, ouvrant les portes qui vous mènent à une zone semblable à un sous-sol.

Vous atterrirez dans un tas d’ordures. Vous verrez également des voies ferrées au sol. Suivez les rails dans la pièce de droite. Remarquez qu’il y a un Nome emprisonné dans une bouteille sur l’étagère au-dessus d’une table en bois. Montez sur la table et commencez à sauter. Le Nome vous imitera et si vous commencez à sauter vers le bord de la table, le Nome sautera vers le bord de l’étagère. Il finira par tomber de l’étagère et la bouteille dans laquelle il se trouve se brisera à cause de la chute.

Ramenez le Nome dans la salle précédente d’où vous venez et lancez-le pour atteindre l’échelle. Le Nome le tirera vers le bas pour que vous puissiez monter, sauter à travers le chariot minier et tourner le levier à roulettes. Ce levier abaisse le chariot minier au rez-de-chaussée. Frayez-vous un chemin sur les caisses en arrière-plan pour revenir sur le côté avec l’échelle et descendre jusqu’à l’endroit où le Nome et le chariot minier vous attendent.

Pour le moment, vous ne pouvez pas vous déplacer au-delà de cette pièce avec le chariot minier. Cependant, si vous vous frayez un chemin dans l’obscurité de fond, juste au-delà de l’échelle, il y aura des boîtes sur lesquelles vous pourrez grimper pour atteindre le trou dans le mur juste rendu visible par la lumière rougeoyante. Sautez dans la salle suivante et avancez dans la zone suivante. Vous verrez un tapis roulant et un tas de charbon sur le sol en dessous de vous où un Nome erre.

Sautez dans le charbon et attrapez le Nome. Montez sur le chariot minier au premier plan et jetez-le sur la plate-forme avec l’interrupteur. Sautez là-haut avec lui, attrapez-le et jetez-le sur l’interrupteur. Cela activera la bande transporteuse. Tenez-vous sur le tapis roulant et sautez vers la poignée. Il vous fera glisser de l’autre côté où vous pourrez activer le tapis roulant en actionnant un interrupteur. Un Nome sera sur le tapis roulant et tombera dans les braises. Suivez-le et attrapez-le. Jetez-le sur la plate-forme avec l’autre Nome. Entrez dans la pièce d’où vous venez avec les rails en lançant l’un des Nomes sur l’interrupteur pour ouvrir la porte. Vous devriez avoir trois Nomes avec vous maintenant.

Demandez aux trois Nomes de vous aider à pousser le chariot minier vers la droite, dans la pièce où vous avez initialement trouvé le Nome dans la bouteille en verre. Arrêtez le chariot minier juste à côté de la grande étagère maigre. Utilisez le chariot pour grimper sur l’étagère et dirigez-vous vers la droite et à travers le trou dans le mur. Sautez dans la salle suivante et actionnez l’interrupteur. La porte s’ouvrira et vous pouvez maintenant pousser le chariot minier sur les rails, en ouvrant la porte au bout des rails. Entrez dans la salle. Placez les Nomes sur la trappe où se trouvent quelques morceaux de charbon. Sortez de la pièce et retournez dans la chaufferie où travaillent tous les autres Nomes.

Avancez au rez-de-chaussée et passez la porte ouverte sur la gauche. Tirez le levier et la trappe s’ouvrira pour vous réunir avec les trois Nomes que vous avez laissés ci-dessus. Demandez-leur de rejoindre vos amis qui travaillent dur. Bientôt, l’engin en arrière-plan commencera à bouger et vous pourrez grimper sur l’un de ses chariots et monter.

Une fois en haut, sautez de la voiture ou vous serez jeté dans la fournaise ardente. Faites votre chemin vers la droite et dans la pièce la plus à droite. Vous verrez une boîte devant une fissure dans le mur. Essayez de le déplacer. Vous découvrirez qu’il est trop lourd mais finalement plusieurs Nomes émergent des ténèbres et vous aident à le déplacer. Dans la pièce voisine, une équipe de Nomes se tient devant un four fermé apparemment détendu.

Grimpez dans les caisses à droite et à travers la fissure dans le mur. Avancez dans le couloir étroit et à travers le prochain trou dans le mur. Vous arriverez au sommet d’un ascenseur et la fin vous attend au-dessus.

Si vous avez suivi toutes les étapes de cette procédure pas à pas, vous devriez avoir pu terminer complètement The Hideaway, chapitre deux de l’extension Secrets of the Maw pour Little Nightmares.

Curieux de savoir ce que sont vraiment ces Nomes ? Voici une théorie sur la véritable identité des Nomes dans Little Nightmares.

Larryn est un éditeur à plein temps qui a rédigé des guides et des articles éditoriaux pour divers sites Web de jeux. Elle est obsédée par Witcher 3 et est connue pour mettre de la sauce piquante sur tout.

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