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Starr Mazer rompt le silence radio pour signaler des problèmes juridiques avec l’ancien compositeur

Starr Mazer rompt le silence radio pour signaler des problèmes juridiques avec l’ancien compositeur
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Après presque un an de silence, l’aventure spatiale rétro Starr Mazer a refait surface pour révéler que l’équipe d’Imagos mène une bataille juridique contre leur ancien compositeur.

Au milieu de l’année dernière, le compositeur du jeu Alex Mauer a commencé à faire des “revendications illégitimes de droit d’auteur” à la fois à Starr Mazer et à son dérivé shmup Starr Mazer: DSP développé par un deuxième studio.

La contestation de ces affirmations a coûté à la petite équipe indépendante beaucoup de temps et de frais juridiques, tout en obligeant l’équipe à se séparer de l’éditeur initial Adult Swim Games et de l’éditeur suivant Playism.

“Les affirmations totalement incorrectes d’Alex ont fait beaucoup de dégâts”, indique la mise à jour de l’équipe. “Ils ont directement endommagé nos relations avec notre équipe de développement, nos investisseurs et notre communauté. Comme vous l’avez lu plus tôt, nous avons perdu notre éditeur en conséquence. Au lieu de créer notre jeu de rêve, nous avons dû commencer à contrôler les dégâts quand Alex a commencé à harceler notre éditeur et est devenu plus public avec ses réclamations sous la forme d’avis de retrait DMCA à tout ce qui concerne Starr Mazer/Starr Mazer : DSP.

Le résultat est qu’une petite équipe de développeurs indépendants doit désormais déposer une contre-poursuite fédérale contre plus de 70 avis DMCA, émis en juin de cette année. Mauer n’a jusqu’à présent pas répondu au procès et Imagos a maintenant demandé au tribunal de mettre l’affaire par défaut en leur faveur.

L’équipe estime qu’ils sont maintenant entre 14 et 18 mois avant l’achèvement du projet, mais la plupart des développeurs d’origine ont dû travailler pendant ce temps d’arrêt légal pour leur propre survie et auront besoin de temps pour conclure ces périodes.

Le principal problème est qu’Imagos manque d’éditeur pour les étapes cruciales de finition du développement. Cependant, la mise à jour indique clairement qu’il existe “une poignée de très bonnes perspectives” en pourparlers actifs avec l’équipe.

Les jeux indépendants sont difficiles.

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