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Un guide de sortie

Un guide de sortie – Chapitre 1 : Évasion

Coup de main

Une fois à l’infirmerie, Léo va se lier d’amitié avec Vincent et lui demander son aide. Vincent et Leo doivent alors travailler ensemble pour obtenir le ciseau. Cela implique Vincent allongé dans son lit, appelant l’infirmière et distrayant l’offre de la police, pendant que Leo se faufile dans le service. Vincent doit commencer par appeler l’infirmière en utilisant le buzzer sur la table de chevet. Une fois que l’infirmière atteint le lit, Léo peut sortir dans le couloir.

© A Way Out / Hazelight Studios / Utilisation équitable

Un garde bloquera le passage, alors attendez qu’il ait fini de prendre un café avant de continuer dans le couloir. Le garde retournera à son poste, vous aurez donc besoin de Vincent pour frapper au verre et lui faire renverser son verre. Leo peut maintenant se faufiler devant l’ouvrier et saisir le ciseau. Léo doit attendre que le garde aille aux toilettes, puis se faufiler dans la pièce pendant que Vincent parle avec l’infirmière. Lorsque Leo revient en toute sécurité, vous aurez droit à une courte cinématique où Leo jette le ciseau par la fenêtre. Votre prochaine tâche consiste à récupérer le ciseau et à le ramener dans votre cellule.

Détail du travail

Dans cette section, Vincent et Léo aident à goudronner le toit de la prison, près de l’endroit où ils ont caché le ciseau. Vous devrez travailler en étroite collaboration pour distraire les gardes et atteindre l’endroit où Leo a placé l’outil. Tout d’abord, envoyez l’un ou l’autre des personnages au placard à balais et ramassez le balai à droite. Au lieu de frotter le toit, cassez le balai en deux. Avertissez le garde que le balai est cassé puis apportez-le au garde qui se tient près de la porte. Avec le garde distrait, vous pouvez vous appuyer contre la caisse à côté de sa position, en vous aidant mutuellement jusqu’à l’endroit avec le ciseau.

© A Way Out / Hazelight Studios / Utilisation équitable

Montez à l’échelle et récupérez le ciseau sous la fenêtre. Celui qui est resté au sol doit distraire le garde qui se tient à découvert pour que celui qui a le ciseau puisse traverser la passerelle. Faufilez-vous, grimpez puis entrez par la fenêtre du toit. Sautez à l’intérieur et approchez-vous de la porte verrouillée. Vous aurez besoin du joueur extérieur pour casser la serrure. Une fois que vous avez terminé, remettez le ciseau à Fred pour terminer cette section.

Violation de cellule

Grâce au service de livraison de livres de Fred, Leo est maintenant en possession du ciseau que vous avez volé. C’est là que l’évasion commence vraiment à prendre forme, puisque vous l’utiliserez pour détacher une toilette du mur, dévisser un panneau et ciseler du béton. Celui qui a le ciseau doit déconnecter les toilettes du mur et utiliser le ciseau pour faire tourner les vis derrière. Le joueur qui reste à l’affût doit appeler chaque fois qu’un garde arrive dans le couloir. Si l’un d’eux vous surprend en train de jouer avec les toilettes, la partie est terminée. Arrêtez ce que vous faites lorsque le garde approche et tout redeviendra normal. Lorsque le garde s’approche de la cellule, le joueur guetteur peut choisir de le distraire, faisant gagner un peu plus de temps au joueur au ciseau.

© A Way Out / Hazelight Studios / Utilisation équitable

Une fois que la grille a été ciselée et enfoncée dans le mur, vous pouvez vous rendre à la porte de la cellule et échanger les rôles avec votre partenaire afin que celui qui était à l’affût doive maintenant utiliser le ciseau sur les toilettes et vice versa. Une fois les deux toilettes retirées, vous devrez attendre que les lumières s’éteignent avant de faire une pause. Une fois que vous êtes prêt, grimpez à travers le trou des toilettes que vous avez fait. Vous devrez ramper le long de planches de bois avant de grimper sur une échelle pour atteindre la zone suivante. Lorsque vous atteignez le niveau supérieur, restez à gauche et sortez sur les planches. Vous pouvez interagir avec un tuyau sur le mur ici. Vincent et Leo devront travailler ensemble pour arracher le tuyau du mur et l’utiliser pour arrêter le ventilateur. Le joueur qui rampe en premier doit trouver l’interrupteur pour arrêter le ventilateur. Travaillez ensemble pour ouvrir la porte et vous trouverez une grande chute d’ascenseur. Il est trop haut pour tomber, vous devrez donc d’abord voler des draps dans la buanderie.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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