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Valorant: capacités Astra et peau contractuelle

Valorant: capacités Astra et peau contractuelle

Les joueurs à gros cerveau obtiennent l’agent de leurs rêves grâce à l’ajout d’Astra à Valorant. Le dernier personnage révélé pour le jeu de tir de Riot est un contrôleur capable de placer des capacités sur toute la carte. Sa conception est fondamentalement différente de celle de tous les autres agents du jeu, il vaut donc la peine d’étudier attentivement les capacités d’Astra à Valorant avant de l’affronter. Nous avons rassemblé ci-dessous tout ce que vous devez savoir sur les capacités d’Astra et vous avons donné un aperçu de la peau du contrat Astra pendant que nous y sommes.

Capacités vaillantes d’Astra



© Jeux d’émeute

En tant que contrôleur global, le nouvel agent Valorant Astra peut déployer des capacités sur toute la carte à partir d’une vue aérienne. Contrairement aux autres agents, la capacité X d’Astra (généralement réservée à l’Ultimate) peut être utilisée à tout moment pour lui donner une vue aérienne de la carte. C’est là qu’Astra place et active ses autres pouvoirs. Poursuivant ses différences, Astra ne présente pas la répartition typique des capacités d’une signature et de deux capacités achetables. Au lieu de cela, elle achète des charges pour les étoiles sous la forme astrale, puis les active comme l’une de ses autres capacités, chacune ayant un temps de recharge. Confus? Ne vous inquiétez pas, nous expliquerons chaque pouvoir ci-dessous.

Forme astrale

Frais d’étoile : 5

Coût étoile : 200 (2 sont donnés gratuitement à chaque tour)

Activez à tout moment (utilise l’entrée ultime, X par défaut) pour entrer dans la forme astrale, offrant une vue ajustable de l’ensemble de la mise en page de la carte. Les étoiles peuvent être placées avec un feu principal, puis activées plus tard pour les transformer en Gravity Wells, Nebulas ou Nova Pulses. Jusqu’à cinq étoiles peuvent être placées au cours d’une manche. Les étoiles sont visibles par tous les joueurs, ne peuvent pas être détruites et n’expirent qu’à la fin de la manche. Lors de l’utilisation de la forme astrale, Astra restera dans sa position de départ, flottant dans les airs. Elle peut être tuée et le son environnant est étouffé lorsqu’elle est sous forme astrale.

Capacité 1 : Nébuleuse / Dissipation

Des charges: 2

Refroidir: 14 secondes

Nébuleuse: En appuyant sur le bouton Signature Ability (E par défaut) tout en regardant une étoile, Astra peut l’activer comme un nuage de fumée nébuleuse, d’une durée de quinze secondes. Comme les fumées d’Omen, elles sont creuses à l’intérieur et légèrement plus larges que les fumées de Brimstone.

Se dissiper: En appuyant sur la touche Utiliser (F par défaut) tout en regardant une étoile, Astra peut la dissiper. Cela active l’étoile comme une fausse nébuleuse qui fleurit pendant environ 2,5 secondes avant de se dissiper. L’utilisation de l’étoile se rechargera ensuite en huit secondes, permettant à Astra de la placer à nouveau. Les étoiles dissipées apparaissent en jaune, indiquant qu’elles ne seront pas remboursées au tour suivant.

Capacité 2 : Puits de gravité

Des charges: 1

Refroidir: 12 secondes

En regardant une étoile et en appuyant sur la touche de capacité – celle-ci est C par défaut – Astra peut activer un puits de gravité. Il attire tous les joueurs (ennemis et alliés) à proximité vers le centre. Trois secondes après l’activation, le Gravity Well explose. Toute personne affectée par l’explosion est laissée fragile – le même effet que le robot d’alarme de Killjoy. Vous pouvez manquer de portée avant que l’explosion ne se déclenche, mais sauter est inefficace. Gravity Well fonctionnera contre les capacités déployées telles que Raze’s Boom Bot.



© Jeux d’émeute

Capacité 3 : Nouvelle impulsion

Des charges: 1

Refroidir: 14 secondes

En regardant une étoile et en appuyant sur la touche de capacité (Q par défaut), Astra peut activer une Nova Pulse. Celui-ci se charge pendant 1,5 seconde avant d’exploser et d’étourdir tous les personnages de la zone, y compris les alliés, pendant 4 secondes. Comme Breach’s Ultimate, cet étourdissement altère les mouvements et la vision, tout en réduisant considérablement la cadence de tir.

Capacité ultime : Division cosmique

Coût de charge : 7 points

Lorsqu’il est chargé, Astra peut utiliser un tir secondaire en forme astrale pour marquer deux points sur la carte. Après un délai d’environ trois secondes, un gigantesque mur est placé dans une ligne passant par les points marqués et s’étendant sur toute la longueur de la carte. Le mur Cosmic Divide bloque les balles et atténue fortement le son, mais il peut être traversé. La division dure environ 20 secondes une fois active. Les capacités et l’utilité peuvent être déclenchées via le Cosmic Divide, bien que les capacités de mur telles que Breach’s Flash ou Aftershock ne puissent pas être lancées sur le mur lui-même.



© Jeux d’émeute

Astra Skin: contrat niveau 10

Le skin de contrat de niveau 10 d’Astra est un autre fantôme. Il est coloré en violet, noir et or, avec des lignes orbitales et des marques d’étoiles pour correspondre au thème de son personnage. Merci à l’utilisateur de Reddit mmm_oist qui a partagé le nouveau skin. Comment cela se présente-t-il à côté d’Omen’s Ghost pour vous ?



© Jeux d’émeute

Ce sont toutes les capacités d’Astra dans Valorant, et un bref aperçu du skin Astra Ghost pour atteindre le niveau de contrat 10. Que pensez-vous du nouvel agent ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous. Dirigez-vous vers notre page hub Valorant pour plus d’informations et de guides sur le jeu de tir de Riot.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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