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Examen de la table de cuisson | Tous les joueurs

Examen de la table de cuisson

Hob est un jeu d’action-aventure à perspective fixe similaire à Hyper Light Drifter, mais en 3D magnifiquement en forme de cellule. Développé par Runic Games, l’équipe à l’origine de la très populaire série Torchlight, Hob vous présente un monde au bord de l’effondrement et raconte son histoire sans texte ni dialogue, en choisissant d’utiliser l’environnement qui vous entoure comme une construction narrative.

Vous êtes immédiatement plongé dans le monde époustouflant de Hob dès que vous appuyez sur Démarrer.

Il n’y a pas de cinématique d’introduction pour vous entraîner dans l’histoire, vous êtes simplement né dans le monde et appuyez sur des boutons pour essayer de comprendre ce que votre petit personnage peut faire. Marcher, courir et sauter sont vos principales capacités, jusqu’à ce que vous trouviez une épée et que vous receviez éventuellement votre gant mécanique. À partir de maintenant, les capacités sont apprises au fur et à mesure que vous progressez dans le monde de Hob.

La carte du monde est divisée en différentes sections, chacune avec sa propre esthétique mais toutes magnifiquement conçues. Au début, tout ce que vous pouvez voir au loin peut être atteint, créant un sentiment d’aventure alors que vous vous demandez comment atteindre une autre zone.

Presque tous les donjons ont un appareil qui améliorera votre gant mécanique, vous permettant d’interagir avec des objets du monde entier.

De la même manière que les titres Zelda, Hob est construit de nombreux donjons où vous devez atteindre la fin en résolvant des énigmes. Ces énigmes sont résolues en utilisant les capacités que vous apprenez dans les donjons, qui peuvent également être ramenées dans les zones précédentes afin d’atteindre les rebords ou les sections que vous ne pouviez pas atteindre auparavant.

Continuez à appuyer sur les boutons jusqu’à ce que vous atteigniez l’objectif.

Malheureusement, les énigmes de Hob ne sont guère plus que de simples défis mécaniques, “Si cet objet est ici, alors utilisez cette attaque là-bas.” La plupart du temps, lorsque vous êtes bloqué, c’est simplement parce que vous avez manqué un bouton sur lequel vous deviez appuyer ou que vous n’avez pas vu l’échelle apparaître. C’est vraiment dommage, car il y a beaucoup de potentiel pour des énigmes intéressantes.

La plupart du temps, vous pouvez voir votre objectif, mais vous n’avez qu’un seul objet avec lequel interagir, qui à son tour révèle un autre objet. Cela se résume à un organigramme interactif simpliste. Les donjons ne vous mettront jamais vraiment au défi en dehors des objets manqués ou si vous ne parvenez pas à atteindre une zone où un objet de collection était caché.

En disant cela, ce que les puzzles font bien, c’est comment ils affectent l’environnement. Lorsque vous poussez des leviers pour ouvrir un escalier ou déverrouiller une charnière, tout le niveau se déplace autour de vous. C’est comme un cube Rubix mais sans le défi. Vous pouvez voir le résultat final, mais il vous suffit de pousser et de déplacer les choses – tout en les regardant se transformer magnifiquement – ​​jusqu’à ce que vous ayez la solution devant vous.

La plupart des ennemis offrent peu de défis, tombant facilement dans la méthode classique du coup trois fois et de la retraite.

Hob propose également une poignée de combats pour résoudre les énigmes, et vice versa. En utilisant votre épée, votre gant mécanique et votre esquive, vous pouvez danser et attaquer la faune que vous rencontrez. S’il n’est pas sans rappeler Hyper Light Drifter ou Dark Souls, il lui manque la finesse et la précision qu’ils ont réussi à capter.

Vaincre des ennemis et ouvrir des coffres récompense la monnaie, qui peut être utilisée pour acheter des capacités.

En termes d’objets de collection, il existe des coffres et des statuts cachés dans le monde entier, qui peuvent être atteints au fur et à mesure que vous débloquez de nouvelles capacités de gants. Ces coffres contiennent de la monnaie pour acheter de nouvelles attaques, des conteneurs de cœur pour augmenter votre santé et des conteneurs d’énergie pour augmenter la charge d’utilisation de la capacité de votre gant.

Les angles de caméra changeants peuvent être extrêmement discordants, en particulier lorsque vous essayez de traverser des rebords minces.

Pour atteindre ces coffres, vous devrez utiliser différents degrés de plate-forme, et malheureusement, c’est un peu tendu dans Hob. La perspective fixe peut rendre l’évaluation des distances carrément impossible, de nombreux décès étant attribués au saut d’un rebord que vous pensiez pouvoir faire. Dans le même temps, en raison de cette perspective, de nombreux atouts de l’environnement semblent être des zones secrètes et vous tenterez de les atteindre pour mourir.

Bien qu’il s’agisse de grèves contre le titre, ce n’est pas un jeu extrêmement médiocre. Hob est visuellement magnifique et dispose de suffisamment d’améliorations à poursuivre et d’énigmes à résoudre pour en faire une expérience agréable. Démêler le monde qui vous entoure est un régal, car il n’y a absolument aucune prise en main en dehors des invites contextuelles. Chaque animal mignon que vous rencontrez a sa propre personnalité, et chaque zone semble délicieusement étrangère et fait partie d’une image et d’une histoire plus vastes. Il y a beaucoup de potentiel dans Hob, mais il rate la cible dans trop de domaines clés pour être considéré comme un titre “incontournable”.

Sam Chandler est la pièce australienne du puzzle AllGamers. Parmi toutes ses passions liées au jeu, la collection de jeux N64, le speedrunning et les jeux Souls figurent parmi les plus importants. Vous pouvez joindre Sam via Twitter, @SamuelChandlerou via son e-mail, sam.chandler@allgamers.com, à toute heure du jour ou de la nuit de chaque côté du globe.

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