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Revue circulaire du sous

Revue circulaire du sous-sol

La ligne circulaire claqua et s’arrêta. Un Tek jaune franchit les portes coulissantes avec des gambettes tout en haut ; ces jambes ne se sont pas arrêtées à mi-chemin. « J’ai un problème », et nous n’en avons pas tous, mon ami. Je n’ai pas demandé à être détective sur cette ligne, mais quelque chose dans mes circuits m’empêche d’arrêter.

Subsurface Circular n’est peut-être pas écrit comme un vieux thriller policier noir – c’est bien mieux que ça, Dieu merci – mais il frappe toujours toutes les bonnes notes. Mike Bithell, qui a également donné naissance à d’autres grands noms du monde du jeu vidéo littéraire comme Thomas Was Alone et Volume, met d’autres mots excellents sur la page numérique dans cette aventure textuelle extravagante et détaillée.


Cet héritage devrait signifier beaucoup pour les fans de dialogues intelligemment écrits dans un jeu, mais malgré son genre, il y a beaucoup plus dans Subsurface qu’une bonne prose. Le jeu court – avec une sortie surprise entre les projets – vous place en tant que détective Tek, une forme de vie robotique chargée de résoudre des mystères. Pour une raison quelconque, vous avez la chance de monter dans le même métro autour d’une boucle, ce qui doit sérieusement réduire la quantité de questions que vous pouvez poser.

Ce paramètre fonctionne comme un vecteur parfait pour que le jeu se déroule, cependant, car de nouveaux sujets vont et viennent avec les arrêts. Votre objectif principal est d’enquêter sur la disparition de certaines de vos autres formes de vie à base de silicium dans un monde qui, selon vous, a des divisions nettement injustes entre les citoyens humains et robots.


C’est impressionnant pour le jeu de construire une telle image du monde dans lequel vous vous évadez pendant quelques heures alors que vous êtes resté dans une voiture à tube pendant tout ce temps. Au fur et à mesure que les personnages vont et viennent, chacun ramène avec lui de petits extraits de vie de la surface. Un bibliothécaire qui est soulagé d’avoir un répit d’être constamment utilisé comme canal d’information (d’une manière ou d’une autre, dans un avenir lointain, ils n’ont toujours pas obtenu de signal wifi solide dans le métro). Un bot travailleur “âgé” vous fournissant un calendrier pour combien de temps Teks a effectué les travaux subalternes de l’humanité. Un bot “touriste”, recherchant d’autres villes et capable de vous dire à quoi ressemblent les relations humains-Tek dans les mégapoles du monde entier.

Toutes ces informations sur les saveurs arrivent dans la foulée de vos principaux stratagèmes de collecte d’informations, tout à fait naturellement. Chaque conversation brosse un tableau vivant des problèmes importants dans le paysage géopolitique du jeu pendant que vous explorez encore les détails de la routine quotidienne d’un nounou-bot. C’est vraiment remarquable à quel point vous ressentez ce monde malgré la courte durée du jeu.

Bien sûr, comme tout grand jeu de détective, le mystère est là où se trouve la vraie viande de l’histoire. Il y a suffisamment de fils lâches pour que vous puissiez enfiler et des impasses pour vous promener joyeusement pour que tous les esprits curieux obtiennent leur dose. Certains sujets de conversation seront ajoutés à une liste de “Points focaux” que vous pourrez aborder dans n’importe quelle conversation jusqu’à ce qu’ils soient suffisamment étudiés. A chaque chapitre, cette même mécanique – extrêmement simple – est utilisée de manière différente pour créer de petites énigmes à résoudre avec plusieurs personnes interrogées.


Certains vont du simple déchiffrement de code aux énigmes logiques en passant par un jeu vraiment bizarre mais soigné consistant à jouer avec les émotions d’un robot jusqu’à ce qu’il réponde différemment à votre questionnement. Ce sont tous des distractions bienvenues du risque de monotonie en lisant simplement un roman visuel de questions et réponses. Bien sûr, l’écriture est si engageante que le risque est minime, mais il est bon de donner un peu d’entraînement au cerveau de temps en temps.

S’il y a un reproche à faire à cela, c’est que l’issue de toutes ces conversations engageantes semble toujours très tranchée. Il y a des centaines d’options de dialogue, et presque certainement des milliers de petits récits ramifiés à écrire, mais l’histoire elle-même ne s’est jamais sentie en danger d’être perdue pour moi. Les teks vont et viennent à différents arrêts, mais il devient tout à fait évident que je ne vais pas simplement perdre ma chance de parler à un autre passager parce qu’il est descendu avant que je ne les rejoigne. Le fait de ne pas déduire et de demander à quelqu’un quelque chose de crucial conduit simplement à une longue attente jusqu’à ce que vous parcouriez chaque point de focalisation, sans qu’aucun ne provoque les passagers à ne plus vous parler.

De toute évidence, perdre la capacité d’entendre la fin de l’histoire serait un exercice inutile dans la conception de jeux, mais mes choix et mes actions ayant un impact plus important qu’un simple résumé de phrase dans la finale du jeu seraient une belle cerise sur le gâteau. Cela étant dit, le sundae en dessous est déjà très satisfaisant. Il aurait été trop simple de créer un défileur de texte basé sur Twine, mais l’esthétique du jeu le vend pleinement.


Les teks sont présentés de manière à ce que chacun ait sa propre personnalité, de petites bizarreries d’animation et de conception de personnages qui les font rester dans votre esprit. Bien qu’ils aient presque tous des noms de lettres et de chiffres grecs oubliables, leurs professions et leur manière de parler les distinguent tous. Combiné avec l’interface utilisateur agréable, le travail sur l’environnement est également captivant. La moitié du duo derrière Thou Shalt Always Kill, Dan le Sac, a également fourni une poignée de travail musical qui s’infiltre dans le wagon de train à travers les écouteurs de robots insensibles, juste une partie de l’arrière-plan des navetteurs.

Le travail supplémentaire prodigué à ce jeu est définitivement noté et apprécié, mais son noyau est toujours extrêmement bien produit. Si vous avez quelques dollars de rechange et quelques heures à tuer ce week-end, descendez dans le métro. Nous avons un mystère qui vous attend.

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