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Ancien contre nouveau : Hideo Kojima partage un essai sur Ghost in the Shell

Ancien contre nouveau : Hideo Kojima partage un essai sur Ghost in the Shell
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Alors que le développeur Hideo Kojima est peut-être occupé à travailler sur son dernier projet, Death Stranding, il est resté une voix de premier plan sur Twitter et dans les médias lorsqu’il répond aux questions par interview. Récemment, Kojima a parlé à Glixel du partage de ses courts essais sur le cinéma. En tant que passionné de cinéma sans vergogne, il est logique que Kojima transfère sa passion pour le cinéma à un format écrit.

Après avoir lu son Fantôme dans la coquille essai sur Glixel, je n’ai pas pu m’empêcher de me retrouver emporté par le point de vue de Kojima. En tant que fan inconditionnel de Fantôme dans la coquille moi-même, j’avoue que j’étais plus qu’un peu intrigué de savoir ce que Kojima pensait de l’adaptation live mettant en vedette Scarlett Johansson.

Je me suis fait un devoir de lire l’essai deux fois, et après avoir ruminé son contenu, je peux honnêtement dire que les réflexions de Kojima sur la question sont à la fois rafraîchissantes et intrigantes. À une époque où tout ce que Kojima publie est rapidement transformé en une théorie du complot Death Stranding (excuses d’avoir participé à une partie du plaisir ici sur IO), il est agréable de s’asseoir et de lire quelque chose en dehors du chaos Death Stranding.

Eh bien, au moins, je pense que ce n’est pas lié. Qui sait? Je vous encourage à vous diriger vers Glixel pour la pièce complète. Cependant, je me suis senti obligé de partager quelques-unes de mes citations préférées de l’essai ci-dessous, tout en expliquant rapidement pourquoi j’ai apprécié ces citations (que vous pouvez ignorer si vous le souhaitez).

“Cette profondeur est la raison pour laquelle Ghost in the Shell a continué d’inspirer de nouvelles œuvres créatives depuis sa première apparition sur la scène en 1988, il y a près de 30 ans. Le film d’action en direct hollywoodien 2017 de Rupert Sanders Ghost in the Shell avec Scarlett Johansson n’est que la plus récente incarnation. Une nouvelle coquille pour le même fantôme de base d’une idée.

Je ne peux pas m’empêcher d’être d’accord avec Kojima ici. Que vous aimiez ou détestiez le film, son existence n’est pas tant une offense à l’original qu’une autre tournure sur le sujet principal et les concepts de base.

« Il est intéressant d’examiner comment la relation entre l’œuvre originale (le fantôme) et le film (la coquille) s’écarte de la norme attendue. Dans l’univers cinématographique Marvel, par exemple, la coquille (le look du film, le décor, les performances et la présentation modernisées) et le fantôme (l’identité des personnages, les thèmes) sont souvent transformés au service du film. Cependant, pour ce film, la coque elle-même est en fait étonnamment fidèle à l’anime original.”

“Bien sûr, la dernière technologie VFX donne aux visuels une nouvelle couche de peinture. Même avec toutes les dernières technologies visuelles, le film se résume essentiellement à une série de scènes fidèlement recréées de l’anime. Ce n’est pas une mauvaise chose par se. En tant que fan du manga et de l’anime, ce fut une agréable surprise, et le respect que le film montre en imitant l’anime est incontestable. En tant que vrai fan des œuvres originales, cependant, je ne peux m’empêcher de penser que la production a été piégée dans la coquille de l’original et, par conséquent, elle ne parvient pas à prendre tout son sens.

Encore une fois, Kojima explique magnifiquement quelque chose que j’ai aussi ressenti en regardant l’adaptation en direct. L’esthétique et les images étaient absolument éblouissantes et ont fait un travail formidable pour me ramener à la première fois que j’ai regardé Fantôme dans la coquille de retour au collège. Cependant, je conviens également qu’il ne parvient pas à vraiment transcender et évoluer tout au long de son exécution.

« Sans gâcher l’intrigue, c’est essentiellement The Bourne Identity dans un monde futuriste connecté par un vaste réseau d’informations. C’est l’histoire de l’héroïne jouée par Scarlett Johansson dans une quête pour trouver son identité.

Touché, Kojima.

Veut en savoir plus? Rendez-vous à Glixel pour le plein Fantôme dans la coquille essai de Hideo Kojima. Cela ne vaut certainement pas une seule lecture, mais plusieurs!

Pour en savoir plus sur Kojima et son travail indépendant sur Death Stranding, assurez-vous de vérifier l’insistance de Kojima sur le fait que Death Stranding n’est pas un jeu d’horreur, promenez-vous dans l’impressionnant nouveau studio de Kojima au Japon et apprenez-en plus sur l’utilisation de la photogrammétrie par Kojima dans Death Stranding .

Source : Glixel

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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