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Confirmation du nouveau système de caisses à butin de Rocket League

Confirmation du nouveau système de caisses à butin de Rocket League

Il y a une tendance à la croissance rapide à mettre en œuvre des microtransactions dans les jeux vidéo, bien que ce processus soit généralement plus observé dans les titres AAA que dans les jeux indépendants. Cependant, Rocket League est un jeu qui a explosé (jeu de mots) vers le succès en peu de temps. Avec ses vastes quantités de potentiel eSports, le multijoueur compétitif du jeu est devenu un endroit assez frénétique pour les meilleurs adversaires. Les choses continueront de s’échauffer alors que le vice-président de Rocket League, Jeremy Dunham, a officiellement confirmé et défendu la mise en œuvre des microtransactions dans le jeu.

Essentiellement, le nouveau système Loot Crate de Rocket League fonctionne de la même manière que les caisses de CS: Go, où les joueurs peuvent débourser de l’argent réel en échange d’une caisse qui laissera tomber des objets aléatoires. Il a été noté que les nouvelles caisses à butin de Rocket League ne contiendront pas d’objets qui donneront aux joueurs un avantage sur les autres. Dunham a discuté de la mise en œuvre de Loot Crates, déclarant que ces nouvelles caisses aideront à financer des événements eSport dans Rocket League :

“Ces actifs sont, en effet, les premiers éléments d’un système à venir que nous prévoyons de mettre en œuvre pour financer notre [Rocket League’s] Cagnottes et événements eSports. Nous prévoyons de l’annoncer officiellement le mois prochain lors (ou à proximité) des finales en direct de la RLCS, car elle est directement liée à cet événement et à d’autres événements similaires, mais puisque cette image est sortie avant notre mot officiel, nous voulions clarifier certaines choses pour vous. ”

Dunham a expliqué plus en détail sur Reddit comment les caisses à butin ne faciliteront pas un environnement de paiement pour jouer dans Rocket League :

  • “Les caisses ne contiendront que du contenu cosmétique. Nous avons une politique stricte de « ne pas vendre d’avantage » pour Rocket League, et nous nous en tenons à cela.
  • Il n’y aura pas d’intégration du marché Steam avec les caisses. Nous sommes certainement conscients des problèmes liés au jeu de tiers dans d’autres jeux et nous ne sommes pas intéressés à adopter cette approche.
  • Les joueurs qui ne souhaitent pas interagir avec ce système peuvent le masquer entièrement avec une seule case à cocher. Notez également que cela n’affectera ni n’impactera en aucune façon notre système actuel de dépôt d’objets.
  • Nous voulons également vous rassurer sur le fait que nous maintenons notre approche pour continuer à introduire de nouvelles arènes, modes et objets gratuits, ainsi que des DLC payants occasionnels, comme nous l’avons toujours fait.

Malgré les éclaircissements apportés par Dunham, les fans de Rocket League restent inquiets, notamment après le scandale qui a récemment éclaté concernant CS: Go facilitant les arnaques et les paris avec ses objets en jeu. Cependant, il semble que Dunham soit conscient de ces préoccupations, et avec les caisses à butin du jeu n’ayant aucune intégration avec le marché Steam, on peut espérer que ces microtransactions ne souilleront pas l’expérience globale de Rocket League, qui a généré plus de 110 millions de dollars de revenus sur les deux dernières années.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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