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DICE développe les caisses de butin pour Star Wars: Battlefront 2

DICE développe les caisses de butin pour Star Wars: Battlefront 2
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Après la bêta de Star Wars : Battlefront 2, le développeur DICE a publié de plus amples informations sur le système de caisse du jeu final.

Dans un article de blog pour le site d’EA, DICE reconnaît les inquiétudes de nombreux joueurs selon lesquelles le système de caisses de Battlefront 2 encourage un système de paiement pour gagner. Les caisses du jeu pourront être achetées avec de l’argent réel et fourniront divers déblocages qui peuvent donner un avantage. Pour contrer cela, DICE a déclaré que la version bêta n’était pas finalisée et que, dans la version complète, les objets les plus puissants ne pourront être gagnés que via des réalisations en jeu. Cependant, cela n’en dit pas long sur les armes et les compétences que vous utiliserez pour gagner cet équipement final. L’équilibre des armes déverrouillées est un problème avec les jeux de DICE depuis les premiers champs de bataille, et la disponibilité de caisses de butin payantes menace d’exacerber le problème.

Une préoccupation supplémentaire se présente sous la forme de Star Cards qui sont abandonnées au hasard et offrent aux joueurs des compétences extrêmement puissantes qui peuvent avoir un impact significatif sur le résultat d’un jeu. Leur inclusion ne changera probablement pas, mais DICE a précisé que vous n’aurez accès aux différents niveaux qu’en jouant au jeu et en progressant.

L’équipe reconnaît également un certain nombre de demandes de joueurs pour un mode équilibré, dans lequel tous les joueurs ont accès aux mêmes cartes avec des valeurs aplaties (en d’autres termes, un terrain de jeu équitable), mais n’annonce aucun plan sur ce front.

Avec le montant d’argent gagné, il n’est pas surprenant que les développeurs et les éditeurs tiennent à entasser des boîtes de butin dans tous les jeux possibles, mais lier le système de déverrouillage du jeu prépare DICE pour la tâche incroyablement difficile d’équilibrer les armes et les talents distribués au hasard. Il est trop facile pour un titre multijoueur comme celui-ci de finir par être frustrant pour les nouveaux débutants (ou ceux qui n’ont pas de chance avec les caisses) ou pire, tout simplement injuste.

DICE a souligné ses efforts pour équilibrer le titre, déclarant « nous apporterons continuellement les changements nécessaires pour nous assurer que le jeu est amusant pour tout le monde. Nous travaillerons pour nous assurer que le système est équilibré à la fois pour les joueurs qui veulent tout gagner, ainsi que pour les joueurs qui manquent de temps et qui aimeraient progresser plus rapidement vers diverses récompenses. Ce ne sera pas une mince affaire à réaliser, et nous ne pouvons qu’attendre de voir comment le système de progression final du jeu se déroulera.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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