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Hand of Fate 2 Review

Hand of Fate 2 Review – Une suite fracassante

J’avoue que je n’ai jamais eu le temps de jouer au jeu original de 2015 de Defiant Development, Hand of Fate. Alors que la prémisse du jeu de lancer de cartes et d’exploration de donjons avait l’air et semblait intéressante, il y avait tout simplement trop d’autres jeux qui figuraient plus haut sur ma liste «à acheter» à l’époque.

Cependant, lorsque Defiant a sorti sa suite, Hand of Fate 2, plus tôt ce mois-ci et que les premières critiques se sont avérées favorables, j’ai finalement décidé de franchir le pas. Maintenant, bien que je n’aie aucune expérience de jeu directe de l’original Hand of Fate pour le comparer, je peux dire avec confiance après avoir plongé plusieurs dizaines d’heures dans Hand of Fate 2 que, dans l’ensemble, c’est un très solide (et amusant) mélange de simulation de stratégie, de construction de deck et de gameplay de combat d’action.

Prenez une carte…

Tout comme dans le premier jeu, les joueurs de Hand of Fate 2 se retrouvent pris dans les machinations de la figure énigmatique (et souvent hilarante condescendante) connue sous le nom de The Dealer. Tissant ensemble ses différents jeux de cartes, The Dealer charge le joueur de guider son personnage à travers 22 défis différents, chacun comportant un ensemble de règles personnalisées et des paramètres spéciaux auxquels le joueur doit s’adapter.

Même si chaque défi implique de naviguer sur un tableau de cartes face cachée afin d’atteindre un objectif spécifique, la nature exacte du tableau et ce que font les cartes face cachée peuvent varier énormément d’un défi à l’autre. J’ai été agréablement surpris de voir à quel point la variété de gameplay Defiant Development a pu tirer parti du concept de gameplay central de Hand of Fate 2.

Un défi, par exemple, se déroule comme un scénario de polar classique dans lequel le joueur doit détecter lequel des lieutenants d’un maître voleur envisage de l’assassiner, et un autre consiste à escorter un malheureux cultivateur de pommes de terre alors qu’il est assailli par des hordes de squelettes réanimés envoyés par son amant mort (aujourd’hui mort-vivant).

Au début de chaque défi, le joueur peut également construire son propre deck personnel de scénarios, d’équipement, de compagnons et de fournitures en utilisant les cartes qu’il a débloquées lors des défis précédents. Cela permet au joueur d’injecter un peu de certitude dans la disposition autrement aléatoire de chaque défi, mais en fin de compte, une série de malchance particulièrement mauvaise peut ruiner même les plans les mieux conçus.

Cependant, bien que certains des défis ultérieurs du jeu puissent être particulièrement exténuants, je ne me suis jamais vraiment senti coincé ou frustré. Il y a toujours plusieurs défis à relever à la fois, donc si vous vous retrouvez coincé sur un, vous pouvez simplement en essayer un autre, obtenir de meilleures cartes et revenir au défi qui vous pose problème plus tard.

D&D numérique

L’une des choses que j’ai vraiment aimées à propos de Hand of Fate 2 était les différentes façons dont il recréait l’expérience de jouer à une session réelle de Dungeons & Dragons, uniquement dans une expérience solo numérique. Lorsque vous rencontrez certains scénarios dans un défi donné, vous êtes souvent chargé de participer à un mini-jeu comme choisir parmi une série de cartes face cachée, lancer des dés ou un jeu de pendule basé sur les réflexes où vous devez aligner un faisceau avec un cible mouvante.

Avoir certains compagnons à vos côtés (l’une des nouvelles fonctionnalités de Hand of Fate 2) ou des objets dans votre inventaire peut améliorer vos chances à certains égards (un compagnon, par exemple, vous accorde un dé supplémentaire à lancer si nécessaire), et même si vous si vous échouez à un défi de mini-jeu, les conséquences ne sont généralement pas trop difficiles à surmonter. En parlant de soldat, s’il y a une autre chose que vous ferez beaucoup dans Hand of Fate 2 en plus d’explorer divers tableaux de défi, c’est de participer à des combats.

J’ai trouvé que le système de combat de Hand of Fate 2 était surtout agréable, bien qu’un peu répétitif après un certain temps (bien que cela soit principalement dû au petit nombre total d’ennemis différents à combattre). Le fait de pouvoir équiper différents types d’armes (lents à deux mains, rapides à deux mains et l’épée et le bouclier classiques) aide à garder les choses fraîches, tout comme le fait que le combat fonctionne de la même manière que les jeux Batman Arkham avec les joueurs. capable de frapper et d’étourdir les ennemis, d’échapper, de bloquer et de contrer, et même de déclencher de puissantes attaques spéciales s’ils constituent une chaîne de combos suffisamment importante.

Cloches et sifflets

En tant que fan de RPG, j’ai également apprécié certaines des fonctionnalités les plus auxiliaires de Hand of Fate 2, telles que la possibilité de créer et de personnaliser mon propre personnage, de décider comment je voulais gérer certains scénarios et de m’immerger dans le récit structuré du jeu. La portée de jeu limitée du jeu signifie que le jouer sur de longues sessions peut commencer à ressembler à un slog.

Cependant, si vous vous limitez à ne jouer qu’un ou deux défis à la fois, Hand of Fate 2 peut sembler être une expérience de combustion lente de qualité que tout fan de RPG ou de jeux de construction de deck apprécierait certainement. De plus, le menu principal du jeu taquine l’ajout prochain d’une variante “Endless Mode”, quelque chose qui, espérons-le, résoudra le manque de valeur de relecture à long terme de Hand of Fate 2 (un problème mineur, mais qui mérite d’être mentionné).

Dans l’ensemble, ce n’est pas parfait, mais Hand of Fate 2 parvient toujours à améliorer son prédécesseur de toutes les meilleures façons possibles, et il a certainement fait de moi un fan. Ceux qui recherchent une recréation fidèle de l’expérience D&D sous forme numérique ne trouveront peut-être pas tout ce qu’ils veulent dans Hand of Fate 2, mais ils s’en approcheront très certainement.

La revue

Avantages

  • Une recréation numérique amusante de thèmes D&D classiques.
  • Un système de combat simple mais engageant.
  • De nombreux scénarios de jeu différents à apprécier.

Les inconvénients

  • Les combats peuvent devenir répétitifs.
  • Les longues sessions de jeu peuvent ressembler à un slog.
  • Pas beaucoup de valeur de rejouabilité (pour l’instant).

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