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Hideki Kamiya partage les souvenirs de Resident Evil 2 pour marquer le 20e anniversaire

Hideki Kamiya partage les souvenirs de Resident Evil 2 pour marquer le 20e anniversaire
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Le développeur de PlatinumGames, Hideki Kamiya, a lancé une rafale de tweets partageant ses souvenirs sur la création de Resident Evil 2 alors que les fans célèbrent le 20e anniversaire du jeu.

Nous partagerons le fil dans son intégralité, car il regorge d’idées fascinantes. Certains des détails les plus importants étaient bien connus – par exemple, le jeu a été abandonné et redémarré à mi-chemin du développement – mais les plus petits détails humains sont très révélateurs.


Merci pour les messages célébrant le 20e anniversaire de RE2, tout le monde ! (1/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

RE2 a été le premier jeu que j’ai pu réaliser, il occupe donc une place particulière dans mes souvenirs. Je n’avais que 25 ans à l’époque et j’avais très peu d’expérience, donc j’étais tellement préoccupé par le fait d’être réalisateur que je n’ai pas vraiment apprécié le travail. (2/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

J’ai également pris de nombreuses mauvaises décisions, et je suis sûr que vous savez tous que nous avons même dû repartir de zéro à un moment donné (la version standard est devenue plus tard connue sous le nom de Resident Evil 1.5). (3/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Heureusement, Mikami et le scénariste Noboru Sugimura, ainsi que de nombreux autres membres du personnel, sont venus à mon secours, nous avons donc pu conclure le projet en toute sécurité avant de le lancer sur le monde. (4/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Sugimura était assez vieux pour être mon père, et quand il a regardé RE 1.5 dans les premiers stades de développement, c’est lui qui m’a conseillé de recommencer, et il nous a donné tout le courage de le faire. (5/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Après cela, lui et moi avons été à peu près enfermés dans une salle de réunion pendant plusieurs semaines d’affilée, à nous crier dessus de temps en temps (tout le temps ?) Et à sortir boire un verre après le travail (et à crier encore plus) avant de finalement conclure le script. (6/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Je n’avais aucun sens ou connaissance de l’écriture de scripts, alors j’ai juste utilisé ma vigueur juvénile pour aller de l’avant, et Sugimura n’a jamais eu peur de venir à moi la tête la première, ce qui a été d’une grande aide. (7/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

J’ai appris beaucoup de choses de lui, et je continuerais à utiliser ses enseignements lors de l’écriture des scripts pour DMC, Viewtiful Joe et Okami également. (8/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Malheureusement, Sugimura est décédé alors que je travaillais sur Okami. À ce jour, je me demande encore ce qu’il m’aurait dit s’il avait eu la chance de jouer à ce jeu. (9/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

J’ai tellement de souvenirs à propos de RE2… C’était aussi la première fois que Capcom enregistrait une voix anglaise à l’étranger, donc nous avons trouvé des trucs au fur et à mesure. C’était la première fois que je partais travailler à l’étranger. (10/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Je me souviens très bien du premier jour où nous sommes arrivés au studio au Canada, notre interprète a soudainement dit “J’ai mal au ventre donc je retourne à l’hôtel”, donc j’ai dû essentiellement diriger la session d’enregistrement vocal avec des gestes et anglais cassé… (11/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Pendant la session, j’ai ajouté la ligne de Claire “Chris, je dois te trouver” sans obtenir l’approbation de Sugimura, et comme il écrivait déjà l’histoire pour Code : Veronica, il m’a crié dessus parce qu’il devait changer le script juste à cause de ça doubler. (12/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Je pense que c’était aussi la première fois que Capcom travaillait avec une société de production CG externe, et je me souviens avoir eu de nombreuses réunions avec M. Sasaki d’Imagica, créant les cinématiques du jeu en utilisant la technologie de capture de mouvement, ce qui était encore assez inhabituel à l’époque. (13/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Parce que j’étais si jeune, je n’avais pas peur de faire quoi que ce soit, alors je me suis fixé de grands objectifs, en introduisant imprudemment le “système de zapping”, qui nous a soudainement obligés à mettre le jeu sur deux disques au lieu d’un dans la phase finale de développement. (14/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Pour échapper au stress du travail, j’ai commencé à boire du brandy on the rocks tous les soirs, en arrivant au bureau avec la gueule de bois le lendemain et en dormant dans une salle de réunion vide pendant la pause déjeuner. Ah, que j’étais jeune ! (15/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Tous ces souvenirs sont pour moi des trésors irremplaçables. Il n’y a pas de plus grand honneur pour moi que de voir à quel point vous aimez encore RE2 à ce jour. Je vais continuer à travailler dur pour pouvoir vous proposer encore plus de jeux du même calibre ! (16/16)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Un peu plus tard, Kamiya a posté un fil de suivi rappelant comment il a obtenu le rôle en premier lieu.


Je me souviens très bien du jour où j’ai été choisi pour diriger RE2. Peu de temps après la fin du développement sur RE1, Mikami m’a appelé dans une salle de réunion et m’a demandé si j’étais intéressé à être le directeur de RE2. (1/6)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Beaucoup de pensées me traversaient la tête. Je n’étais pas sûr d’être à la hauteur. Mais je suis entré dans cette industrie parce que je voulais être directeur, alors j’ai accepté le défi et j’ai dit “Oui”, même si cela signifiait que je pouvais finir par échouer et quitter l’entreprise. (2/6)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Comme je l’ai mentionné, j’ai fini par échouer au début et nous avons dû tout refaire à zéro, mais je ne remercierai jamais assez Mikami de m’avoir choisi et de m’avoir donné une autre chance même après mon échec. (3/6)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Je ne sais toujours pas pourquoi Mikami m’a choisi entre tous, mais je me souviens que, peu de temps après mon entrée dans l’entreprise, il m’a invité à prendre un verre et m’a dit ceci : (4/6)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

“Vous êtes le cheval noir des nouvelles recrues. Soit vous allez échouer de manière spectaculaire, soit vous allez être un énorme succès.” (5/6)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Après cela, j’ai travaillé avec Mikami pendant un certain temps, et j’ai dû lui causer beaucoup de maux de tête avec mon attitude impertinente, mais j’aime à penser que j’ai au moins un peu répondu à ses attentes. (6/6)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 24 janvier 2018

Des trucs adorables. Nous étions nous-mêmes un peu partisans de Resident Evil 2, et vous pouvez lire notre article hommage au 20e anniversaire de Resident Evil 2 ailleurs sur le site.

Tom est probablement mieux connu depuis 15 ans – QUINZE ANS ! – qu’il a passé chez Eurogamer, l’un des plus grands sites de jeux indépendants d’Europe. Maintenant, il parcourt la terre, mais aura toujours une maison ici à AllGamers. Vous pouvez essayer de le sortir de son sommeil profond et abyssal via tom.bramwell@allgamers.com ou il est aussi sur Twitter.

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