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Indie or Not : Trouver le succès dans l’industrie

Indie or Not : Trouver le succès dans l’industrie

Il était une fois des jeux comme Minecraft nés d’humbles débuts indépendants. De nos jours, Minecraft est souvent considéré comme l’un des jeux vidéo les plus réussis de tous les temps. Minecraft est-il toujours “indie” malgré son succès ? La réponse réside dans la façon dont nous classons les jeux indépendants.

Définir “Indé”

La définition de “jeu indépendant” varie en fonction de la personne à qui vous demandez dans l’industrie du jeu. Pour beaucoup, un jeu indépendant est quelque chose qui est créé avec des ressources limitées. Des fonds minimaux, peu ou pas d’aide d’un éditeur, une petite équipe de développement, etc. Cette définition peut être comparée à la musique “indie” où les artistes produisent leur propre contenu sans l’aide d’une grande maison de disques.

Le moyen le plus simple de définir les jeux indépendants consiste à les empiler avec des jeux AAA. Lorsque vous pensez AAA, vous pensez à des budgets opulents, à de grandes équipes de développement expérimentées et au soutien de studios d’édition influents. Sans aucun doute, il est plus facile d’étiqueter des titres AAA que d’étiqueter des titres indépendants. Cela n’aide pas que les indies tombent souvent dans des zones grises.

Par exemple, le studio développant le jeu a peut-être commencé petit, mais s’est depuis étendu sur le territoire AAA. PlayerUnknown’s Battlegrounds bénéficie désormais de l’aide du studio coréen Bluehole, Inc. C’est également l’un des jeux les plus populaires de 2017 et sera lancé sur Xbox One l’année prochaine grâce à l’intérêt considérable du géant de l’édition Microsoft. Malgré cela, PUBG est toujours un jeu indépendant à la base.

D’autres exemples incluent Five Nights at Freddy’s, qui s’est taillé une niche unique en son genre grâce à des tactiques de marketing intelligentes. Les jouets et peluches FNAF peuvent être trouvés dans les allées des grands établissements de vente au détail comme Target et WalMart. Les enfants adorent les produits FNAF et leurs parents les achètent pour eux, même s’ils n’ont aucune expérience avec FNAF en tant que jeu vidéo.

Bien que FNAF soit devenu un nom familier, il reste un jeu indépendant à la base. En utilisant ces exemples, nous pouvons conclure qu’un jeu indépendant est davantage basé sur sa création initiale et son arrière-plan que sur le résultat final du jeu.

Croissance indépendante

Il n’y a jamais eu de meilleur ou de pire moment pour être un développeur de jeux indépendant. Bien que davantage de ressources soient disponibles, la concurrence est rude. Gardez à l’esprit que les jeux indépendants comme PlayerUnknown’s Battlegrounds, Minecraft et Five Nights at Freddy’s sont des exceptions plutôt que la règle. Certaines Indes deviennent plus grandes que nature, tandis que d’autres prospèrent dans l’ombre. Il n’y a pas de recette infaillible pour réussir.

Comme le dit Brandon “PlayerUnknown” Greene, “Trouvez quelque chose qui vous passionne, car si vous faites quelque chose juste pour essayer de gagner de l’argent, vous n’y arriverez jamais. La conception de jeux consiste à créer des choses auxquelles ils veulent jouer, puis à capter l’intérêt des autres.

Les jeux indépendants sont des projets passionnés créés par des personnes qui aiment vraiment les jeux vidéo. Ils apportent une variété indispensable au marché du jeu, qui est dominé par la scène AAA. Les développeurs et éditeurs AAA occupent une industrie où l’argent est roi. En tant que tels, ils sont moins disposés à prendre des risques.

La scène indépendante regorge de concepts bizarres comme I Am Bread et Goat Simulator. Des jeux qui ne trouveraient pas nécessairement le succès sur le marché grand public, mais qui ont prospéré sous terre en tant qu’indépendants. Bien qu’il y aura toujours des joueurs qui catégoriseront négativement les indépendants, l’argent n’est pas le seul facteur en matière de qualité.

De nombreuses sociétés AAA ont canalisé des millions dans des jeux qui sont devenus considérés comme de la pure poubelle. D’un autre côté, une pléthore d’indes avec des budgets minces ont réussi à récupérer l’argent nécessaire pour les créer, puis certains en l’espace de quelques mois.

Au fur et à mesure que la scène indépendante se développe, la frontière entre ce qui est “indie” et ce qui ne l’est pas continuera à s’estomper. Je suis fermement convaincu que les jeux indépendants ne devraient pas être définis par des éléments tels que la qualité, le budget, l’échelle et le succès ou non. Au lieu de cela, les indépendants devraient être définis par le désir du développeur de créer quelque chose qu’il aime vraiment.

Pas de budgets coûteux, pas de règles strictes de la part des éditeurs, pas de restrictions. Juste une liberté de création illimitée. C’est ce que sont les jeux indépendants.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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