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Josef Fares vole la vedette à la conférence E3 d’EA

Josef Fares vole la vedette à la conférence E3 d’EA
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Eh bien, c’est encore une fois : l’E3 2017 est officiellement en cours. Cette année, le géant de l’industrie EA a fait sauter le champagne proverbial samedi avec un événement EA Play à gros budget, avec des stormtroopers et des drumlines. Malgré le spectacle, la conférence d’EA ressemblait moins à une fête qu’à une affaire commerciale directe pour pomper l’enthousiasme des investisseurs.

Des franchises comme Madden et Battlefield ont été présentées comme si EA cochait des cases sur une liste de contrôle tout au long de l’heure. Ce n’est pas que c’était un mauvais spectacle – au contraire, c’était l’une des meilleures performances E3 de la société – mais l’événement se sentait toujours banal selon les normes E3 modernes.

L’époque des annonces de “mégatonnes” et des révélations à l’échelle de Twilight Princess est révolue depuis longtemps. Au lieu de cela, l’événement s’est transformé à l’ère des fuites, mettant l’accent sur des présentations serrées et fiables plutôt que sur des sensations fortes imprévisibles. Cela crée un ton qui peut potentiellement aspirer l’excitation d’une pièce. Heureusement, il y avait un point lumineux parmi les points de discussion télécommandés, et son nom est Josef Fares.

Avant l’événement, Fares n’était pas exactement un nom familier dans l’industrie du jeu. À l’origine cinéaste, il s’est tourné vers les jeux en 2011 et a commencé à travailler sur le titre indépendant acclamé par la critique, Brothers: A Tale of Two Sons. Cette année, EA l’a amené sur scène pour annoncer son dernier jeu, A Way Out, qui sortira dans le cadre de leur programme Originals.

Le segment s’est démarqué pour plusieurs raisons. Avant tout, A Way Out présente une idée intéressante. Conçu dans l’esprit de la coopération en canapé, les joueurs contrôlent deux détenus qui doivent travailler ensemble pour sortir de prison. Alors que des jeux comme Star Wars Battlefront 2 font la une des journaux, des concepts originaux comme celui-ci attirent toujours l’attention lorsqu’ils sont juxtaposés à de grandes franchises à l’E3.

A Way Out ressemble à une nouvelle idée pour ceux qui ont soif de nouvelles expériences de jeu. Cependant, ce qui a vraiment brillé ici, c’est Fares lui-même. Le réalisateur est monté sur scène et a immédiatement dégagé le type d’énergie qui est souvent absent lors des conférences de l’E3. Plutôt que de sortir et de réciter une déclaration préparée, Fares avait l’air vraiment extatique de parler au public d’un projet auquel il croyait.

Alors qu’il racontait des fonctionnalités, Fares ressemblait à un fan qui avait hâte de parler à ses amis d’un nouveau jeu sympa qu’il venait de voir, perdant même le fil de ses pensées après s’être arrêté pour encourager le concept de canapé coopératif avec la foule . « Je sais que j’ai l’air très arrogant », a déclaré Fares aux participants, « mais je ne peux pas m’en empêcher. Je suis tellement gonflé à bloc que c’est fou. Tu ne sais pas, je vis, respire ce jeu !

La ligne passionnée a suscité à juste titre l’une des plus grandes acclamations du spectacle. Ce niveau de charme n’est pas nouveau sur les scènes les plus grandioses de l’E3. La conférence EA 2015 a présenté aux joueurs Martin Shalin, le directeur créatif derrière un petit jeu appelé Unravel. Au milieu d’une mer de discours exécutifs secs, Shalin est sorti tremblant nerveusement en disant au public à quel point il était heureux d’être simplement là pour montrer son jeu.

Juste en étant remarquablement attachant, Shalin est devenu l’un des plus grands sujets de discussion de la conférence, éclipsant une interview de célébrité maladroite avec la légende du football Pelé. Des moments comme celui-ci ont tendance à se démarquer parce qu’ils nous rappellent ce qu’est vraiment l’E3, ou du moins ce que nous souhaitons parfois qu’il s’agisse.

Ces créateurs de jeux ont la chance de montrer au monde des projets qui les passionnent sincèrement. Ils ne sont pas sur scène pour s’assurer que les franchises bancables continuent à engranger des profits ; ils sont là parce qu’ils ont pris des risques pour donner vie à une idée qu’ils aiment. Pendant quelques minutes, le côté commercial disparaît et l’E3 devient un lieu où les créateurs peuvent partager quelque chose qui leur tient à cœur avec les personnes qui vivent et respirent les jeux.

Il y a ceux qui croient que les développeurs de jeux sont les nouvelles “rock stars”. C’est un sentiment amusant, mais imparfait. Les “rock stars” du passé étaient des idoles intouchables que les fans ont toujours souhaité pouvoir être. Les créateurs de jeux comme Fares sont, en fait, exactement le contraire.

Ce sont des fans comme tous ceux qui assistent à des conférences en direct ou en streaming depuis chez eux. Ce sont les rares moments où l’industrie du jeu vidéo est humanisée à l’E3, montrant aux joueurs que les créateurs se soucient autant des jeux qu’eux.

A Way Out ne vole peut-être pas la vedette à des jeux comme Super Mario Odyssey, mais cela nous a certainement aidés à nous rappeler pourquoi l’E3 peut être un événement si excitant.

https://www.youtube.com/watch?v=rlQPgfiA2jY

Nicole est fan de jeux, de musique et de films. N’hésitez pas à la contacter à nicole.castillo@allgamers.com pour des questions, des préoccupations ou simplement de bonnes recommandations de musique et de films !

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