Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

La rare résurgence des plates

La rare résurgence des plates-formes des années 90
⌨️

Il y a plusieurs jeux qui devraient sortir cette année et qui me ramènent à l’âge d’or des plateformes… les années 1990.

Si vous avez grandi dans les années 90, vous avez probablement expérimenté une grande variété des plus grands joyaux du genre, ceux qui deviendraient des journaux permanents dans l’histoire du jeu. Ceux-ci comprenaient des titres comme Banjo-Kazooie, Crash Bandicoot, Conker’s Bad Fur Day (si vos parents ne savaient pas mieux), Spyro et Donkey Kong Country, entre autres.

Avec le recul, il est intéressant de noter que bon nombre de ces plates-formes emblématiques sont issues des esprits créatifs de RARE.

L’âge rétro de RARE

Après la création du studio dans les années 1980, RARE a efficacement pompé coup après coup sur une variété de systèmes de jeu. Cependant, ce sont leurs jours «Rareware» de 1994 à 2001 où la société a brillé le plus. C’était en partie grâce à leur partenariat avec Nintendo, et principalement en raison de leurs prouesses en matière de développement.

Réduisant la liste aux plateformes uniquement, les antécédents de RARE incluent la série Donkey Kong Country, Conker’s Bad Fur Day et, bien sûr, Banjo-Kazooie. Bien que RARE ne soit pas une société indépendante par un effort d’imagination, la façon dont ils ont développé des jeux à l’époque de “l’ère rétro de RARE” était, à sa manière, indépendante.

Par exemple, lorsque le processus de développement de Banjo-Kazooie a commencé en 1997, l’équipe n’était composée que de 10 personnes dirigées par Gregg Mayles. Cela s’est ensuite étendu, mais pas de beaucoup, à 15 membres réguliers, dont sept ingénieurs, cinq artistes, deux designers et un musicien (Grant Kirkhope).

À l’époque, même des jeux comme Donkey Kong Country avaient une équipe relativement petite, arrondie à environ 20 personnes. Un autre excellent exemple (mais pas un jeu de plateforme) est GoldenEye 007.

Sur une période d’environ deux ans et demi, GoldenEye 007 a été soigneusement assemblé par une équipe de développement inexpérimentée de huit personnes. Ce qui est impressionnant, compte tenu de la notoriété de GoldenEye 007.

Bien que RARE ne soit pas indépendant par définition, j’aime les considérer comme indépendants dans l’âme.

Le côté indépendant de RARE

Alors, qu’est-ce que RARE a à voir avec la résurgence du genre de plate-forme à notre époque? Eh bien, plusieurs indies qui sortent en 2017 sont en cours de développement par certaines des mêmes personnes de RARE qui ont aidé à définir le genre dans les années 1990 et au début des années 2000.

Ces anciens gourous RARE ont évité les studios triple A raffinés, préférant plutôt la petite équipe, tard dans la nuit, le royaume sans fin de la cafetière indies. Ce qui est logique, étant donné que les équipes indépendantes travaillant sur des titres comme Yooka-Laylee, Snake Pass et A Hat in Time rappellent toutes les petites équipes de développement de l’âge d’or de Rareware.

Surtout Yooka-Laylee, qui est le produit de plusieurs membres de Rareware aux côtés d’une foule d’autres nouveaux talents. Quelques noms derrière l’équipe de Yooka-Laylee chez Playtonic incluent Steve Mayles, le frère cadet de Gregg Mayles (Banjo-Kazooie), Chris Sutherland, Gavin Price et Grant Kirkhope.

Jusque dans son cœur, Yooka-Laylee se sent comme une suite bienvenue à Banjo-Kazooie à la fois dans son gameplay et son son. Si vous regardez l’une des bandes-annonces promotionnelles de Yooka-Laylee, vous pouvez vraiment ressentir la passion et l’inspiration rétro derrière.

Surtout dans la musique du jeu, alors que Grant Kirkhope a effectivement versé son arriéré de bonté Banjo-Kazooie directement dans Yooka-Laylee (il travaille également sur A Hat in Time).

Outre les crédits Banjo-Kazooie, la liste des anciens élèves RARE de Playtonic a également contribué à donner vie à des jeux comme Donkey Kong Country et Grabbed by the Ghoulies.

En un mot, vous savez que Yooka-Laylee va vous donner toutes ces sensations de nostalgie pétillante ! Au moins, le jeu a pour moi pendant mon temps de prévisualisation, bien que je sois contractuellement obligé de ne pas renverser les haricots pour le moment. Disons simplement que le jeu est incroyable et que vous devriez totalement l’acheter.

Bouts

La résurgence des plateformes des années 90 va au-delà de Yooka-Laylee. À la PAX East 2017, j’ai mis la main sur Snake Pass de Sumo Digital et je suis immédiatement tombé amoureux. Alors que la musique est une gracieuseté de David Wise (un autre incontournable RARE), la propriété elle-même est complètement nouvelle.

Il en va de même pour A Hat in Time, qui est publié par Humble Bundle. C’est agréable de voir d’autres studios entreprendre des projets de plate-forme, car cela souligne à quel point le genre était autrefois apprécié.

Il en va de même pour A Hat in Time, qui est publié par Humble Bundle. C’est agréable de voir d’autres studios prendre en charge des projets de plate-forme en dehors de Playtonic, car cela souligne à quel point le genre était autrefois aimé.

Au fond de moi, je me rends compte que le genre de jeu de plateforme n’a jamais vraiment “disparu”. Cependant, il s’est un peu estompé à mesure que la technologie explosait et que l’industrie du jeu a sauté sur l’occasion pour créer des expériences réalistes.

L’existence d’indes qui rappellent un moment mémorable de ma vie (et de la vie des autres) est rafraîchissante et rassurante. Cela prouve que vous pouvez avoir des chefs-d’œuvre triple A réalistes comme Horizon: Zero Dawn et des centrales électriques de Nintendo comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild… ainsi qu’un peu d’action Yooka-Laylee et du fun glissant Snake Pass.

Grâce à l’amour et au dévouement de quelques membres RARE, et de tant de développeurs inspirés par le studio au fil des ans, nous avons maintenant une foule de nouveaux classiques de plateforme à attendre non seulement en 2017, mais aussi dans un avenir indéfini.

Pour plus de fonctionnalités de retour ici à Indie Obscura, assurez-vous de consulter Growing Up Nintendo qui raconte comment l’entreprise a eu un impact sur nos vies, découvrez la progression de la monnaie du jeu vidéo au fil des ans et comment nous avons utilisé les jeux vidéo pour aider à traiter le symptômes de dépression.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article La rare résurgence des plates-formes des années 90
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtags ☑️ #rare #résurgence #des #platesformes #des #années ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.