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Le jeu indépendant It’s Okay nous aide à faire face au deuil

Le jeu indépendant It’s Okay nous aide à faire face au deuil
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Imaginez que vous venez de perdre un proche. Il n’est pas nécessaire que ce soit un membre de la famille. Il peut s’agir d’un ami ou même d’un animal de compagnie que vous aimez et qui vous a aidé à traverser des moments difficiles. Comment gérez-vous le processus de deuil une fois qu’ils sont partis ? Dans le jeu, It’s Okay, le développeur Clementia partage les pensées qui lui ont traversé l’esprit le jour de la mort de sa mère, afin d’aider les autres à traverser le processus de deuil. It’s Okay a été réalisé en trois jours pour le Serenity Forge Game Jam, et bien que l’histoire elle-même tourne autour d’une personne singulière, le jeu a été réalisé en coopération entre deux développeurs.

Capturer son expérience dans un jeu vidéo a du sens, car il décrit la culpabilité écrasante qu’il a ressentie en réalisant que le jour où sa mère est décédée, il jouait à Street Fighter. Au lieu d’être une épave émotionnelle, il a plongé dans le monde des jeux parce qu’il ne pouvait tout simplement pas supporter d’y penser. Il avait besoin d’une évasion, de fuir la réalité dans laquelle sa mère n’était plus en vie. Chaque émotion qui s’accumule régulièrement sur lui est représentée dans le jeu par des boules noires à pointes, s’accrochant à lui et l’entraînant vers le bas.

Nous avons cette idée préconçue de la façon dont nous devrions réagir lorsqu’un être cher décède, mais en réalité, nous ne réagissons pas tous de la même manière. Il est facile de se concentrer sur votre réponse, de se dégoûter à l’idée de ne pas faire le deuil “correctement” ou “respectueusement”.

Le jeu rappelle que le processus d’adaptation, quelle que soit la façon dont vous vous y prenez, est correct. C’est bon. En fin de compte, sa mère aurait voulu qu’il trouve la force de tendre la main et de se relever. Sans aucun doute, si vous avez perdu quelqu’un, sachez qu’il ou elle voudrait la même chose pour vous aussi.

La fin de It’s Okay comprend des extraits de texte d’autres personnes qui ont traversé ou traversent actuellement le processus de deuil. Dans ces messages, ils décrivent leurs différentes méthodes d’adaptation et soulignent l’importance de la communication. Ils vous encouragent à tendre la main à ceux qui vous entourent, à dire que vous n’êtes pas seul et à vous rappeler que la vie s’améliore.

Ces messages et l’histoire globale du jeu m’ont bouleversé. Pour être honnête, le jeu est l’un des premiers à m’avoir fait vraiment pleurer (à l’exception de That Dragon, Cancer). Je pense que la raison principale était que je me sentais tellement connecté à la situation du développeur et que je n’ai jamais réussi à repousser complètement ces sphères négatives qui s’accrochaient à moi.

Le récit de Clementia dans It’s Okay m’a rappelé le jour où j’ai découvert que mon bon ami de l’université était décédé. Je ne lui avais pas parlé aussi souvent que j’aurais dû, et j’ai appris sa mort seulement une semaine après avoir quitté la Californie pour le New Jersey. Certaines choses ne deviennent jamais plus faciles, et ne pas pouvoir assister à ses funérailles parce que j’étais à 3 000 milles m’a déchiré à l’intérieur. Je me sentais égoïste, coupable et honteuse. Lorsque le développeur passe devant le mot “irrespectueux”, cela incarnait vraiment ce que je ressentais pendant cette période.

J’avais l’impression d’être si loin de mes amis, incapable de leur montrer mon soutien, était irrespectueux. Au collège local, ils ont décoré la chaise sur laquelle il était toujours assis avec une multitude de ses choses préférées, comme des boissons énergisantes, des bonbons et des cartes Magic the Gathering. Au moment où ils ont terminé, chaque centimètre carré de cette chaise était couvert. C’était à la fois un hommage touchant et douloureux. Parce que je n’étais pas là. Alors que le développeur a trouvé du réconfort dans les jeux, j’ai trouvé le mien en me concentrant sur ma nouvelle vie ici sur la côte est.

À ce jour, je n’oublierai jamais le moment où j’ai découvert. J’étais au restaurant, naviguant simultanément sur Facebook et mangeant un sandwich. Quand j’ai commencé à voir post après post sur sa mort, mon esprit s’est complètement éteint. J’ai mangé plus lentement et défilé plus vite, et quand mon esprit s’est finalement connecté à la réalité de la situation, je me suis effondré et j’ai commencé à pleurer. Comment ai-je pu traverser tout le pays en train de manger un sandwich (insérez un blasphème ici) alors que l’un des individus les plus incroyables que j’aie jamais connus est mort dans la trentaine ?

Mon ami Tyrone était un phare de lumière, une personne qui vous attirait et vous faisait vous sentir heureux et bienvenu quelles que soient les circonstances. Malgré le gouffre sombre de la dépression dans lequel je sombrais fréquemment, il était toujours là pour me sortir et m’écraser dans une étreinte éreintante. Peu importait que j’étais triste car il était toujours là, souriant et plein de joie.

La culpabilité est une émotion facile à ressentir après le décès d’une personne qui vous est chère. Pour une raison quelconque, vous trouvez un moyen de vous sentir en faute. Vous n’étiez pas là, ou vous pensiez aux mauvaises choses à ce moment-là. Il est difficile d’avancer les pieds alors que les jours précédents tout était normal, et puis tout d’un coup, ce n’est plus le cas.

Pourtant, la douleur commence à s’atténuer lorsque vous mettez un pied devant l’autre, et d’une manière ou d’une autre, vous réalisez que tout va bien. C’est normal de pleurer, et c’est normal d’endurer ces émotions humaines négatives. Pour citer le jeu : “Ce n’est pas quelque chose que vous pouvez claquer des doigts et réparer, même si nous aimerions tous qu’il en soit ainsi.”

À la fin, le jeu montre le développeur repoussant les sphères négatives en marchant, et son message final sur la façon dont il s’en est finalement sorti est peut-être le plus important de tous : « J’ai parlé comme je parle maintenant. Avec de l’aide, je me suis relevé. Je savais que ma mère aurait voulu que je le fasse. Je savais que les gens avaient besoin de moi. Je savais que je devais continuer à avancer, pour moi-même.

Plus de deux ans se sont écoulés depuis la mort de mon ami. Deux ans à vouloir parler, mais à se sentir indigne de ne serait-ce que mentionner son nom. J’ai traversé ces émotions sombres aux côtés du développeur. Revisité la certitude de deux ans que j’étais un mauvais ami parce que je n’étais pas là, parce que je n’ai pas dit au revoir quand j’ai sauté dans cet avion. Pourtant, le processus de simplement en parler comme je le suis maintenant, de le revivre aux côtés du développeur, est devenu un processus cathartique. Un processus de guérison.

Le jeu It’s Okay est important parce qu’il frappe si près de chez eux pour tant de gens. Vous marchez aux côtés de Clementia et ressentez la douleur dans sa voix alors que vous admirez les impressionnantes représentations visuelles du jeu qui reflètent chaque nuance du processus de deuil. Vous ressentez la douleur de sa perte et la culpabilité associée. Vous regardez, impuissant, la négativité s’infiltrer et se coller à lui comme un aimant, souhaitant pouvoir tendre la main et tout balayer.

Puis… vous le voyez se relever, avancer et repousser ces émotions. Le jeu envoie le message important que votre perte et votre chagrin ne doivent pas vous détruire, car vous n’êtes pas seul. Peu importe ce que vous ressentez, sachez toujours que tout va bien.

Nous vous recommandons fortement de prendre quelques minutes pour découvrir It’s Okay de Clementia gratuitement sur Game Jolt.

Pour un autre jeu indépendant très important auquel nous vous recommandons de jouer, veuillez consulter That Dragon, Cancer, un jeu qui suit une famille alors qu’elle fait face au diagnostic de cancer en phase terminale de son fils en bas âge.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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