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L’événement Super Mario Run de l’Apple Store

L’événement Super Mario Run de l’Apple Store
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Nous avons eu le plaisir d’assister à l’événement Super Mario Run à SoHo, NYC au magasin Apple. C’était un événement ouvert qui nécessitait un RSVP, et heureusement, nous avons pu faire nos réservations avant que l’événement ne se remplisse (ce qui n’a pas pris longtemps). Ici, nous avons eu l’occasion non seulement de découvrir la nouvelle application Nintendo de première main, mais également d’entendre Shigeru Miyamoto lui-même, alors qu’il répondait aux questions sur l’application en cours d’exécution à un bouton et sur l’idée générale derrière le passage de l’entreprise au mobile.

Quand vous pensez à Nintendo, la première question qui semble toujours venir à l’esprit est de savoir comment les jeux Nintendo semblent toujours bien faire les choses. Katie Linendoll, l’hôte de l’événement a posé cette question précise à Miyamoto.

“Comment continuez-vous à le clouer, quel est le processus? Vous voyez l’avenir, bien devant.

Miyamoto a répondu avec une réponse charmante et sincère: “Chaque fois, si quelque chose se passe bien, nous disons, ‘Wow, nous avons eu de la chance.’ Si quelque chose ne se vend pas bien, nous disons : ‘Aw, c’est dommage.’ »

Après avoir bien ri avec le public, il est allé plus en détail sur le processus de développement qui entre dans votre titre Nintendo typique.

“Ce qui est intéressant, c’est que lorsque nous créons un jeu, nous ne nous disons jamais ce qui est amusant dans le jeu. Tout ce que nous faisons, c’est de dire : “Mec, cette partie n’est pas amusante”. “Non, ce n’est pas amusant.” « Non, ce n’est pas bon. » Et nous suivrons ce processus jusqu’à son achèvement jusqu’à ce que nous maîtrisions le mal, avant que nous n’ayons jamais la chance de nous asseoir et de parler de ce qui est amusant dans le jeu. “

Cette approche brille dans la démo de Super Mario Run qui est maintenant disponible dans les magasins Apple partout. Le gameplay est fluide, simple et amusant, possédant suffisamment de défis pour garder les joueurs sur leurs gardes. Dans la même veine que les autres titres de Mario, Super Mario Run propose des niveaux et des mondes que notre plombier préféré parcourra et sautera pour sauver sa bien-aimée princesse Peach. Les batailles de boss font également partie intégrante de l’application en cours d’exécution à un bouton, car les navires et les châteaux peuvent être vus sur la carte World Tour de la démo.

Le sujet suivant que Katie Linendoll a abordé était de savoir comment Nintendo a décidé que c’était le bon moment pour commencer à créer des jeux pour mobile. Alors que l’accessibilité était l’un des principaux motifs, Miyamoto a également parlé un peu de l’approche unique de Nintendo en matière de développement de jeux et de la façon dont elle les a séparés de la concurrence.

«Il y a plusieurs raisons, l’une est que nous voulions atteindre le public le plus large possible, et cela joue donc un rôle. L’autre raison, et si vous regardez la façon dont Nintendo conçoit ses propres jeux, ce que nous avons toujours fait, c’est que nous nous sommes toujours concentrés sur une seule plate-forme. Notre propre plateforme. Et nous avons conçu à plusieurs reprises des jeux spécifiquement pour une seule plate-forme. Et la raison pour laquelle nous aimons faire cela est que lorsque vous concevez un jeu pour plusieurs plates-formes différentes, vous finissez par avoir à faire beaucoup de travail supplémentaire qui n’est pas lié au côté créatif du développement du jeu, juste pour que le jeu fonctionne sur ces d’autres plates-formes. »

«Nous avons expérimenté des idées autour d’un schéma de contrôle à un bouton pour Mario où tout ce que vous faites est de sauter. Nous avons essayé cela sur iPhone et nous avons trouvé un excellent moyen de créer un jeu Mario accessible.

L’un des moments les plus déterminants de l’événement Super Mario Run a été lorsque Katie a demandé à Miyamoto s’il y avait des personnages qu’il voulait développer ou qui se sentaient très passionnés et qui n’ont jamais réussi. Sa réponse peut vous surprendre ou non.

“J’ai toujours voulu que Fox McCloud soit un peu plus populaire que lui.”

La foule a répondu par un “Awwww” retentissant.

Rendez-vous sur NintendoEverything pour écouter l’intégralité de l’événement Super Mario Run Apple Store et découvrez la dernière bande-annonce vidéo de la prochaine application de course à un bouton qui sera lancée la semaine prochaine le 15 décembre.

https://www.youtube.com/watch?v=rKG5jU6DV70

Pour en savoir plus sur les jeux mobiles Nintendo, consultez les détails entourant la nouvelle fuite de Pokemon GO Starbucks, lisez comment Niantic a fait ses adieux au système à trois pas et a déployé le nouveau Tracker, et découvrez comment le nouvel iPhone 7 et 7 plus les spécifications révèlent une nouvelle poussée pour les jeux mobiles.

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