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L’histoire fascinante de WASD

L’histoire fascinante de WASD
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L’utilisation des commandes PC WASD standard est une seconde nature pour la plupart des joueurs sur PC, bien que cela n’ait pas toujours été le cas. Aujourd’hui, la plupart des joueurs s’assoient devant leur ordinateur et reviennent instantanément à la même position, la main droite sur la souris et la main gauche au-dessus de WASD (inversée pour les joueurs gauchers). Ce qui est encore plus intéressant, c’est que cette configuration de clavier a été mise au premier plan il y a 20 ans par l’un des plus grands joueurs de Quake de tous les temps, Dennis « Thresh » Fong.

Au début des jeux sur PC, vous aviez des aventures pointer-cliquer et des jeux où vous saisissiez la commande dans une invite (qui devait rester simple, sinon l’ordinateur ne reconnaîtrait pas votre commande). Ensuite, la technologie a explosé à un rythme record, éliminant l’époque des disquettes et des confirmations de tonalité. Dennis Fong ne savait pas que lorsqu’il a remporté le premier tournoi Quake, Red Annihilation, en mai 1997, le jeu sur PC allait changer pour toujours.

Fong a battu son adversaire Tim “Entropy” Kimzey 14-1 sur la carte Castle of the Damned et a remporté l’élégante Ferrari 328 GTS de John Carmack. De plus, Fong s’est appuyé sur la configuration WASD pour assurer la victoire. Fong a déclaré qu’au début des jeux de tir à la première personne, les mappages de touches étaient partout, l’inspirant à commencer à jouer avec la souris.

En fait, le frère de Fong, Lyle, le battait fréquemment à Doom, car Fong préférait à l’origine n’utiliser que le clavier, tandis que Lyle optait pour une configuration clavier et boule de commande. Fong en a pris note et a finalement décidé d’apprendre à jouer avec une souris. Après cela, il était imbattable dans des jeux comme Doom et Quake.

La stratégie de Fong a mis du temps à se perfectionner, il a même utilisé WADX à un moment donné avant de s’installer définitivement sur WASD. Alors que Fong n’était pas le seul joueur PC à utiliser ce système, son influence est en grande partie responsable de sa popularité croissante. Les jeux des années 90 avaient une grande variété de mappages de touches différents, y compris System Shock, qui utilisait ASDK, et Descent, qui utilisait AZ pour avancer ou reculer et QE pour basculer. Fong mentionne même connaître un joueur qui a utilisé ZXCV pour se déplacer dans les jeux.

“Je ne vais certainement pas m’attribuer le mérite de la création de [WASD]”, a déclaré Fong. « Je suis tombé dessus. Je suis sûr que d’autres personnes ont également commencé à l’utiliser en fonction de ce qui leur convenait. Je pense vraiment que j’ai contribué à le populariser auprès d’un certain groupe de joueurs, en particulier ceux qui ont joué aux jeux de tir à la première personne.

Il est intéressant que Fong cite la montée en popularité parmi les tireurs à la première personne. Gardez à l’esprit que les sports électroniques et autres circuits de jeu compétitifs étaient de nouveaux concepts à l’époque. Après avoir remporté le premier championnat Quake, Fong est devenu une sensation dans le monde du jeu compétitif.

Tout à coup, tout le monde a voulu savoir quelle configuration Fong avait utilisée pour assurer sa victoire, de la même manière que les aspirants joueurs compétitifs d’aujourd’hui achèteront des périphériques utilisés par les pros de l’eSport. Les fans de Fong n’ont pas eu à chercher attentivement leur réponse, car sa configuration WASD était répertoriée dans sa Bible Quake, décrite comme le T inversé.

WASD a continué à gagner en importance et en permanence après que le programmeur de Quake, John Carmack, ait ajouté la configuration de Fong à Quake 2. Finalement, d’autres jeux de tir à la première personne adopteront cette configuration, notamment Valve, qui a fait de WASD le paramètre par défaut dans Half-Life. Pour couronner le tout, World of Warcraft de Blizzard a apporté WASD à des millions de personnes en 2004. Il est intéressant d’apprendre comment les clés utilisées par des millions de joueurs sur PC dans le monde sont devenues populaires, grâce à l’aide d’un champion de Quake.

Source : PC Gamer

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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