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L’horreur influence derrière l’histoire d’Outlast 2

L’horreur influence derrière l’histoire d’Outlast 2
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Noter: Cette fonctionnalité contient plusieurs spoilers d’histoire d’Outlast 2, y compris la fin.

Outlast 2 par Red Barrels est un titre de suivi du jeu d’horreur à succès de 2013, Outlast. Une chose qui se remarque immédiatement en jouant au jeu est à quel point Outlast 2 se sent différent en termes de cadre et d’histoire. Alors que Outlast est strictement centré sur Mount Massive Asylum, Outlast 2 se déroule après les événements du premier jeu dans un endroit éloigné de l’Arizona (Temple Gate).

En jouant au jeu, je me suis retrouvé à revenir à la gamme infinie de films d’horreur que j’ai grandi en regardant. Après être tombé amoureux du genre, j’ai non seulement regardé tous les films d’horreur sur lesquels je pouvais mettre la main, mais aussi des documentaires sur l’art caché du cinéma. Maintenant que je me suis plongé dans le domaine du jeu vidéo, j’ai commencé à remarquer de petits clins d’œil à mes films d’horreur préférés dans des jeux comme Outlast 2.

Il semble que peu importe la forme de média que vous suivez, l’horreur a une façon unique de produire une variation infinie de peurs similaires, mais différentes. En explorant l’histoire d’Outlast 2, j’ai trouvé sa diversité d’inspirations d’horreur particulièrement fascinante. À la surface du « décor », j’ai trouvé de légères similitudes avec le classique culte de 1977 de Wes Craven, The Hills Have Eyes.

Au fil des ans, The Hills Have Eyes est devenu connu pour son histoire tordue sur une famille qui se retrouve piégée dans les déserts hostiles du Nevada. Là, la famille doit repousser un groupe effrayant de sauvages et, comme vous pouvez le deviner, le résultat est plutôt sombre. Revenant au sujet de l’horreur produisant une nouvelle horreur, le roman de 1996 de Stephen King Desperation utilise le même genre de décor abandonné du Nevada que The Hills Have Eyes (avec une ancienne entité psychotique nommée Tak).

Alors que Outlast 2 diffère en ce qu’il se déroule en Arizona, il établit néanmoins des parallèles avec les propriétés d’horreur susmentionnées grâce à ses thèmes d’isolement, d’entités hostiles, de gore et de massacre. Les cultistes d’Outlast 2 sont très éloignés de la civilisation et, en tant que tels, ont été laissés à eux-mêmes. Un peu comme les jeunes meurtriers de l’étrange conte de Stephen King, Children of The Corn (oui, je reviens à King, je suis désolé). En parlant de maïs, si vous avez joué à Outlast 2, vous saurez qu’il y a beaucoup de champs de maïs terrifiants à explorer.

Alors de quoi s’agit-il ? Quelle est la prémisse de base cachée sous le cadre effrayant d’Outlast 2 ? Eh bien, cette question est un peu plus difficile à répondre.

Il est facile de s’embrouiller en digérant l’intrigue d’Outlast 2 car il se passe tellement de choses en même temps. Vous avez Blake et Lynn Langermann, une équipe de journalistes mari et femme à la recherche de réponses concernant la mort d’une femme enceinte appelée “Jane Doe”. Vous avez les flashbacks de Blake sur son passage à l’école catholique et sa camarade de classe Jessica, qui s’est pendue après avoir été tourmentée et maltraitée (et rejetée par Blake). En fait, tout ce truc d’école catholique autour de Jessica me rappelle beaucoup Alessa de Silent Hill.

Ensuite, vous avez le choc Rosemary’s Baby des «bons» et des mauvais cultistes religieux connus sous le nom de Testament du Nouvel Ezéchiel qui sont obsédés par les nourrissons. Et bien sûr, l’offre infinie d’images et de scénarios macabres, comme être cloué sur une croix. Comme dans tout bon conte d’horreur, chacun retiendra un petit quelque chose de différent. Tout en décomposant tout cela, il est important de noter qu’il existe des liens entre Outlast 1 et 2. À savoir, le flash lumineux que vous continuez à voir est en fait créé par l’homme et est émis par une tour radio près du lac.

Ce signal est une forme de contrôle de l’esprit (comme le confirme un document intitulé “Old Traveler” qui peut également être trouvé au bord du lac). Malheureusement, le signal a produit des effets indésirables. À savoir, la folie (signalez les cultistes). Le facteur de connexion est la source derrière le lavage de cerveau, la Murkoff Corporation.

Maintenant, la Murkoff Corporation est le même groupe véreux qui a rouvert Mount Massive Asylum afin de mener des expériences humaines. C’est donc grâce au contrôle mental de Murkoff que vous pouvez puiser dans la psyché de Blake. Plus précisément, sa culpabilité entourant Jessica et Lynn. La chute progressive dans la folie vécue par Blake est intéressante en ce qu’elle amène à s’interroger sur la réalité de certaines situations.

De cette façon, Blake est en quelque sorte un narrateur peu fiable, ce qui est encore souligné en entendant ses pensées après avoir lu divers enregistrements de caméra. Le jeu s’inscrit dans la lignée de l’Outlast original en ce sens que vous récupérez des éléments à travers des documents et des enregistrements vidéo. Cependant, quelque chose dans l’histoire d’Outlast 2 continue de me ronger l’esprit.

À savoir, la fin et la manifestation des démons personnels de Blake. Mis à part Blake censé s’en sortir vivant avec le bébé de Lynn, le reste est laissé à l’imagination. Quelles parties étaient réelles, quelles parties ont été provoquées par le signal radio corrompu ? Ensuite, vous avez le meurtre de Jane Doe, l’apparition d’Ethan comme une sorte de Deus Ex Machina, le fait que le chef de la secte Knoth ne se contente pas de tuer lui-même le bébé de Lynn.

Pourquoi demander à Blake de le faire ? Knoth n’avait aucun scrupule à tuer tout son troupeau de cultistes. Une théorie est que la majeure partie du jeu se déroule dans la tête de Blake. Peut-être que Lynn ne survivra pas à l’accident d’hélicoptère et que Blake, rongé par la culpabilité et influencé par le signal, fuira la vérité.

L’histoire d’Outlast 2 propose deux thèmes d’horreur distincts, et elle excelle non seulement dans ce qu’elle vous montre, mais aussi dans ce qu’elle ne vous montre pas. Bien que tous les thèmes d’horreur ne soient pas implicitement originaux, ce qui est unique, c’est le sentiment troublant que vous ressentez à la fin.

Reste à savoir si un troisième jeu de la série sortira pour s’appuyer sur cette base (je parie que ce sera le cas). Cependant, si vous enlevez quelque chose d’Outlast 2, c’est que c’est une tournure impressionnante du genre horreur. Il présente à la fois des ennemis extravagants et crédibles (Knoth est comme un autre Jim Jones) et un protagoniste imparfait pour vous guider à travers le spectacle de monstres, un peu comme le capitaine Spaulding dans House of 1000 Corpses. Si vous cherchez une histoire qui vous empêchera de dormir la nuit, essayez sans aucun doute Outlast 2.

Pour plus d’informations sur Outlast 2, n’oubliez pas de consulter notre résumé d’Outlast 2 et l’explication de l’histoire, d’explorer la partie 1 de notre procédure pas à pas d’Outlast 2 ou de récapituler la démo d’Outlast 2 de l’année dernière.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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