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Meilleures configurations de classe dans la guerre médiévale de chevalerie

Meilleures configurations de classe dans la guerre médiévale de chevalerie

Chivalry Medieval Warfare est un jeu de hack-and-slash qui propose de nombreuses armes horribles parmi lesquelles choisir. Que vous défendiez des paysans dans Team Objective, que vous fassiez des victimes pour votre équipe dans Team Deathmatch ou que vous couriez en coupant des têtes dans Free-For-All, les configurations de classe suivantes sont parmi les meilleures pour saigner vos adversaires. Bien que chacun ait son propre style de jeu et ses préférences personnelles, les configurations suivantes ont été sélectionnées en fonction de leur facilité d’utilisation, de leur efficacité et de la production globale de dégâts.

chevalier

Pour commencer, nous avons le Chevalier, l’une des meilleures classes pour les débutants grâce à sa nature de char et sa vitesse de déplacement plus lente. De plus, le chevalier a accès à certaines des armes les plus brutales du jeu. Bien que la vitesse lente du chevalier puisse sembler être un inconvénient, elle compense largement avec sa santé robuste et son arsenal mortel d’armes.

Arme principale:

Les débutants auront accès à l’une des quatre armes suivantes : double hache, marteau de guerre, épée longue et fléau. Pour débloquer le reste des armes, vous devez marquer des victimes avec chacune. Le meilleur des quatre à utiliser est l’épée longue traditionnelle car elle offre la plus grande portée, ainsi que des dégâts adéquats. Au fur et à mesure que vous tuez avec l’épée longue, vous finirez par débloquer deux autres armes viables : l’épée de guerre (épée rapide avec des dégâts modérés) et le Messer (une épée lente qui distribue d’énormes quantités de dégâts).

Arme secondaire :

Les débutants auront accès à la masse ou à l’épée large. Parce que vous aurez déjà équipé l’épée longue, la masse est la meilleure des deux options. En effet, il inflige des dégâts de force contondants très efficaces contre les autres chevaliers. Si vous n’infligez pas suffisamment de dégâts avec votre épée longue (ou si un chevalier adverse est équipé d’une arme contondante similaire), échangez simplement votre épée longue contre la masse et frappez-la sur la tête. De plus, la masse a la capacité d’effacer le crâne de votre adversaire.

Équipable :

Le chevalier a la possibilité d’équiper un bouclier ou des haches de lancer. Pour les débutants, le bouclier peut fournir une protection supplémentaire, mais n’est pas recommandé pour le chevalier car il est plus lent que de parer une attaque avec votre arme principale/secondaire. La meilleure option ici sont les haches de lancer. Si votre adversaire décide de fuir une escarmouche et que vous n’avez pas envie de le poursuivre, Lancer des haches offre l’opportunité de le coincer dans le dos.

Avant-garde

Un peu similaire au Chevalier, l’Avant-garde est le plus rapide des deux avec une capacité spécifique à la classe de se précipiter sur les adversaires. Pour vous lancer, parcourez simplement la carte jusqu’à ce que vous voyiez l’avant-garde hisser son arme en préparation, puis choisissez un adversaire imprudent et lancez-vous en appuyant sur le bouton gauche de la souris. Pour compléter la capacité spéciale de l’Avant-garde, vous devrez choisir l’armement approprié.

Arme principale:

Les débutants auront accès à l’une des quatre armes suivantes : Greatsword, Spear, Bardiche et Pole Hammer. Pour déverrouiller le reste des armes, vous devez marquer des victimes avec chacune. Parmi les quatre, vous pouvez choisir l’Espadon ou la Bardiche selon vos préférences personnelles.

Bien que la Bardiche soit la meilleure option parmi les quatre armes de départ, marquer des victimes avec l’épée débloquera éventuellement deux armes majeures de l’Avant-garde : la Claymore (une épée brutalement rapide qui peut être difficile à parer pour les adversaires) et la tristement célèbre Zweihander (une des épées les plus longues du jeu avec d’immenses dégâts).

Arme secondaire :

Les débutants auront accès à l’épée courte ou à la hache de guerre. Bien que les deux soient également viables, la meilleure option ici est la hache de guerre. En effet, l’Avant-garde n’a pas accès à une grande variété d’armes principales qui infligent des dégâts contondants, vous devrez donc sélectionner une arme secondaire qui compense cela. La hache de guerre est idéale pour frapper les crânes des chevaliers ennemis et est assez rapide pour gérer à la fois l’homme d’armes et l’archer.

Équipable :

Aucune option de bouclier pour l’Avant-garde. Au lieu de cela, vous avez le choix entre lancer des haches, lancer des couteaux ou le fumoir. Bien que le Smoke Pot puisse être amusant pour jouer sournoisement, il n’offre vraiment pas grand-chose en termes de combat. Les couteaux de lancer sont similaires aux haches de lancer, mais font moins de dégâts en échange de lancers plus rapides. La meilleure option est de s’en tenir aux haches de lancer traditionnelles pour clouer à distance les adversaires en fuite.

Homme d’armes

L’une des classes les plus rapides de Chevalerie, l’homme d’armes a également la capacité spéciale d’esquiver les attaques entrantes. En utilisant la capacité d’esquive, l’homme d’armes peut éviter les coups mortels ou désorienter un adversaire assez longtemps pour effectuer un coup ou deux au bon moment. Pour esquiver dans une direction spécifique, appuyez simplement deux fois sur la touche de mouvement de la direction que vous souhaitez esquiver. Vous pouvez esquiver en avant, en arrière, à gauche et à droite.

Arme principale:

Les débutants auront accès à l’une des quatre armes suivantes : Broadsword, Hatchet, Mace et Quarterstaff. Pour débloquer le reste des armes, vous devez marquer des victimes avec chacune. Malheureusement, l’homme d’armes n’a pas accès aux armes à distance, ce qui signifie que vous devrez choisir votre arme de choix avec soin car vous devrez vous rapprocher de votre adversaire.

Bien que les quatre soient également viables, les deux en haut de la liste des recommandations seraient le Quarterstaff (idéal pour infliger des dégâts de force contondants, et souvent sous-estimé par les adversaires, ce qui rend difficile la parade), et la Masse (dégâts décents, et déverrouille deux autres armes Man At Arms viables).

Arme secondaire :

Les débutants auront accès soit au poignard large, soit à l’épée courte. C’est un choix facile, car le Broad Dagger offre une vitesse ultra-rapide pour compléter la capacité Man At Arm’s Dodge. Marquer des victimes avec le Broad Dagger débloquera deux autres armes secondaires rapides, avec la dernière déverrouillable (le Thrusting Dagger), facilement la meilleure arme secondaire de Chevalerie. Amusant à utiliser, incroyablement rapide et efficace lorsqu’il est combiné avec le style de jeu rapide de Man At Arm.

Équipable :

L’homme d’armes a la possibilité d’équiper des couteaux de lancer, un bouclier ou un pot d’huile. Encore une fois, les débutants peuvent trouver du réconfort à équiper un bouclier tout en apprenant à chronométrer correctement les blocs. De plus, le bouclier est plus viable pour l’homme d’armes, car l’homme d’armes a moins de points de vie disponibles. Cependant, l’homme d’armes a également accès à son propre équipement unique… le pot d’huile.

Universellement détesté, le pot d’huile est un jetable mortel qui met le feu aux adversaires dans le rayon de dégâts du pot d’huile. Capable de tuer des ennemis à faible santé, ainsi que de réduire la santé de votre adversaire afin de les éliminer rapidement, le Oil Pot est certainement l’un des meilleurs équipements de Chevalerie, malgré les malédictions que vous recevrez en l’utilisant.

Archer

L’Archer est la seule classe à distance de Chevalerie. L’Archer est une classe difficile à jouer et a plusieurs avantages et inconvénients à considérer. Plus rapide que l’homme d’armes, avec une portée plus longue et une variété impressionnante d’armes, l’archer peut être une classe amusante pour les joueurs qui aiment tirer sur leurs adversaires de loin. Cependant, l’Archer a la santé la plus basse des quatre classes (peut être instantanément tué par le Zweihander de l’Avant-garde). De plus, c’est aussi la classe la plus détestée du jeu, avec des invites vocales spéciales pour “Tuez ces archers !”

Arme principale:

Les débutants auront accès à l’une des quatre armes suivantes : arc long, arbalète, javelot et fronde. Pour déverrouiller le reste des armes, vous devez utiliser le score kills avec chacun. Parmi les quatre armes, la seule qui n’est pas recommandée est la fronde. Bien que ce soit l’arme parfaite pour ennuyer les adversaires, elle n’inflige pas suffisamment de dégâts pour être viable.

L’arc long est très polyvalent car il inflige des dégâts modérés et se recharge rapidement. L’arbalète inflige le plus de dégâts des quatre, mais a une vitesse de rechargement extrêmement lente qui vous rend vulnérable aux attaques ennemies. Le javelot est l’arme intermédiaire parfaite, mais n’offre pas autant de portée que l’arc long ou l’arbalète.

Arme secondaire :

Les débutants auront accès soit au poignard large, soit à l’épée courte. Le poignard large est un excellent choix et est particulièrement mortel entre les mains d’un archer en raison du fait que l’archer a plus de vitesse que l’homme d’armes. Cependant, comme l’archer n’a pas accès aux armes contondantes, l’utilisation de l’épée courte peut être tout aussi viable, car vous finirez par déverrouiller le gourdin. Bien que le gourdin ne soit peut-être pas la meilleure arme contondante du jeu, en tant qu’archer, c’est votre meilleur choix d’arme secondaire à utiliser contre les chevaliers.

Équipable :

L’archer a la possibilité d’équiper un bouclier, des munitions supplémentaires, une flèche Bodkin, une flèche à tête large, un galet ou une boule de plomb. Les débutants voudront certainement équiper un bouclier, car leur faible santé les rend extrêmement vulnérables. Cependant, une fois que vous êtes à l’aise avec le chronométrage de vos blocs, vous pouvez expérimenter avec les autres équipements disponibles.

Les munitions supplémentaires sont excellentes lorsque vous utilisez le javelot, bien que ce ne soit pas aussi nécessaire avec l’arc long et l’arbalète. Le Pebble et le Lead Ball sont des jetables qui fonctionnent dans le même sens que le Sling. Pas vraiment recommandable, car ils ne feront tout simplement pas tomber un adversaire assez rapidement. La flèche Bodkin et la flèche à tête large augmenteront toutes deux vos dégâts et dépendront de vos préférences personnelles. Expérimentez avec les deux pour voir lequel correspond le mieux à votre style de jeu.

C’est ça! En gardant à l’esprit ces configurations de classe, vous serez sur la bonne voie pour devenir un maître de Chivalry Medieval Warfare en un rien de temps.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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