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Paladins est

Paladins est-il vraiment un clone d’Overwatch ?

Suite à la sortie bêta de Paladins en septembre 2016, Hi-Rez Studios a tenté de se distancer de la suggestion selon laquelle leur dernier jeu semble un peu trop proche d’Overwatch.

Bien qu’il existe plusieurs similitudes entre les deux, il existe également une pléthore de différences cachées sous la surface. De plus, les similitudes entre Paladins et Overwatch ne sont pas nécessairement un inconvénient, car Overwatch est rapidement devenu l’un des jeux les plus populaires et les plus réussis de 2016.

Alors, où tracez-vous la ligne de démarcation entre contrefaçon et inspiration créative ? Paladins est-il sa propre adresse IP ou est-ce un clone d’Overwatch ?

L’essor d’un nouveau genre

Avec la croissance de nouveaux styles de jeu comme ceux que l’on trouve dans Overwatch, il est naturel que d’autres entreprises emboîtent le pas et proposent leur propre version. Ce n’est pas tant négatif qu’excitant. Surtout quand on assiste à l’essor d’un nouveau genre, malgré le contrecoup que certains de ces “clones d’Overwatch” reçoivent.

Est-ce peut-être le gameplay basé sur les objectifs qui donne aux Paladins le nom de “clone”, ou est-ce les personnages et la conception des niveaux ?

Tout d’abord, regardons le gameplay basé sur les objectifs de Paladins. Maintenant, la façon dont Overwatch a géré ce style était remarquablement unique lors de son introduction, et il a bien résonné auprès des joueurs. Cependant, si vous séparez Overwatch, vous constaterez qu’il s’agit d’un amalgame de plusieurs idées différentes, notamment les MOBA, les jeux de tir à la première personne et les modes de jeu “capturer l’objectif”, pour n’en nommer que quelques-uns.

Alors que les paladins peuvent utiliser la même prémisse “capturer le point, puis escorter la charge utile”, cela en soi ne justifie pas l’utilisation du mot “clone”. Si quoi que ce soit, Paladins suit simplement la route d’Overwatch tout en introduisant de nouveaux mécanismes qui leur sont propres, y compris des cartes et des constructions de personnages (similaires à Titanfall), jusqu’à l’impossibilité de re-sélectionner un nouveau personnage une fois que vous avez verrouillé votre choix.

La malédiction des mauvaises premières impressions

Je pense que l’un des points les plus importants contre Paladins a été la première impression que le jeu a faite lors de sa version bêta. À ce moment-là, il y avait une poignée de modèles de personnages qui se sentaient un peu trop proches d’Overwatch.

Par exemple, Fernando ressemble à Reinhardt, Makoa a la même capacité d’accrochage que Roadhog, Viktor est parallèle à Soldier 76, Androxus et Reaper sont de proches cousins, Ruckus joue comme D.Va sans sa beauté et Barik ressemble beaucoup à Torbjorn. (tout en utilisant également des tourelles similaires).

À ce stade, je dois être d’accord avec les détracteurs qui disent que Hi-Rez a tiré un peu trop d’Overwatch en ce qui concerne les champions de Paladins. Heureusement, le studio a introduit de nouveaux personnages (aux côtés de quelques personnages préexistants), qui ont une apparence, une sensation et un jeu totalement différents de tout ce que vous trouverez dans Overwatch.

Ces champions incluent Pip, Torvald, Tyra, Drogoz, Cassie, Bomb King, Grover, Grohk, Mal’Damba, Ying, Buck, Evie, Lex et Maeve, pour n’en nommer que quelques-uns. Comme vous pouvez le constater, les champions originaux l’emportent de loin sur leurs homologues sur le thème d’Overwatch.

Malheureusement, il n’y avait pas assez de poids sur la version bêta de Paladins pour s’appuyer sur ce fait. Une fois que vous avez fait la mauvaise première impression, il est difficile de faire table rase.

Il y a plein de place pour tout le monde

En ce qui concerne Paladins et Battleborn, et tout autre jeu qui pourrait sortir et qui ressemble en quelque sorte à Overwatch, il y a vraiment assez d’espace ouvert pour tout le monde. Overwatch est un jeu incroyable, qui ne pourra jamais être remplacé. De même, Paladins et Battleborn sont tous deux des entrées solides qui utilisent un style similaire tout en conservant suffisamment de différence pour se suffire à eux-mêmes.

Je pense que ce n’est pas tant un problème de “clone”, mais plutôt la phase d’ouverture maladroite d’un nouveau genre. Naturellement, il y aura quelques bosses et éraflures en cours de route alors que les développeurs tenteront de se tailler une place unique dans le genre, et ça va. Le plus gros problème est que tant que le genre n’est pas parfaitement défini, il sera difficile de se détacher du simple fait de le considérer comme un simple “Overwatch” en soi.

Paladins n’est pas un clone d’Overwatch, pas plus que Battleborn. Au lieu de cela, ce sont deux titres émergents qui se dressent devant une vaste mer de potentiel. À l’avenir, beaucoup d’entre nous regarderont en arrière et verront comment Overwatch a créé un nouveau genre, et d’autres jeux se sont levés pour le rencontrer.

Ce désir de plaire aux intérêts des joueurs permettra au style de s’épanouir en tant que mécanique du monde ouvert d’un jeu à l’autre pendant plus d’une décennie. De nombreux tireurs à la première personne sont similaires, tout comme de nombreux titres de bac à sable en monde ouvert, et ainsi de suite.

Paladins n’est pas un clone, mais plutôt une autre entrée dans un tout nouveau genre. Alors laissons Hi-Rez un peu de mou et revenons à l’escorte de la charge utile, à la fois dans Overwatch et dans Paladins. Après tout, ça ne va pas s’escorter tout seul, et notre équipe a vraiment besoin de se regrouper et de se ressaisir !

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Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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