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Presque toute la feuille de route de l’acte 1 d’Anthem est retardée, pas encore de solution de butin

Presque toute la feuille de route de l’acte 1 d’Anthem est retardée, pas encore de solution de butin

Bioware et EA ont informé les fans de l’avancement de la feuille de route de l’acte 1 d’Anthem sur le contenu post-sortie, et cela ne semble pas bon.

Dans l’annonce de la communauté sur le subreddit Anthem, le responsable de la communauté Ben et Chad ont révélé que la quasi-totalité des baisses de contenu de l’Acte 1 seraient manquées car ils donnaient la priorité à des éléments tels que les corrections de bugs, la stabilité et le déroulement du jeu. Parmi les fonctionnalités retardées figuraient le système de maîtrise, les guildes, la phase II des missions légendaires, les forteresses hebdomadaires, les classements, les événements Freeplay et la mise à jour de l’histoire Cataclysm.

Le plus proche d’un calendrier révisé pour ceux-ci est que l’équipe aura plus à partager sur Cataclysm en mai, un mois complet après sa sortie prévue – et ce n’est même pas une sortie garantie. Ils ne savent pas non plus quoi faire à propos des butins et de la rareté en tant que système de progression insatisfaisant. “Nous avons entendu vos préoccupations concernant le butin de fin de partie”, ont écrit les développeurs. “Nous convenons que nos systèmes de butin et de progression doivent être améliorés et nous y travaillons. Lorsque nous aurons plus d’informations à partager, nous le ferons.”

Les modifications apportées à la mise à jour Anthem 1.1.0 qui a été mise en ligne hier incluent un nouveau Stronghold (The Sunken Cell, la seule fonctionnalité du calendrier de l’Acte 1 pour qu’il soit publié à temps) et des améliorations de la qualité de vie qui vous permettent d’accéder la Forge (l’armurerie et l’inventaire du jeu qui vous permettent de changer de chargement) de n’importe où dans le monde. Vous n’avez pas non plus besoin de retourner à Fort Tarsis après la fin de chaque expédition, et vous n’avez pas besoin de collecter des contrats dans le monde avant de les accepter.

Les développeurs ont déclaré que de nombreux facteurs les avaient amenés à retarder la feuille de route, y compris les commentaires des joueurs. Ils souhaitent obtenir plus de commentaires des joueurs en exécutant un serveur de test public de nouvelles fonctionnalités, qu’ils ont appelé l’environnement de commentaires des joueurs (PFE) – plutôt que d’utiliser le standard de l’industrie d’un PTS. Le PFE est l’occasion d’obtenir des commentaires avant la mise en ligne des principales fonctionnalités, et à court terme, il ne sera disponible que sur PC.

Il semble qu’il faudra beaucoup de travail pour remettre la feuille de route de l’Anthem Act 1 sur les rails, pensez-vous qu’EA et Bioward peuvent le gérer ?

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