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Revue Ruiner

Revue Ruiner – Combat engageant, difficulté brutale
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Ruiner, le dernier titre du développeur Reikon Games et de l’éditeur Devolver Digital, est un type de jeu unique en ce sens qu’il emprunte des éléments de plusieurs genres différents (tireurs à deux bâtons, RPG et jeux de hack-and-slash pour n’en nommer que quelques-uns) et les superpose tous par incréments peu profonds les uns sur les autres, offrant une expérience qui maintient le joueur engagé sans le submerger. Il a ses défauts à coup sûr, mais ceux qui recherchent un jeu stimulant qui se déroule dans un monde unique et qui comporte de solides éléments de combat et de RPG auraient du mal à trouver un exemple plus approprié que Ruiner, en particulier sur la scène des jeux indépendants.

En ce qui concerne la trame de fond, Ruiner va certainement plus dans le sens de présenter au joueur un monde immersif plutôt que de l’investir dans le sort du personnage principal, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Le jeu se déroule dans une ville futuriste appelée Rengkok au cours de l’année 2091. Rengkok n’est pas exactement la plus joyeuse des villes, évoquant le même désespoir exigu, crasseux et criminel que Los Angeles de Blade Runner ou Neo-Tokyo d’Akira. Le joueur assume le rôle d’un protagoniste sans nom qui n’a clairement aucun scrupule à assassiner les hordes d’ennemis qui l’empêchent d’atteindre son objectif ultime : retrouver son frère qui a été kidnappé par un conglomérat crapuleux connu sous le nom de Heaven.

En cours de route, le joueur est aidé par un hacker énigmatique qui est simplement appelé “Elle”, et le protagoniste contrôlé par le joueur n’a pas de dialogue ou de personnalité propre, le peu d’émotion ou de motivation qu’il montre est affiché via l’unique- masque à LED qu’il porte. Quant au gameplay de Ruiner, cela implique principalement de travailler méthodiquement à travers une série de niveaux, de collecter des armes et de gagner des améliorations, et d’utiliser lesdites armes et améliorations pour tuer tout un tas de crétins avant d’atteindre la fin du niveau et de combattre son boss unique.

Compte tenu de l’accent mis par Ruiner sur la violence (mais pas exagérément exagéré), il est logique que Reikon Games ait décidé d’opter pour un système de contrôle de mouvement / combat à deux bâtons unique qui comprend à la fois des options de combat au corps à corps et à distance. Même dans les rencontres de combat standard, les ennemis entoureront rapidement le joueur et les abattront facilement si le joueur ne colle pas et ne bouge pas constamment, en utilisant sa capacité à attaquer dans plusieurs directions pendant qu’il se déplace à son avantage. Le joueur débloque également rapidement une série de capacités auxiliaires, et au début, j’ai en fait trouvé toutes ces options et les différents boutons sur lesquels j’ai dû appuyer pour les utiliser un peu écrasants, mais une fois que vous développez un peu de mémoire musculaire pour eux, cela devient plus facile gérer.

L’un des éléments que j’ai vraiment aimé chez Ruiner était son système de compétences de type RPG hautement personnalisable. Comme je l’ai déjà dit, vous pouvez débloquer une variété de capacités actives et passives qui peuvent vous donner un avantage au combat, mais ce qui est vraiment cool, c’est que vous êtes libre de réaffecter les points de compétence que vous avez gagnés à tout moment, même lorsque vous êtes au cœur d’un combat particulièrement intense. Cela signifie que si, par exemple, vous vous trouvez en difficulté contre un boss ou un mini-boss particulier, vous pouvez retirer des points de compétence de certaines compétences et les réaffecter à une autre, en essayant différentes stratégies jusqu’à ce que vous trouviez celle qui fonctionne le mieux.

La possibilité de réaffecter gratuitement vos points de compétence signifie également que vous pouvez plus facilement transformer le protagoniste sans nom en un combattant qui adhère étroitement à votre style de jeu personnel. Remarquez que vous n’utilisez pas beaucoup une certaine compétence ? Retirez-en des points et mettez-les quelque part où ils feront plus de bien. Vous voulez essayer une nouvelle compétence ou une mise à niveau ? Par tous les moyens, allez-y, vous pouvez toujours reprendre ces points et les redistribuer si vous finissez par ne pas aimer la compétence. Il y a une quantité décente de profondeur dans le système de compétences de Ruiner, mais avec cette profondeur vient également un niveau de liberté et de personnalisation que l’on ne trouve pas souvent dans la plupart des autres RPG.

Cela étant dit, je suis content d’avoir eu un tel niveau de contrôle sur les compétences de mon personnage, car Ruiner ne se retient définitivement pas dans le domaine de la difficulté. Si vous jouez sur les paramètres de difficulté Facile ou Normal, les premiers niveaux ne sont pas si mauvais, mais hoo boy fait monter la difficulté rapidement après cela. Même en mode de difficulté Facile, j’ai lutté contre plusieurs rencontres de boss et de mini-boss en fin de partie, bien que j’admette également que bon nombre des décès que j’ai subis étaient dus en partie à ma mauvaise interprétation du fonctionnement d’un mécanisme de boss particulier ( bien sûr, le jeu ne prend jamais vraiment la peine de vous expliquer lesdits mécanismes en premier lieu, alors prenez cela comme vous voulez).

Même avec sa courbe de difficulté élevée, je n’irais pas jusqu’à dire que Ruiner s’est jamais senti injuste ou bon marché, seulement que l’attente du jeu d’apprendre au joueur à la volée peut parfois être aggravante à gérer. Il y a aussi eu quelques occasions où j’ai subi quelques décès environnementaux bon marché, mais encore une fois, je dirais que mon propre désir d’adrénaline d’avancer aurait empêché bon nombre de ces décès avec le recul. Ruiner peut certainement se sentir frustrant parfois, en particulier lors de quelques combats de boss particuliers, mais ce n’est certainement pas une expérience aussi impitoyable que, disons, votre jeu Dark Souls moyen le serait.

Dans l’ensemble, je recommanderais certainement Ruiner aux fans de jeux de combat, de titres de science-fiction ou de tout jeu où l’histoire n’est pas racontée en une seule fois, mais plutôt lentement. Ma partie normale/facile (vous pouvez changer dynamiquement de difficulté si vous sentez que les choses deviennent trop difficiles ou trop faciles) a duré un peu moins de six heures, et une grande partie de la valeur de rejouabilité du jeu réside dans l’obtention de diverses réalisations et/ou la réussite du jeu sur des difficultés plus élevées, alors gardez cela à l’esprit si vous cherchez un jeu dans lequel vous pouvez passer des dizaines d’heures. En dehors de cela, je conclurai cette critique en disant qu’il y a beaucoup de raisons pour lesquelles vous devriez vérifier Ruiner, si, c’est-à-dire, cela ne vous dérange pas son cadre sombre et violent et sa concentration manifeste sur une difficulté élevée.

La revue

Avantages

  • Excellent système de compétences
  • Combat viscéral
  • Monde de science-fiction immersif

Les inconvénients

  • Histoire mince
  • Difficulté impitoyable

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