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Studios de jeux indépendants de 2022

Studios de jeux indépendants de 2016
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En 2016, de nombreux studios de jeux indépendants ont travaillé extrêmement dur et ont rencontré un grand succès. On pourrait dire que cette année a été l’année du jeu indépendant, car elle a été remplie d’une grande variété de nouveaux jeux uniques et étonnants. Les prévisions pour les indépendants s’annoncent brillantes, et puisque nous ne pouvons pas reconnaître chaque studio comme nous le souhaiterions, nous devrons simplement rendre hommage à ceux qui l’ont vraiment tué cette année.


Beaucoup connaissent Klei Entertainment grâce à leurs jeux indépendants les plus récents tels que Don’t Starve et Invisible, Inc. La vérité est que Klei crée des jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Le studio est dirigé par Jamie Cheng, un programmeur dont les racines ont commencé dans Relic Entertainment, mieux connu pour Warhammer 40,000 : Dawn of War et Homeworld. Il n’est pas étonnant que Klei maîtrise si bien la stratégie !

Cette année, Klei a fait de gros pas. Leur jeu de survie à succès, Don’t Starve Together, a finalement quitté Early Access et ils ont annoncé deux jeux à venir : Oxygen Not Include et Hot Lava. Klei a réussi à créer une communauté florissante et une clientèle fidèle grâce à son approche charmante du développement de jeux qui créent un espace dans votre cœur.


À la surprise de beaucoup, Niantic est un studio de jeux indépendant dont les débuts remontent à il y a 6 ans en tant que startup interne chez Google. En 2015, la société est partie pour poursuivre ce que nous connaissons maintenant sous le nom de Pokemon GO, après avoir réussi à obtenir un investissement de 30 millions de dollars de Nintendo, Google et The Pokemon Company.

Bien que tout ce qui concerne Pokemon soit généralement bien reçu, personne n’aurait pensé que le jeu mobile, Pokemon GO, prendrait d’assaut le monde entier comme il l’a fait lors de sa sortie. En juillet 2016, il a été rapporté par Venture Beat que l’application de capture de Pokémon avait réussi à récolter plus de 35 millions de dollars ! C’est incroyable pour une société indépendante.


Giant Squid Studios est à l’origine des chefs-d’œuvre de jeux indépendants tels que Flower, Journey et, cette année encore, Abzu. Il est piloté par le directeur créatif, Matt Nava, qui a commencé comme directeur artistique pour Thatgamecompany. Sa direction a valu à Journey une abondance de prix du jeu de l’année et de la meilleure direction artistique, il n’est donc pas surprenant qu’Abzu rencontre une réponse similaire.

Giant Squid dit que leur motivation est de créer des jeux axés sur l’immersion et des expériences pleines de sens. Si Abzu est quelque chose à dire, nous dirions qu’ils l’ont cloué. Abzu possède des visuels époustouflants, une bande-son atmosphérique et un gameplay qui vous plongeront sous les profondeurs de l’océan pendant des heures. Nous aimerions voir plus de studios adopter cette approche avec leurs jeux.


Vile Monarch est un studio de jeu indépendant basé à Varsovie, en Pologne. Leurs racines ont commencé avec 11 Bit Studios où ils ont travaillé sur des titres tels que This War of Mine et Sleepwalker’s Journey. Ils sont partis pour créer leur propre studio avec pour objectif de créer des jeux qu’ils s’amusent à développer et à jouer. Nous aimerions dire qu’ils font cela et plus encore.

Composé de seulement deux développeurs qui s’appellent Kacper et Grzegorz, Vile Monarch était le studio assez occupé cette année. Ils ont sorti le jeu indépendant RTS Crush Your Enemies, ainsi que Oh… SIR!, inspiré des Monty Python. Si vous les interrogez sur leur approche du développement de jeux, ils vous diront que c’est assez simple : soyez de bons amis, buvez beaucoup de bonne bière et écoutez du métal !


Campo Santo est un “petit studio de jeux vidéo à San Francisco” autoproclamé. Ils sont responsables d’un petit jeu indépendant que vous connaissez peut-être appelé Firewatch, et ils sont l’une de nos histoires préférées à ce jour. Firewatch a gagné plus de 10 millions de dollars, remportant également une pléthore de récompenses pour son style artistique, son récit, son histoire, etc.

Le petit studio a démarré il y a un peu plus de 2 ans, Firewatch étant leur tout premier jeu indépendant. Il a été si bien accueilli que Campo Santo et Good Universe sont en train de faire une adaptation cinématographique de Firewatch. Les co-fondateurs Sean Vanaman et Jake Rodkin ont travaillé sur Telltale Games The Walking Dead, qui a également rencontré un grand succès.

Dans l’ensemble, après le succès des studios de jeux indépendants en 2016, nous avons hâte de voir ce que cette année à venir nous réserve. Il semble que les indépendants soient à la hausse, et alors que nous voyons de plus en plus de jeux indépendants gagner la place qui leur revient aux côtés des titres AAA, nous pouvons nous attendre à des choses plus merveilleuses de la part de ces studios petits mais talentueux.

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