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The Surge: A Walk in the Park Review

The Surge: A Walk in the Park Review – Une aventure parallèle engageante

En tant qu’amoureux de longue date de la série From Software’s Souls et des jeux qui cherchent à imiter son équilibre distinct entre défi et immersion, j’ai naturellement trouvé beaucoup à apprécier dans le titre d’horreur RPG de science-fiction de Deck 13, The Surge, à tel point que j’ai fini par les deux commencer et le battre au cours des récentes vacances de Thanksgiving.

Bien sûr, ma décision d’enfin jouer à The Surge si près de la fin de l’année n’était pas une coïncidence, c’était pour que le jeu soit encore frais dans mon esprit (et dans ma mémoire musculaire) pour le récent “A Walk in the Park” DLC, une sorte d’histoire secondaire facultative qui vaut vraiment la peine d’être jouée pour ceux qui ont apprécié ce que le jeu de base offrait.

Gratification différée

Une note rapide pour ceux qui travaillent encore sur la campagne principale de The Surge et qui veulent jouer à A Walk in the Park : je recommanderais de ne pas battre l’histoire principale car cela vous dirige immédiatement vers New Game + et augmente considérablement la difficulté du jeu. .

Pour jouer à A Walk in the Park, vous devez avoir accès à certaines parties de la campagne principale et il est beaucoup plus facile d’accéder à ces zones dans le réglage de difficulté de base que dans New Game+. De plus, je vous recommande d’être aux alentours du niveau 45 avant d’essayer de vous attaquer au nouveau contenu de A Walk in the Park.

Les joies de CREO World

Le nouveau cadre CREO World d’A Walk in the Park (qui peut être atteint par une nouvelle porte de sécurité au niveau du département R&D du jeu de base une fois le DLC installé) est tout aussi brillant et tordu que vous auriez pu l’imaginer si vous avez suivi le marketing de pré-version du DLC.

Un placage extérieur ensoleillé et des attractions de parc d’attractions lumineuses contrastent avec les horreurs qui se sont déchaînées sur le parc lorsque la vague s’est déclenchée. Un énorme gouffre domine le centre du parc, de nouveaux journaux audio contiennent les derniers mots des participants qui ont tenté (et souvent échoué) de s’échapper, et les mascottes animatroniques à l’allure maladroite ont été transformées en zombies IA mortels qui se feront un plaisir de vous déchirer avec leur grandes mains maladroites.

En bref, bien que CREO World soit un peu plus facile à regarder que certains des autres lieux de The Surge, il n’est en aucun cas moins meurtrier. Tout comme les autres niveaux de The Surge, il y a une station d’opérations qui fonctionne comme une zone de sécurité où vous pouvez améliorer le protagoniste Warren et fabriquer/améliorer l’équipement, divers objectifs éparpillés dans le parc que vous devez compléter, de nouvelles armes et des types de combinaisons exo à trouver, de nouveaux types d’ennemis mortels à combattre (y compris les mascottes susmentionnées) et deux nouveaux boss pour mieux se battre en combat singulier.

Mieux encore, CREO World a une disposition principalement non linéaire, ce qui signifie que vous pouvez remplir la plupart des nouveaux objectifs du DLC dans l’ordre de votre choix ou simplement vous promener en admirant les vues si vous préférez ne pas précipiter les choses. Les nouvelles armes ne sont pour la plupart que de légères variations des armements existants, bien qu’il y ait un nouvel ajout en particulier, une sorte de “lanceur au sol” qui peut envoyer des lames de scie circulaire déraper sur le sol vers des ennemis éloignés.

C’est quelque chose qui devrait aider à apaiser les joueurs qui ont déploré le manque d’armes à distance dans le jeu de base. Il y a même une sorte d’histoire lâche qui sert à la fois de conte autonome convaincant et est également liée au récit plus large du jeu de base, donnant aux fans de la tradition et de la trame de fond de The Surge beaucoup d’incitations à s’aventurer également dans CREO World.

Venez tous

Dans l’ensemble, A Walk in the Park fonctionne comme un DLC de contenu secondaire idéal, qui ne se sent pas obligatoire pour tirer le meilleur parti du jeu de base, mais qui offre de nombreuses incitations à ceux qui décident de braver les dangers de CREO Monde.

La durée totale du jeu (environ 2 à 4 heures selon le temps que vous passez à explorer) est parfaite, les rencontres de boss ne sont ni trop faciles ni trop difficiles (bien que le deuxième boss puisse vous en donner pour votre argent si vous ne sont pas préparés), et la nouvelle histoire du DLC s’intègre parfaitement dans le récit du jeu de base, rendant un jeu déjà solide encore meilleur.

Comme je l’ai déjà dit, si vous avez aimé The Surge seul, il n’y a aucune raison de ne pas essayer A Walk in the Park, surtout si vous cherchez de nouveaux défis à relever (ne dites pas que je n’ai pas prévenu vous si vous essayez le DLC sur New Game+).

La revue

Avantages

  • Moins linéaire que le jeu de base
  • Un ajout transparent qui ne ressemble pas à un achat obligatoire
  • Plus de ce que les fans du jeu de base aiment déjà

Les inconvénients

  • La difficulté augmente rapidement pendant la seconde moitié du DLC
  • L’accès au DLC peut être pénible pour les joueurs de New Game+

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