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Valve met en œuvre des méthodes pour limiter les attentats à la vapeur

Valve met en œuvre des méthodes pour limiter les attentats à la vapeur

Récemment, une nouvelle pratique s’est développée au sein du marché PC en ligne de Valve, Steam, connue sous le nom de “review bombing”, dans laquelle des groupes d’utilisateurs se réunissent pour inonder la page Steam d’un jeu de mauvaises critiques. Ils le font non pas parce que le jeu est intrinsèquement mauvais, mais parce qu’ils ont une hache à régler avec une partie du jeu lui-même ou avec le développeur du jeu.

Maintenant, Valve a mis en place un nouveau système qui, espérons-le, réduira le nombre de cas d’attentats à la bombe en analysant les habitudes de révision de ceux qui quittent les critiques. Selon ce message d’annonce de Valve, le problème de l’attentat à la bombe est en fait un problème en deux parties.

Non seulement les groupes organisés publient autant de mauvaises critiques que possible, mais ils marquent également les mauvaises critiques les uns des autres comme “utiles” en utilisant les balises utiles/inutiles fournies par Valve. Si une critique est marquée comme utile, elle est plus susceptible d’être affichée lorsqu’un utilisateur parcourt les critiques d’un jeu, offrant ainsi un autre moyen pour les groupes de bombardements de critiques de déjouer le système.

Pour contrer à la fois la pratique du bombardement d’examen dans son ensemble et le problème secondaire utile/inutile, Valve a maintenant mis en œuvre deux changements dans le système d’examen des jeux :

“Premièrement, notre système utilisera une nouvelle méthode de calcul de l’utilité de chaque avis, en tenant compte des utilisateurs qui tentent de manipuler le système. Nous y parvenons notamment en comptabilisant différemment les notes utiles sur les avis pour les utilisateurs qui sont bien en dehors de la norme. Les notes des utilisateurs qui suivent des modèles de notation normaux continueront d’être comptées de la même manière qu’elles l’ont fait, tandis que les comptes qui notent un nombre excessif de critiques sur un jeu individuel verront le poids de chaque note individuelle compter de moins en moins.

Deuxièmement, les pages du magasin afficheront désormais les critiques positives et négatives utiles par défaut dans une proportion similaire à celle de la note globale des critiques pour le jeu. Par exemple, si le jeu est évalué positivement par 80 % des critiques, les dix avis affichés par défaut sur la page du magasin seront positifs à 80 %, avec huit avis positifs et deux avis négatifs. Cela devrait empêcher les critiques affichées sur la page d’un jeu d’être si facilement manipulées par quelques joueurs déterminés et devrait représenter plus précisément le sentiment général des personnes qui jouent au jeu.

Ce n’est pas un système parfait, c’est certain, mais cela aidera, espérons-le, les acheteurs intéressés à avoir une idée plus précise de ce qu’est un jeu avant de l’acheter.

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