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10 moments inoubliables de la légende de Zelda : un lien vers le passé

10 moments inoubliables de la légende de Zelda : un lien vers le passé

A Link to the Past a maintenant 30 ans. Que vous ayez joué au jeu lors de sa sortie initiale sur la SNES ou pour la première fois au cours des dernières années via Nintendo Switch Online, c’est une aventure classique pleine de moments qui resteront gravés dans votre mémoire. Voici 10 moments inoubliables de Legend of Zelda : A Link to the Past.

S’échapper du château avec Zelda

Votre toute première mission dans A Link to the Past est de vous faufiler dans le château d’Hyrule, de sauver la princesse Zelda d’une cellule de prison et de trouver un moyen de vous échapper avec elle. Le jeu vous plonge immédiatement dans l’action avec seulement la voix télépathique de Zelda pour vous guider.

Il y a très peu de fois dans la série Legend of Zelda où la princesse vous rejoint, mais dans A Link to the Past, vous vous retrouvez à escorter Zelda vers la sécurité dans ce premier segment du jeu. Elle ne vous a jamais rencontré auparavant, mais elle a entièrement confiance en vous pour la conduire hors du château et à travers des égouts sombres remplis de rats et de keese.

Enfin, vous sortez des égouts vers le sanctuaire où Zelda peut se cacher du méchant sorcier Agahnim pendant que vous commencez votre aventure à Hyrule.

Se transformer en lapin

Lorsque vous escaladez la Montagne de la Mort pour la première fois, un vieil homme vous offre un étrange miroir. Au début, cela ne semble rien faire de spécial, mais vous voyez ensuite un portail bleu qui vous téléporte vers le monde des ténèbres pour la première fois.

Si cela n’était pas assez choquant, vous découvrirez que le corps de Link s’est transformé en un lapin rose et que votre épée et vos autres objets ne fonctionnent pas ! Vous apprenez de certains monstres à proximité que les êtres vivants du monde des ténèbres se transforment en tout ce qui se reflète dans leur cœur.

Vous pouvez retourner dans le monde de la lumière en utilisant le miroir, mais jusqu’à ce que vous obteniez la perle de lune, vous conservez cette forme de lapin chaque fois que vous entrez dans le monde des ténèbres.

Trouver l’homme sous le pont

Hyrule est habitée par de nombreux types de personnes. Alors que la plupart d’entre eux vivent dans le village de Cocorico, certains se trouvent dans les endroits les plus insolites.

Les joueurs qui explorent chaque recoin de la carte peuvent découvrir l’homme qui dort sous le pont. Il se contente d’une tente et d’un feu de camp.

Si vous le réveillez, il vous donnera une bouteille vide en récompense de l’avoir trouvé là-bas.

Rendre le garçon malade heureux

Dans le village de Cocorico, il y a un garçon allongé dans son lit qui est malade à cause de l’air maléfique qui descend de la Montagne de la Mort. Il rêve de pouvoir sortir et attraper des insectes comme avant.

Vous ne pouvez pas faire grand-chose pour le guérir (à part terminer le jeu et débarrasser Hyrule du mal, bien sûr), mais vous pouvez le rendre heureux en vous présentant avec une bouteille vide. Cela lui rappellera ses jours de capture d’insectes et il vous prêtera son filet pour que vous puissiez capturer des choses en son nom.

Non seulement cela rend le garçon heureux, mais cela vous permet également d’attraper des fées à garder à l’intérieur de bouteilles vides.

Obtention de l’épée maîtresse

L’un des moments les plus emblématiques de n’importe quel jeu Zelda est celui où vous êtes enfin capable de manier la Master Sword. Dans A Link to the Past, c’est le tout premier exemple de pouvoir faire cela.

Après avoir récupéré les trois pendentifs de vertu dans le monde de la lumière, vous pouvez naviguer profondément dans les bois perdus pour sortir l’épée maîtresse de son piédestal. C’est une cinématique à couper le souffle, et vous vous sentez au sommet du monde, prêt à abattre tout ce qui se dresse sur votre chemin.

Bien sûr, personne ne peut oublier le moment où vous commencez à quitter les Bois Perdus avec la lame légendaire lorsque vous entendez la princesse Zelda appeler télépathiquement à l’aide…

Regarder Agahnim kidnapper Zelda

Lorsque vous vous précipitez au sommet du château d’Hyrule pour affronter Agahnim, il est trop tard. Il l’a kidnappée du Sanctuaire, et tout ce que vous pouvez faire est de regarder, impuissant, alors qu’il soulève le corps de Zelda pour l’envoyer dans le Monde des Ténèbres.

C’est un moment intense. Nous avons appris dans le prologue que c’est ce qu’Agahnim a fait aux six autres jeunes filles, et maintenant nous sommes trop tard pour sauver Zelda du même sort.

Après l’avoir kidnappée, il est temps de combattre Agahnim face à face pour la première fois en trouvant la pièce secrète cachée derrière les rideaux.

Être banni dans le monde des ténèbres

Après un long combat avec Agahnim, il utilise son énergie restante pour vous bannir dans le Monde des Ténèbres. Vous y avez déjà été brièvement en tant que lapin, mais maintenant, avec la perle de lune et l’épée principale, vous êtes prêt à entreprendre la prochaine partie de votre aventure.

C’est un grand tournant dans le jeu. Pour les joueurs débutants, c’est un moment à couper le souffle alors que nous réalisons que le jeu ne fait que commencer. Le monde des ténèbres double essentiellement la taille d’Hyrule, c’est donc un tout nouveau monde dangereux à explorer.

À la rencontre du batteur fou

L’un des êtres les plus particuliers que vous rencontrez dans A Link to the Past est le fou. Il se trouve au fond du puits à l’extérieur de la boutique du forgeron près du village de Cocorico.

Au début, vous ne voyez qu’un bol étrange tenu par des mains en pierre verte. Lorsque la poudre magique est saupoudrée dans le bol, la pâte folle émerge.

Dans un moment terrifiant, le Mad Batter rugit qu’il se vengera de vous pour l’avoir réveillé de son sommeil et vous enverra une rafale d’éclairs. Cependant, ce n’est pas vraiment une attaque ni une malédiction : son sort double la quantité de magie que vous pouvez utiliser, ce qui rend le jeu beaucoup plus facile.

Obtenir les flèches d’argent

Après avoir parcouru le château de Ganon et combattu Agahnim pour la deuxième fois, vous apprenez que Ganon habitait le corps du sorcier tout le temps. Vous le suivez jusqu’au sommet de la Grande Pyramide, mais il n’est pas encore temps de le combattre.

Si vous avez joué à l’original Legend of Zelda, vous saviez probablement que vous aviez besoin d’une arme spéciale avant de vous lancer dans la bataille contre Ganon. Il ne peut être vaincu qu’avec des flèches d’argent.

La méthode d’obtention de ces flèches d’argent est assez mémorable : vous achetez une super bombe dans le magasin de bombes et l’utilisez pour ouvrir un mur de la pyramide où réside la fée maudite. En jetant votre arc dans la fontaine, la fée maudite vous donne les flèches d’argent à utiliser contre Ganon.

Vaincre Ganon et entrer dans la salle Triforce

Il n’y a pas de meilleur moment dans A Link to the Past que de regarder Ganon se faire détruire avec les flèches d’argent et mettre le pied dans la salle de la Triforce. C’est une pièce pas comme les autres dans le jeu où vous pouvez gravir les marches pour saisir les trois pièces de la Triforce.

Le long voyage est terminé. Vous avez sauvé les jeunes filles et la princesse Zelda, scellé Ganon et enfin, il est temps d’utiliser la Triforce pour ramener Hyrule à une époque paisible. C’est une fin inoubliable pour le jeu, d’autant plus que vous pouvez regarder les crédits et voir les cinématiques de tous ceux que vous avez sauvés, ainsi que la Master Sword de retour sur son piédestal où elle appartient.

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