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4 petits détails incroyables dans Resident Evil Village

4 petits détails incroyables dans Resident Evil Village
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Resident Evil Village est enfin arrivé sur PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS5 et Google Stadia. Propulsé par le moteur RE de Capcom, le jeu raconte le prochain chapitre de l’histoire d’Ethan Winters, le protagoniste de Resident Evil 7, alors qu’il se dirige vers un mystérieux village européen à la recherche de sa fille kidnappée, Rose.

Pendant notre temps avec le jeu, nous avons gardé les yeux ouverts pour tous les détails graphiques méticuleux et minuscules sur lesquels Capcom s’est penché pour faire du jeu l’un des plus agréables visuellement que la série ait offerts à ce jour, et nous avons pensé les partager avec tu.

Avez-vous trouvé des détails visuels soignés que nous n’avons pas inclus ? Assurez-vous de les partager avec nous dans les commentaires ci-dessous.

Réflexions de verre à vin, liquides réalistes et détails de vêtements complexes

Il y a toute une tonne de petits détails à choisir au début de Resident Evil Village, et nous avons réussi à capturer une capture d’écran qui en met en évidence un tas ci-dessus.

Tout d’abord, regardons Mia elle-même avec ses os de doigts incroyablement réalistes dépassant du haut de sa main. Les plis de ses jointures, que l’on peut voir plus en évidence sur sa main gauche, montrent également une quantité impressionnante de détails dans le modèle de personnage lui-même (bien que nous ne parlerons pas des cheveux).

Ce niveau de détail est présent même dans ses vêtements, avec les détails complexes de son cardigan en tricot soulignant à quel point les modèles de personnages impressionnants peuvent apparaître dans RE Engine lui-même. Même la façon dont le cardigan et son chemisier se plient et se froissent de manière réaliste lorsqu’elle se déplace amène les détails à des niveaux que nous voyons rarement, même dans les grands titres AAA de nos jours.

Enfin, nous avons des exemples de la technologie de lancer de rayons de Resident Evil Village au travail avec le verre à vin et le vin lui-même. Si vous regardez attentivement les verres à vin, vous verrez des reflets réalistes par lancer de rayons de l’environnement qui les entoure. L’exemple le plus facile à voir ici est dans le verre d’Ethan, où vous pouvez voir le reflet de la pièce et de la table en bas.

Même le doux scintillement du verre dans lequel Mia se déverse ajoute un sentiment de réalisme à cette scène qui l’élève au-dessus de nombreux autres jeux, et est une promesse passionnante de choses à venir une fois que la génération de la série X et de la PS5 entrera en vigueur au cours de la prochaine quelques années.

En arrière-plan, vous remarquerez des effets d’éclairage et d’ombre impressionnants de la lumière et de la lampe. Même la salsa a des effets de lumière impressionnants !

Ces flammes

Petits détails dans Resident Evil Village

Une chose qui nous a vraiment frappés pendant l’heure d’ouverture de Resident Evil Village était dans cette scène, où une lampe est jetée au sol. Bien qu’il y ait une cheminée en arrière-plan qui semble incroyablement réaliste telle quelle, ce sont les flammes sur le sol, les plus proches de la caméra, qui mettent vraiment en évidence les détails impressionnants que Capcom a mis dans ses effets de feu et de flamme.

Non seulement ceux-ci scintillent et allument d’autres objets dans leur environnement de manière réaliste, mais les flammes elles-mêmes semblent presque photoréalistes, brûlant au centre avec des traînées plus faibles qui les entourent. Qui savait que les flammes dans les jeux pouvaient être aussi fascinantes que dans la vraie vie.

Effets d’éclairage incroyables

Pas trop loin dans votre aventure, Ethan se retrouvera à ramper dans les coins et recoins étroits pour naviguer dans les portes verrouillées dans sa quête pour trouver Rose. Encore une fois, ce sont les effets de lancer de rayons et d’éclairage du moteur RE qui nous ont bluffés ici, avec la manière réaliste dont les briques de ce tunnel sont baignées par la lumière de la pièce du fond.

Cela te fait Ressentir à quel point ce tunnel est sombre et humide, ajoutant à cette atmosphère sombre et effrayante qui ne peut tout simplement pas être reproduite sans la technologie de traçage de rayons au travail.

L’effet d’éclairage ne s’applique pas seulement à l’ensemble du tunnel. Au lieu de cela, la lumière filtre de la pièce d’extrémité de manière réaliste, éclairant considérablement les briques à la toute fin au point que nous pouvons distinguer leurs imperfections, tandis que celles les plus proches d’Ethan restent ternes en comparaison.

Peindre des textures de toile

Petits détails dans Resident Evil Village

Une fois que vous avez fait une petite brèche dans Resident Evil Village, vous arriverez à une scène où la vieille dame vous parle à nouveau par énigmes. Vous mettrez également la main sur une clé qui vous ouvrira un tas de nouvelles zones à explorer dans le village. Mais oubliez la boîte et sa silhouette frêle et effrayante dans cette scène, et regardez plutôt l’image directement devant elle, partiellement recouverte d’un tissu délicat.

Tout d’abord, il y a une tonne de détails dans ce seul tissu, mais ce qui est plus intéressant ici, c’est le niveau de détail dans la peinture elle-même, ou la texture de la toile en particulier.

En regardant la toile où la lumière des bougies brille dessus, vous pouvez distinguer les différentes bosses et rainures de la toile. Quelques étirements mineurs et de petits plis peuvent également être repérés, ce qui suggère qu’il s’agit d’une peinture plutôt ancienne qui a connu des jours meilleurs.

La peinture a peut-être connu des jours meilleurs, mais pas les peintures dans les jeux. C’est tellement détaillé qu’on pourrait presque Ressentir la toile vieillie entre nos doigts. Oh… c’était l’haptique du DualSense ? Pas de soucis alors.

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