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5 changements les plus importants dans Mass Effect Legendary Edition

5 changements les plus importants dans Mass Effect Legendary Edition
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Mass Effect Legendary Edition peut ne pas sembler trop différent si vous n’avez pas mis beaucoup de temps de jeu dans la trilogie originale. Pour tous ceux qui ont passé beaucoup de temps avec Shepard et l’équipage du Normandy, il y a eu beaucoup de changements assez importants. Voici les cinq changements les plus importants de Mass Effect Legendary Edition.

Promenades en ascenseur et chargement

Modifications importantes de Mass Effect Legendary Edition

L’une des caractéristiques les plus frustrantes qui ont tourmenté le Mass Effect original en 2007 était ses longs temps de chargement, en particulier lorsque vous rouliez dans les ascenseurs. Chaque fois que vous deviez sauter dans un ascenseur dans le jeu original, il y avait de fortes chances que vous posiez votre manette pour aller aux toilettes.

C’était particulièrement vrai lorsque vous étiez sur la Citadelle, car les ascenseurs ou les déplacements rapides étaient le principal moyen de se déplacer et prenaient toujours une éternité. Bien sûr, Bioware s’est assuré de nous divertir au moins en faisant en sorte que vos coéquipiers s’engagent dans une conversation intéressante ici et là, mais le reste du temps a été rempli de silence gênant.

Dans Mass Effect Legendary Edition, non seulement les temps de chargement globaux sont bien meilleurs, mais vous avez même la possibilité de sauter les trajets en ascenseur après un certain point. Cela réduit le temps que vous passez dans ces modules de transport latéraux de quelques minutes à quelques secondes. Vous n’avez même pas à vous soucier de manquer ces conversations amusantes, car vous pouvez les écouter se jouer, puis passer à la fin du trajet.

Ça a l’air et ça sonne bien mieux

Modifications importantes de Mass Effect Legendary Edition

Avouons-le : peu importe à quel point vous pensiez que les jeux Mass Effect originaux avaient l’air et sonnaient bien lors de leur sortie initiale, ils ne se comparent pas à la façon dont les titres sont présentés de nos jours.

Mass Effect Legendary Edition corrige cela et plus encore, améliorant tout ce qui concerne les visuels et l’audio de chaque jeu. Outre des graphismes modernisés et des fréquences d’images améliorées, chaque titre de la trilogie a reçu de nombreuses modifications de ses animations, de son interface utilisateur graphique et de ses effets visuels et audio.

Ceux-ci sont tous perceptibles dès la première mission. Eden Prime et les combinaisons spatiales de vos personnages sont beaucoup plus détaillées, les armes à feu et les conversations semblent beaucoup plus réalistes et des effets tels que des éclairs de bouche améliorés contribuent à rendre les combats plus immersifs.

Les menus et les affichages tête haute mal placés appartiennent désormais au passé, car tout est désormais agréable et organisé sur l’écran, éliminant ainsi l’encombrement inutile. Tous ces changements peuvent ne pas sembler significatifs pour quiconque joue au jeu pour la première fois, mais c’est certainement quelque chose que les joueurs vétérans remarqueront et apprécieront.

Les armes sont plus accessibles

Modifications importantes de Mass Effect Legendary Edition

Au fil des jeux, Mass Effect s’est définitivement penché davantage sur ses capacités de science-fiction en matière de combat. Des classes comme Adepte et Ingénieur sont devenues plus amusantes à jouer que la classe Soldat basée sur les armes dans Mass Effect 2 et Mass Effect 3 grâce à la conception remaniée des capacités. l’accessibilité des armes a également joué un rôle important, du moins dans le premier jeu.

À l’origine, les joueurs devaient investir des points de compétence et choisir des spécialisations spécifiques pour même avoir la chance d’utiliser des armes spécifiques dans Mass Effect 1. Vous voulez essayer le fusil de sniper ? Eh bien, vous n’aurez la chance de le faire que si vous avez choisi cette spécialisation et utilisé des points de compétence qui auraient probablement dû aller vers Charme ou Intimidation à la place.

Mass Effect Legendary Edition change cela considérablement, supprimant ces exigences et permettant aux joueurs d’accéder à chaque type d’arme dès le départ. Parallèlement à cela, ils ont également beaucoup amélioré la mécanique de visée vers le bas. Jetez un coup d’œil à la façon dont le fusil de sniper se balançait comme si Shepard était ivre, et vous apprécierez vraiment la différence.

La préparation galactique n’est pas liée au multijoueur

Modifications importantes de Mass Effect Legendary Edition

Galactic Readiness était l’une des parties les plus frustrantes de Mass Effect 3. Cette fonctionnalité faisait en sorte que les joueurs devaient accomplir une liste d’objectifs afin d’obtenir le meilleur résultat possible pour le jeu.

Cela semble être une excellente idée à première vue, car elle incarne tout ce pour quoi la série s’est efforcée lorsqu’il s’agit de fournir aux joueurs de nombreux choix différents à faire. Décidez que vous ne voulez pas faire d’efforts pour faire des missions et fidéliser votre équipe ? Eh bien, alors vous allez avoir une fin pire.

Le problème était que le jeu a également décidé de lier son nouveau mode de trésor multijoueur à Galactic Readiness. Cela signifiait que quiconque souhaitait obtenir son pourcentage de préparation au minimum du jeu pour une bonne fin était pratiquement obligé de jouer en multijoueur.

Cette décision semblait étrange, car elle a poussé le multijoueur sur les fans qui sont tombés amoureux de la série pour son contenu de campagne basé sur un seul joueur. Heureusement, Mass Effect Legendary Edition supprime non seulement cela – car le multijoueur n’est même pas dans le jeu – mais l’améliore également.

Désormais, les décisions que les joueurs prendront tout au long de la trilogie auront un rôle dans la préparation de leur préparation galactique pour Mass Effect 3. Cela signifie que vous n’aurez pas à vous soucier autant de faire chaque histoire parallèle que le troisième jeu a à offrir – à moins que vous décider de commencer à partir de Mass Effect 3 bien sûr.

XP rééquilibré et mise à l’échelle des niveaux

Modifications importantes de Mass Effect Legendary Edition

À l’époque de la sortie de Mass Effect en 2007, il était pratiquement impossible d’atteindre le niveau maximum du jeu de 60 en une seule séance – du moins, pas sans un broyage important. Pour ce faire, vous deviez en fait rejouer le jeu avec le même personnage dans son nouveau mode jeu plus.

Ce n’était pas un gros problème à l’époque, car la plupart des joueurs ne se plaignaient pas vraiment d’avoir à passer par un jeu qu’ils aimaient plus d’une fois pour atteindre son niveau maximum. De nos jours, cependant, de nombreux fans de Mass Effect n’ont tout simplement pas le même temps à consacrer aux parties.

Mass Effect Legendary Edition corrige ce problème en implémentant l’équilibrage XP et la mise à l’échelle des niveaux chaque fois que le mode Legendary Level Scaling est actif. Cela utilise une nouvelle gamme de niveaux 1-30 tout en gardant la même progression d’XP et de points de talent.

Quiconque ne se soucie pas de l’ancienne méthode est plus que bienvenu pour le remettre en mode classique dans les options, ce qui double le niveau pour revenir à sa plage d’origine 1-60. Si vous voulez une lecture plus rapide, sans avoir à vous soucier autant de la possibilité de tuer Wrex sur Virmire, alors vous adorerez ce nouveau changement.

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