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5 raisons d’être excité pour le retour de Housemarque

5 raisons d’être excité pour le retour de Housemarque

En ce qui concerne Housemarque Games, le pedigree d’arcade du studio est sans égal. Cependant, après avoir tristement déclaré la fin de l’arcade, le studio fait son grand retour avec une sorte de réimagination de son héritage. Returnal, le prochain jeu de tir à la troisième personne qui envoie les joueurs dans un monde qui change de forme en tant que Selene, combinera un gameplay d’arcade avec un récit cinématographique qui différencie cet effort de tout ce que Housemarque a jamais fait.

D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, il y a de quoi être excité. Pour vous aider à comprendre pourquoi vous devriez être débordant d’anticipation, voici 5 raisons d’être hype pour le retour de Housemarque à venir ce 30 avril.

Pedigree du gameplay

Le studio existe depuis longtemps, et il suffit de dire que l’équipe possède toutes les compétences et connaissances nécessaires pour offrir une expérience d’action de premier ordre. La qualité de titres comme Resogun et Nex Machina n’a fait que voir le studio s’améliorer, et tout cela se traduira, espérons-le, par le meilleur du groupe avec Returnal.

La plupart, sinon tous les jeux du studio ont été des expériences que tout le monde peut prendre et jouer. Cependant, plongez plus profondément et vous trouverez généralement un jeu rempli de systèmes et de mécanismes de jeu merveilleusement conçus.

Ajoutez une profondeur stratégique et une grande rejouabilité comme ce que vous pouvez trouver dans Resogun, et vous savez que vous allez passer un bon moment. Housemarque l’a verrouillé, et il sera intéressant de voir comment l’équipe traduit sa capacité dans une nouvelle perspective.

Narration immersive

Comme mentionné précédemment, ce sera la première grande aventure narrative pour Housemarque. Une planète extraterrestre métamorphosée, des vestiges d’une ancienne civilisation et une héroïne isolée – tout cela constitue une excellente base pour construire l’histoire de Returnal. Les mystères d’Atropos sont là pour être découverts, et le cycle sans fin de la vie et de la mort de Selene en sera la clé.

Housemarque a déjà présenté certaines techniques narratives intéressantes que les joueurs doivent expérimenter dans Returnal. Vous pourriez, par exemple, voir des visions du futur dans des cinématiques cinématographiques sporadiques qui font allusion à divers points de l’intrigue à venir. De même, pourriez-vous être témoin de manifestations du passé de Selene. Il y a même occasionnellement changement de perspective à la première personne dans des scènes clés, qui est conçu pour améliorer l’immersion lors de moments poignants. Certes, il semble que le studio fasse de son mieux pour raconter une histoire inattendue de différentes manières.

Dans le dernier HouseCast, le directeur narratif Gregory Louden a souligné l’utilisation de “The Cycle” dans Returnal comme dispositif narratif.

La mort n’étant pas une option, le voyage de Selene permet à l’équipe de développement de “se demander comment un personnage réagit à être dans The Cycle, comment son état d’esprit évolue, comment il réagit au monde”, et peut-être plus intrigant, comment “le monde y réagit. » Il existe de nombreuses possibilités dans la façon dont Housemarque engage les joueurs dans l’histoire tout en mélangeant le gameplay de manière transparente dans l’expérience.

Le retour est un Roguelike

Une conception roguelike pourrait s’avérer une désactivation pour certains joueurs, mais néanmoins, les roguelikes sont sous les feux de la rampe ces derniers temps. Les goûts d’Hadès a connu un immense succès, et Returnal saute sur le même impératif de conception qui cherche à entraîner les joueurs à apprendre à travers chaque mort.

Selene traverse un voyage, tout comme nous, chaque fois qu’elle explore la planète d’Atropos. Les joueurs acquerront de nouveaux pouvoirs et équipements, verront un monde qui change constamment (plus à ce sujet plus tard) et ouvriront de nouvelles zones d’exploration.

Il existe des mises à niveau pour traquer, des boss et des ennemis à vaincre, et d’autres incitations similaires en place pour motiver les joueurs à moudre et à améliorer leurs performances. Chaque nouvelle course est conçue pour offrir une nouvelle vision d’une formule autrement répétitive, et cela augure bien pour la rejouabilité avec un objectif réel.

Génération procédurale

La fraîcheur et la rejouabilité du jeu dépendent de la façon dont Returnal gère son monde en constante évolution. Chaque course étant une expérience différente, la dernière chose que vous attendez d’un roguelike est de voir les mêmes choses.

Housemarque a créé à la main les nombreux environnements que vous verrez dans le jeu, et la nature aléatoire de la façon dont tout cela s’assemble vous assurera que vous n’aurez jamais la même expérience.

Les 10 archétypes d’armes différents ne sont pas constants non plus. Vous pouvez trouver de nouveaux traits et variations qui changeront radicalement votre façon de jouer à Returnal. L’élément supplémentaire de Parasites – des êtres organiques qui accordent à la fois un buff et un nerf à votre personnage – ajoutera encore aux systèmes de changement dans Returnal.

Tout est conçu pour vous garder sur vos gardes, et c’est une bonne chose.

Returnal est alimenté par la PS5

Il n’y a pas moyen de s’en éloigner. Malgré toute l’excitation que Returnal peut apporter à la table, ce ne sera pas un jeu pour la dernière génération de consoles sans une puissance sérieuse derrière.

Heureusement, la PS5 a déjà démontré ses capacités avec des titres comme Spider-Man : Miles Morales et Demon’s Souls, et Returnal semble prêt à tirer pleinement parti de l’infrastructure.

La nature infernale du jeu semble être renforcée par la puissance de la console, avec des mouvements et une réactivité à la fois nerveux et rapides. Étant une exclusivité PS5, la qualité visuelle du jeu est pour le moins impressionnante. Des effets visuels époustouflants, le réalisme d’un monde en décomposition et la quantité de choses que vous voyez à l’écran ne sont possibles que sur la nouvelle console.

De plus, nous pouvons nous attendre à ce que le contrôleur DualSense ait des implémentations astucieuses. Les déclencheurs adaptatifs vous permettent de basculer instinctivement entre la visée vers le bas et le tir alternatif, tandis que le retour haptique ajoute une autre couche d’immersion lors de l’expérience d’actions grandes et petites.

Écoutez l’action dans toutes les directions grâce à la Tempest 3D AudioTech, qu’il s’agisse de balles qui volent, d’ennemis qui tournent au-dessus de votre tête ou d’ennemis invisibles qui rampent derrière vous. Tout cela devrait être un régal pour les sens.

L’attente ne sera pas si longue. Returnal arrivera sur la PlayStation 5 le 30 avril prochain. Bientôt, nous pourrons tous voir si cela vaut la peine d’attendre et tout le battage médiatique.

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