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6 plus gros points à retenir de la dernière bande

6 plus gros points à retenir de la dernière bande-annonce de gameplay d’Elden Ring
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Plus tôt cette semaine, FromSoftware a finalement présenté Elden Ring avec une bande-annonce complète du gameplay, et ça valait la peine d’attendre. Le dernier jeu du développeur nous a totalement époustouflés et semble sur la bonne voie non seulement comme l’un des meilleurs jeux de 2022, mais peut-être comme son couronnement jusqu’à présent – ​​ce qui est une déclaration audacieuse compte tenu du pedigree de sa série emblématique Darks Souls. Ici, nous mettons en évidence six caractéristiques d’Elden Ring qui nous ont vraiment démarqués de la bande-annonce.

Elden Ring est un monde absolument ouvert Dark Souls

En 2016, le concepteur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a expliqué qu’il estimait que Dark Souls était terminé à partir du contenu téléchargeable The Ringed City pour Dark Souls 3, ce qui a amené beaucoup à se demander si FromSoftware passerait entièrement des RPG de dark fantasy dans le même plan que la série bien-aimée. Et après le lancement de Sekiro Shadows Die Twice, il semblait presque que cela pourrait même être le cas. Après la présentation la plus récente d’Elden Ring, cependant, il est clair que Dark Souls est toujours le modèle sur lequel FromSoftware base sa dernière épopée.

Et je dis épique parce que c’est exactement à quoi ressemble Elden Ring – un monde ouvert tentaculaire et énorme de dark fantasy qui est absolument Dark Souls à une échelle épique. Ne vous y trompez pas: le dernier jeu de FromSoftware est un territoire très familier pour le développeur, et je pense qu’il ne ressemblera pas seulement aux fans de Dark Souls, mais qu’il jouera de manière très similaire. La physique, le rythme de ses combats, l’interface utilisateur et l’accent mis sur un système de progression et de points de contrôle très similaire semblent tous être la signature de la série Dark Souls.

Bien sûr, il existe également des différences clés, mais il s’agit davantage d’itérations sur la conception établie des âmes, par opposition au tout nouveau territoire de FromSoftware. Rien de tout cela ne me déçoit, et j’ai hâte de voir comment le plan des âmes est élargi et amélioré avec l’exploration du monde ouvert et les mécanismes d’artisanat.

Un superbe talent artistique crée un magnifique monde ouvert

Les jeux mettant en vedette la conception du monde pourraient être un centime une douzaine de nos jours, mais Elden Ring ne ressemble vraiment à rien de ce que nous avons vu auparavant. Bien sûr, il y a des aspects de sa conception qui sont familiers ; Comment ne pas être? Mais le niveau de talent artistique et de détail emballé dans tous les coins du monde est un cran au-dessus même de certains des contemporains les plus gros budgets.

Bien sûr, l’esthétique dark fantasy d’Elden Ring est la plate-forme idéale pour un tel exploit. Les caractéristiques et les points de repère extraordinaires que nous avons vus dans cette dernière présentation sont tellement fous et merveilleux – et nous n’avons vu que 15 minutes de jeu ! J’ai hâte de découvrir tous les coins et recoins effrayants du bac à sable, des chaînes de montagnes mystérieuses aux forêts effrayantes et aux catacombes.

Les constructions magiques sont tout à fait brillantes

La série Souls a toujours présenté un gameplay captivant utilisant la magie, mais il n’y a jamais eu autant d’attention portée aux sorts spectaculaires que ce que nous avons vu dans la récente vitrine d’Elden Ring. Il s’agit d’un tout nouveau niveau de lancer de sorts dans un jeu FromSoftware, de l’invocation d’énormes orages aux faisceaux de lumière géants qui déchirent les boss ennemis de manière éblouissante.

Il ne fait aucun doute que ceux qui apprécient généralement une construction magique dans leur jeu Souls vont passer une journée sur le terrain dans Elden Ring, et d’autres qui sont normalement force/mêlée pourraient envisager d’expérimenter après avoir vu ce qui est proposé cette semaine !

Un choix particulièrement cool de la vitrine récente est une sorte de tête de dragon cracheur de feu que l’on peut manier. Vous pouvez voir l’autre joueur l’utiliser dans la section coopérative de la vitrine, et plus tard, vous verrez Godrick the Golden l’utiliser également. Peut-être est-ce une arme ou un sort que vous acquerrez après l’avoir battu ?

Elden Ring dispose d’un système de traversée de fluide

Il est indéniable que Demons Souls et les Dark Souls originaux sont difficiles à contrôler. Sekiro Shadows Die Twice a vraiment souligné à quel point un jeu dans le plan Souls pouvait être plus fluide, et heureusement, il semble que FromSoftware continue la même philosophie avec Elden Ring.

Non seulement il y a les mêmes éléments de saut et de furtivité au mouvement que dans Sekiro, mais la mécanique du cheval et la façon dont il est capable de sauter autour du bac à sable semblent vraiment fluides. Comme vous l’aurez vu, le cheval est une sorte de créature surnaturelle qui semble être capable d’effectuer d’énormes sauts, ce qui devrait éliminer une grande partie de l’escalade fastidieuse et/ou contourner de grands obstacles qui sont parfois ennuyeux en plein air. jeux mondiaux.

Le combat a plus de profondeur que n’importe quel jeu FromSoftware précédent

Comme je l’ai mentionné plus tôt, il est clair que le plan de combat de Dark Souls a été utilisé comme base pour celui trouvé dans Elden Ring. Ici cependant, c’est beaucoup plus profond et plus complexe, avec un tas de toutes nouvelles fonctionnalités qui devraient offrir aux joueurs une vaste gamme de possibilités de jeu différentes. Certains d’entre eux sont mis en évidence dans la vitrine récente, y compris le retour d’un système qui ressemble à Weapon Arts de Dark Souls 3.

Pour ceux qui ne savent pas ou ne s’en souviennent pas, chaque type d’arme dans DS3 avait un mouvement spécial appelé Weapon Art, qui élargissait vraiment les options de combat au-delà des attaques magiques légères / lourdes et basées sur des objets. Le même système est dans Elden Ring, sauf que cette fois, vous pouvez basculer entre les compétences en cours de combat. De plus, il existe de nouveaux objets offensifs, les options de magie plus profondes susmentionnées et des esprits invocables qui aident les joueurs au combat.

Avec tout cela en plus de la capacité de se faufiler et de se frayer un chemin sur la carte, il devrait se combiner avec les mécanismes RPG généralement robustes de FromSoftware pour créer une vaste gamme d’options de style de jeu différentes.

Conception de niveau Signature FromSoftware toujours présente dans les donjons

Aussi excitante que soit la perspective de Dark Souls en monde ouvert, la conception de niveau complexe et impressionnante vue dans les jeux précédents de FromSoftware a toujours été l’une de leurs caractéristiques les plus attrayantes. Pour cette raison, je ne sympathise pas avec l’inquiétude des fans de Souls, Bloodborne et Sekiro à l’idée que cela soit abandonné dans Elden Ring.

Heureusement, je pense qu’un énorme avantage de cette dernière vitrine de gameplay est qu’il n’y a rien à craindre – les donjons d’Elden Ring semblent être prêts à offrir cette conception de niveau de signature qui peut ou non être absente des sections les plus ouvertes de son bac à sable au niveau du sol. Le narrateur de la vitrine a fait une mention spéciale des donjons, des catacombes et des mines abandonnées disséminés dans The Lands Between, et il semble donc que nous aurons notre dose de niveaux FromSoftware classiques dans ces zones souterraines.

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