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Activision Blizzard annonce des résultats financiers alors qu’Overwatch 2 a franchi une “étape importante en interne”

Activision Blizzard annonce des résultats financiers alors qu’Overwatch 2 a franchi une “étape importante en interne”
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Nouvelles

Activision a annoncé ses résultats financiers pour le deuxième trimestre de l’année civile 2021, relatifs à la période comprise entre le 1er avril et le 30 juin.

Activision a annoncé aujourd’hui ses résultats financiers pour le deuxième trimestre de l’année civile 2021, relatifs à la période comprise entre le 1er avril et le 30 juin.

Selon le communiqué de presse, lesdits résultats sont définis comme “solides” et contribuant à un premier semestre record en termes de revenus et de revenus.

Vous pouvez voir un résumé ci-dessous.

Le communiqué de presse comprenait également le commentaire traditionnel du directeur général d’Activision Blizzard, Bobby Kotick.

« En ce qui concerne nos performances financières, nous sommes ravis que la société ait continué à générer de solides résultats au deuxième trimestre, et nous relevons nos perspectives pour l’année. Nous restons intensément concentrés sur le bien-être de nos employés et nous nous engageons à faire tout notre possible pour que notre entreprise dispose d’un environnement accueillant, solidaire et sûr où tous les membres de notre équipe peuvent s’épanouir.

Nous avons ensuite lu une liste de faits saillants illustrant les performances des jeux et la situation financière d’Activision. Fait intéressant, nous apprenons qu’Overwatch 2 a franchi une “étape interne importante ces dernières semaines”.

UNEctivision

  • Activision a réalisé un autre trimestre solide, contribuant à un chiffre d’affaires et à un résultat d’exploitation sectoriels records au premier semestre. Activision avait 127 millions de MAU au deuxième trimestre.
  • le Appel du devoir l’écosystème a soutenu la portée, l’engagement et l’investissement des joueurs bien au-dessus des niveaux observés avant l’introduction des expériences de jeu gratuites sur console, PC et mobile. Les MAU de la franchise au deuxième trimestre étaient constants par rapport au trimestre de l’année précédente et plus de trois fois plus élevés qu’au deuxième trimestre 2019. Les heures jouées dans la franchise au deuxième trimestre étaient plus élevées que pour l’ensemble de 2019.
  • Conversion de Zone de guerre a de nouveau généré de fortes ventes premium à des multiples du niveau généralement observé au deuxième trimestre avant 2020.
  • Les réservations nettes dans les jeux sur console et PC étaient similaires à celles observées au premier trimestre et environ quatre fois supérieures au niveau du deuxième trimestre 2019.
  • Pour Appel du devoir mobileles réservations nettes ont augmenté de pourcentages à deux chiffres d’une année sur l’autre et d’un trimestre sur l’autre, grâce à une solide exécution du contenu saisonnier en Occident et au récent lancement du jeu en Chine. Appel du devoir mobile est en voie de dépasser le milliard de dollars de dépenses de consommation pour l’année.

Tempête De Neige

  • lancement par Blizzard de Classique de Burning Crusade en juin a marqué le début de ce qui devrait être une période très importante de 18 mois pour les sorties de contenu. Blizzard avait 26 millions de MAU au deuxième trimestre.
  • World of Warcraft les réservations nettes ont de nouveau augmenté d’un pourcentage à deux chiffres d’une année sur l’autre, grâce au lancement de Classique de Burning Crusade. Le nombre d’abonnés et les heures de jeu ont augmenté après la sortie, démontrant l’importance de Classique en permettant aux joueurs d’avoir plus de façons de s’engager. World of Warcraft reste sur la bonne voie pour un engagement beaucoup plus fort cette année que ce qui est typique en dehors d’une année d’expansion moderne.
  • La dernière extension du Foyer la franchise, Forgé dans les Tarides, a enregistré une croissance des réservations nettes d’une expansion à l’autre pour une deuxième publication consécutive après son lancement en mars. Avec la dernière extension, Unis à Hurleventlancé aujourd’hui, et Mercenairesun nouveau mode dans le genre populaire du jeu de rôle prévu pour les mois à venir, nous attendons les performances financières de Foyer se renforcer au second semestre.
  • Le très attendu Diablo II : Ressuscité sera lancé sur PC et console le 23 septembre. Sur mobile, Diablo Immortel a continué à bien progresser au cours des tests, recevant d’excellents commentaires sur son gameplay. L’équipe recherche des opportunités supplémentaires pour rendre le titre encore plus attrayant pour un public plus large, le lancement étant désormais prévu pour le premier semestre 2022. Blizzard continue de faire de gros progrès sur Diablo4 et alloue des ressources substantielles à la création de contenu passionnant dans le jeu pour stimuler l’engagement sur plusieurs années.
  • Surveiller 2 développement a franchi une étape importante en interne ces dernières semaines. Après une excellente réponse à la récente mise à jour de la communauté, l’équipe est impatiente de révéler davantage de choses sur le jeu dans les mois à venir à l’approche des dernières étapes de production.

Roi

  • Les revenus du segment King ont augmenté de 15 % d’une année sur l’autre, le bénéfice d’exploitation du segment augmentant encore plus rapidement et les deux mesures atteignant de nouveaux records. King avait 255 millions de MAU au deuxième trimestre.
  • L’entreprise a connu une croissance continue d’une année sur l’autre des payeurs de franchise et des investissements par payeur, avec Candy Crush une fois de plus la franchise de jeux la plus rentable des magasins d’applications aux États-Unis.
  • S’appuyant sur des initiatives réussies pour élargir sa base de payeurs au cours des deux dernières années, King a accéléré la livraison de contenu saisonnier attrayant et, au deuxième trimestre, a atteint une cadence mensuelle dans Candy Crush saga, son plus grand titre. L’équipe prévoit une liste innovante d’événements saisonniers et d’opérations en direct pour le second semestre de l’année, y compris des liens avec des marques qui apprécient l’association avec notre réseau premium, positionnant la franchise pour un élan continu dans son activité dans le jeu.
  • Les revenus publicitaires ont augmenté de manière séquentielle et ont doublé d’une année sur l’autre. Les initiatives en cours de King pour améliorer sa plate-forme publicitaire, travailler avec davantage de partenaires de demande et atteindre davantage de catégories d’annonceurs ont entraîné une croissance d’une année sur l’autre en termes de volume et de prix, avec une force généralisée dans toutes les zones géographiques.

La société a également relevé ses perspectives pour l’ensemble de l’année, avertissant que cela pourrait être affecté si la publicité négative du procès de l’État de Californie se poursuivait pendant une période prolongée.

Si vous souhaitez comparer les résultats d’aujourd’hui avec des données historiques, vous pouvez consulter l’annonce du trimestre précédent, qui a été publiée en mai.

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