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Activision Blizzard annonce des résultats financiers records grâce à Call of Duty, World of Warcraft et Candy Crush

Activision Blizzard annonce des résultats financiers records grâce à Call of Duty, World of Warcraft et Candy Crush
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Nouvelles

Activision a annoncé ses résultats financiers pour le premier trimestre 2021, relatifs à la période comprise entre le 1er janvier et le 31 mars.

Activision a annoncé aujourd’hui ses résultats financiers pour le premier trimestre de l’année civile 2021, relatifs à la période comprise entre le 1er janvier et le 31 mars.

L’éditeur a envoyé un communiqué de presse comprenant un résumé de ses résultats, que vous pouvez voir ci-dessous.

Selon le communiqué de presse, ces résultats ont été “meilleurs que prévu” et ont établi un record pour le trimestre.

Le communiqué de presse comprenait également le commentaire traditionnel du PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, qui a également mentionné que la société augmentait ses prévisions pour l’exercice complet.

« Nos employés continuent de démontrer des performances exceptionnelles dans des circonstances difficiles. Ce dynamisme incessant dans nos franchises a produit de solides résultats au premier trimestre, bien supérieurs aux attentes. Notre surperformance continue nous permet de relever nos perspectives pour l’ensemble de l’année.

Nous obtenons également une liste de faits saillants illustrant les performances des jeux et la situation financière d’Activision.

Activision Blizzard a largement dépassé ses prévisions pour le premier trimestre, enregistrant une très forte croissance dans nos plus grandes franchises. Notre investissement accru dans nos plus grandes franchises nous permet de connecter et d’engager les gens de plus de façons que jamais auparavant. Malgré les défis permanents du travail à domicile, nos équipes créatives et commerciales fonctionnent bien. Leur travail a généré un autre quart de résultats fantastiques pour Call of Duty, World of Warcraft et Candy Crush, et nous continuons à faire de grands progrès sur notre pipeline, nous positionnant pour des résultats solides et continus tout au long de cette année et jusqu’en 2022 et au-delà.

Activision

  • Les revenus du segment Activision ont augmenté de 72 % d’une année sur l’autre, grâce aux revenus des jeux Call of Duty : Black Ops Cold War et WarzoneTM, à de fortes ventes premium et à Call of Duty Mobile. Le bénéfice d’exploitation du segment a plus que doublé d’une année sur l’autre.
  • L’introduction des expériences gratuites et mobiles Call of Duty a transformé la franchise, plus que triplé les MAU de la franchise au cours des deux dernières années, et conduit Activision à un nouveau record de 150 millions de MAU au premier trimestre.
  • Les MAU de la franchise Call of Duty ont augmenté de manière séquentielle et ont augmenté de plus de 40 % d’une année sur l’autre au premier trimestre.
  • Suite à son intégration avec Warzone, Call of Duty: Black Ops Cold War a enregistré des ventes premium bien supérieures aux niveaux généralement observés au premier trimestre.
  • Les réservations nettes dans le jeu Call of Duty sur console et PC ont augmenté de plus de 60 % d’une année sur l’autre. Les deux premières saisons du contenu Black Ops Cold War et Warzone figuraient toutes deux dans les trois premières saisons de l’histoire de Call of Duty pour les réservations nettes dans le jeu. La troisième saison, lancée en avril, maintient ce rythme soutenu, en ligne avec les deux premières saisons.
  • Call of Duty Mobile a connu une forte croissance d’une année sur l’autre de la portée, de l’engagement et de l’investissement des joueurs au premier trimestre, bénéficiant des améliorations continues en Occident et du lancement du titre en Chine. Dans l’Ouest, la saison de mars s’est terminée comme la plus élevée pour l’investissement des joueurs à ce jour. La dynamique s’est poursuivie au deuxième trimestre, la saison d’avril étant désormais la plus rentable à ce jour après le lancement. En Chine, Call of Duty Mobile a amené des dizaines de millions de nouveaux joueurs à la franchise, avec des investissements de joueurs au premier trimestre à égalité avec le reste du monde combiné.
  • La saison 2021 de la Call of Duty League professionnelle a bien démarré, avec une forte croissance d’une année sur l’autre de l’audience moyenne par minute au cours des deux premières étapes de la compétition.

Tempête De Neige

  • Les revenus du segment Blizzard ont augmenté de 7 % d’une année sur l’autre, grâce à la forte croissance de la franchise Warcraft, l’expansion de World of Warcraft Shadowlands s’appuyant sur l’augmentation substantielle de l’échelle observée depuis le lancement de World of Warcraft Classic en 2019. Blizzard comptait 27 millions MAU au premier trimestre.
  • L’expansion de World of Warcraft dans Shadowlands a continué à générer de solides résultats après sa sortie record en novembre, avec des réservations nettes de franchises au premier trimestre en forte croissance d’une année sur l’autre. World of Warcraft a connu une forte portée, un engagement et une participation aux services à valeur ajoutée, ainsi qu’un nombre particulièrement élevé de nouveaux joueurs rejoignant la communauté pour la première fois, stimulés par des initiatives visant à améliorer l’expérience d’intégration.
  • La dernière extension de Hearthstone, Forged in the Barrens, a été lancée le 30 mars et est en passe de générer une croissance des réservations nettes d’expansion sur-expansion pour la deuxième version consécutive.
  • Avant son lancement plus tard cette année, Diablo II: Resurrected a reçu des commentaires très positifs lors des premiers tests en avril et l’audience en ligne du test alpha était la plus élevée jamais enregistrée pour un test de jeu Blizzard.
  • Sur mobile, Diablo Immortal est entré dans sa deuxième phase de test et est sur la bonne voie pour une sortie mondiale plus tard cette année.
  • En avril, les fans d’Overwatch du monde entier sont revenus pour célébrer les joueurs et les équipes basées dans la ville lors du week-end d’ouverture de la saison 2021 de l’Overwatch League. La ligue a signé un partenariat pluriannuel avec Bilibili Esports pour les droits exclusifs de diffusion des matchs de ligue à la base de fans passionnée et croissante de la plateforme Overwatch League en Chine.

Roi

  • Les revenus du segment King ont atteint un nouveau record, en croissance de 22 % d’une année sur l’autre, grâce à la forte croissance de Candy Crush. King avait 258 millions de MAUsD au premier trimestre.
  • Les initiatives de King visant à élargir la base de paiement, à proposer des événements saisonniers plus fréquents et à introduire de nouvelles fonctionnalités intéressantes dans Candy Crush et d’autres titres du portefeuille ont entraîné une croissance des réservations nettes dans le jeu dans le pourcentage d’adolescents élevés d’une année sur l’autre.
  • Candy Crush a augmenté très fortement les réservations nettes dans le jeu d’une année sur l’autre et a de nouveau été la franchise la plus rentable dans les magasins d’applications américains1.
  • Les réservations nettes dans le jeu pour Farm HeroesTM, la deuxième plus grande franchise de King, ont également fortement augmenté d’une année sur l’autre.
  • Les réservations nettes de King dans le jeu C sont restées fortes au deuxième trimestre, continuant de bien croître d’une année sur l’autre.
  • Crash Bandicoot : En fuite ! lancé le 25 mars et a enregistré plus de 30 millions de téléchargements à ce jour.
  • King a enregistré une croissance de 70 % d’une année sur l’autre des réservations nettes publicitaires au premier trimestre, avec des augmentations significatives à la fois pour les annonceurs directs de marque et les réseaux partenaires.

Si vous souhaitez comparer les résultats d’aujourd’hui avec des données historiques, vous pouvez consulter les résultats du trimestre précédent, qui ont été publiés en février.

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