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Alors que les blocages se lèvent, les revenus des jeux de Tencent continuent d’augmenter

Alors que les blocages se lèvent, les revenus des jeux de Tencent continuent d’augmenter
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Les revenus des jeux en ligne ont augmenté de 45 % d’une année sur l’autre et de 8 % d’un trimestre sur l’autre grâce à Honor of Kings et Peacekeeper Elite

Le portefeuille de jeux en ligne de Tencent a continué d’augmenter les revenus de l’entreprise au troisième trimestre de 2020, sans chute majeure due à la levée des verrouillages dans le monde à la suite des poussées de jeux liées à la pandémie.

À l’échelle de l’entreprise, les revenus ont atteint 125 milliards de RMB (18,4 milliards de dollars) pour le trimestre, en hausse de 29 % en glissement annuel, tandis que le bénéfice d’exploitation a atteint 38 millions de RMB (5,6 milliards de dollars), en hausse de 34 % en glissement annuel.

Les revenus des jeux en ligne ont représenté 33 % des revenus totaux, atteignant 41,4 milliards de RMB (6,2 milliards de dollars) et une hausse de 45 % d’une année sur l’autre grâce à la croissance des revenus des jeux pour smartphones provenant de titres tels que Peacekeeper Elite (version chinoise de PUBG Mobile) et Honor. des Rois.

Plus précisément grâce au succès de Honor of Kings, Tencent a annoncé son intention de lancer deux nouveaux jeux dans le même univers, ainsi qu’une série animée et une série dramatique en direct.

Les revenus totaux des jeux pour smartphones ont atteint à eux seuls 39,1 milliards de RMB (5,9 milliards de dollars), Tencent reconnaissant que cela était dû à la fois à la croissance des titres existants et aux revenus différés de la période de séjour à domicile. Bien que les revenus des jeux pour smartphones aient augmenté de 9 % d’un trimestre à l’autre, les recettes en espèces ont légèrement diminué lorsque les gens ont repris leurs activités normales après le verrouillage.

Les revenus des clients de jeux PC sont restés stables d’une année sur l’autre à 11,6 milliards de RMB (1,7 milliard de dollars) – alors que les revenus de League of Legends et de Valorant étaient en hausse, les revenus de Dungeon & Fighter ont compensé leurs gains.

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