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Année record pour Remedy malgré l’absence de nouvelles sorties de jeux

Année record pour Remedy malgré l’absence de nouvelles sorties de jeux
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Remedy a connu la meilleure année de son histoire, avec un chiffre d’affaires annuel en hausse de 30 % à 41,1 millions d’euros.

Les derniers résultats financiers du studio finlandais montrent que le bénéfice d’exploitation pour les 12 mois clos le 31 décembre 2020 a atteint 13,2 millions d’euros, soit plus du double des 6,5 millions d’euros réalisés en 2019.

Dans les résultats non audités de juillet à décembre 2020, les revenus de la société ont augmenté de 35 % en glissement annuel pour atteindre 24,1 millions d’euros, tandis que le bénéfice d’exploitation a doublé pour atteindre 10,1 millions d’euros.

Tout cela a été réalisé sans une nouvelle sortie de jeu en 2020.

Au lieu de cela, la société s’est développée grâce au succès continu de Control, acclamé par la critique, qui a reçu de nouvelles extensions et a été lancé sur de nouvelles plates-formes et de nouveaux marchés.

Le jeu est arrivé sur Steam et Xbox Game Pass, les versions cloud lancées sur Nintendo Switch et le service Luna d’Amazon – ainsi que Remedy et 505 ont publié l’Ultimate Edition sur diverses plateformes.

Comme annoncé en décembre, Control s’est vendu à plus de deux millions d’exemplaires dans le monde, avec des promotions faisant de novembre 2020 le plus gros mois de ventes du jeu à ce jour – 15 mois après ses débuts originaux.

Plus tôt ce mois-ci, le jeu a été lancé sur Xbox Series X|S et PlayStation 5.

Dans ses commentaires dans le cadre du rapport financier, le PDG de Remedy, Tero Virtala, a déclaré que le succès de Control prouvait que “les grands jeux ont de longs cycles de vie”.

Il a ajouté: “Alors que nous continuons à soutenir et à faire avancer Control, son équipe de développement se déplace progressivement pour travailler sur un nouveau jeu Remedy.”

Les commentaires de Virtala ont également donné plus d’informations sur ce sur quoi le développeur travaille actuellement.

En plus de sa collaboration continue avec Smilegate sur le composant solo du jeu de tir populaire Crossfire, la société en est également aux premiers stades du développement de Vanguard, un jeu coopératif qui s’appuie sur “la construction du monde et les forces narratives de Remedy”.

Virtala a souligné que le jeu emmène Remedy dans un nouveau territoire et en est encore à ses débuts. En tant que tel, le modèle de publication n’a pas encore été décidé.

Ailleurs, le PDG a partagé plus de détails sur les collaborations de Remedy avec Epic Games, suite à l’annonce de l’année dernière selon laquelle le studio finlandais était parmi les premiers à travailler avec le nouveau label d’édition d’Epic.

Remedy et Epic se sont associés sur deux projets : un AAA et un jeu à plus petite échelle, à la fois pour console et PC.

Virtala rapporte que les deux projets sont basés sur la propre propriété intellectuelle du jeu de Remedy et que le studio conservera ces droits de propriété intellectuelle. Epic finance tout le réaménagement et investira massivement dans le marketing. Une fois les coûts de développement et de publication récupérés, les revenus seront partagés équitablement entre Epic et Remedy.

Il y a maintenant près de 100 personnes travaillant sur les projets Epic, avec le titre à plus petite échelle maintenant en pleine production et prévoit de faire de même avec le titre AAA au printemps 2021.

Remedy ajoute que ses résultats financiers montrent que l’entreprise est sur la bonne voie pour sa stratégie de croissance 2021-2025. Parmi ses objectifs, le studio espère produire “plusieurs jeux à succès et au moins un jeu à succès majeur”, ainsi que posséder “au moins trois marques de jeux à succès et en croissance, toutes avec un potentiel de succès à long terme”.

Remedy s’attend à ce que ses revenus et son bénéfice d’exploitation augmentent en 2021, principalement au second semestre, mais aucune prévision n’a été divulguée.

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