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Back 4 Blood pourrait être exactement ce dont les fans de Left 4 Dead ont besoin (aperçu pratique)

Back 4 Blood pourrait être exactement ce dont les fans de Left 4 Dead ont besoin (aperçu pratique)
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Back 4 Blood est un futur jeu de tir multijoueur à la première personne qui a été désigné comme le successeur spirituel de la série Left 4 Dead, et il est facile de comprendre pourquoi : la similitude des noms des titres, l’histoire de quatre survivants essayant de s’échapper en combattant contre des vagues infinies de zombies, et surtout, le fait qu’il soit développé par les créateurs originaux de la franchise de Valve, Turtle Rock Studios.

emagtrends a récemment été autorisé à jouer à la version bêta avant la version bêta à accès anticipé à partir d’aujourd’hui, le 5 août. Notre démo consistait en deux matchs Swarm et le premier acte de la campagne.

La guerre d’usure en mode essaim

Le mode joueur contre joueur (PvP) du jeu, Swarm, oppose quatre humains, appelés les “Cleaners”, à quatre créatures, appelées les “Ridden”, dans une zone fermée pour voir combien de temps les humains peuvent survivre contre des vagues d’ennemis. Il s’agit d’un mode basé sur le tour qui bascule entre les deux côtés, et l’équipe qui survit le plus longtemps alors que les humains prennent le tour avant de passer à une carte différente pour un meilleur sur trois.

Jouer à Swarm pour la première fois sans jouer à la campagne était incroyablement intimidant car il y avait beaucoup d’informations à assimiler au début de la manche. Mon équipe a commencé en tant que Monté et a commencé par choisir l’une des trois classes avec trois créatures au choix. Chaque classe a trois créatures qui peuvent toutes être améliorées de différentes manières avec des points de mutation gagnés en infligeant des dégâts et en neutralisant les nettoyeurs. Il existe également une quatrième classe qui améliore simplement les zombies IA courants avec des avantages tels que l’ajout d’ennemis blindés ou l’augmentation de leur force.

Semblable à jouer en tant qu’infecté dans le mode Versus de Left 4 Dead, votre objectif dans Back 4 Blood est de trouver un endroit pour frayer où les humains ne regardent pas, sautez pour leur causer autant de dégâts que possible avant inévitablement mourant sous leurs coups de feu.

Au premier tour, j’ai choisi le Stinger, qui peut tirer des globes de crachats à longue distance pour des dégâts et bloquer leur vision tout en étant capable de s’accrocher aux murs. J’ai regardé mon équipe détruire les nettoyeurs adverses avec une série de capacités de constriction, de charge, d’explosion, de vomissement et de mêlée en un peu plus de deux minutes alors que j’étais assis sur le toit d’une maison en train de prendre des potshots. C’était entièrement mon choix de jouer passivement, mais c’était trop facile de rester aussi loin de l’autre équipe et de faire des dégâts constants et considérables.

En passant du côté plus propre, nous avons pu choisir parmi une série de personnages chacun avec ses propres avantages personnels et d’équipe et cinq cartes parmi un jeu préétabli de 15 cartes. Les cartes contenaient des bonus tels que plus d’endurance, plus de munitions ou des avantages qui affecteraient toute l’équipe, comme l’équipe recevant des soins lorsqu’un coéquipier est frappé d’incapacité.

Vous commencez par choisir une carte parmi un ensemble de cinq, l’ensemble est actualisé avec une nouvelle carte et vous choisissez jusqu’à ce que vous ayez cinq cartes dans votre chargement. Malheureusement, l’ordre des cartes tirées n’est pas aléatoire entre les tours, donc j’ai fini par choisir presque le même chargement à chaque tour, même entre différents jeux. C’était périmé, mais c’était peut-être juste un bug. Ceci est suivi d’une minute de récupération de la carte pour de meilleures armes, pièces jointes, objets de guérison et autres équipements avant le début des vagues.

Mon équipe Back 4 Blood a tué vague après vague car la petite carte nous enfermerait dans une bulle toxique qui nous endommagerait si nous sortions, et le tour s’est terminé après que nous étions en vie une seconde après le temps de l’autre équipe. Pendant tout ce temps, nous avons été bombardés de poison, frappés et maltraités en général pendant plus de deux minutes. C’est excitant d’une manière frénétique, avec des décisions en une fraction de seconde de guérir ou de tirer, mais il y a très peu de temps pour respirer et élaborer des stratégies, ce qui rend ces petits choix presque dénués de sens.

La manche suivante s’est déroulée sur une carte d’aspect industriel, et mon équipe a remporté la manche et le match de manière très dominante. Les deux matchs de Swarm ont pris environ 15 à 20 minutes pour affronter le même groupe de joueurs, et mon équipe a pu durer le plus longtemps en tant que Cleaners à environ cinq minutes en un tour. Même s’il n’y avait pas beaucoup de communication au sein de mon équipe pendant les matchs, nous étions tous d’accord après que c’était une affaire assez unilatérale au point d’être injuste.

Peut-être que les équipes dureraient plus longtemps avec une meilleure synchronisation entre les personnages et les cartes choisies, mais les petites cartes qui deviennent encore plus petites avec le temps ne laissent pas beaucoup d’espace pour respirer. Cela fait du bien du côté de Ridden de mettre rapidement l’équipe adverse dans un coin, mais pas génial du côté de Cleaner car une défaite rapide peut être extrêmement démoralisante. J’ai peur de ce à quoi ressemblera le mode des mois après son lancement lorsque les nouveaux joueurs affronteront des joueurs expérimentés qui continuent à jouer dans le même groupe et connaissent les cartes.

J’ai parlé avec Phil Robb, co-fondateur et directeur créatif de Turtle Rock Studios, du support post-lancement de Swarm. Bien qu’il s’agisse du seul mode PvP au lancement de Back 4 Blood, le studio prévoit de “nouveaux éléments” à venir après la sortie. Il n’y a pas non plus de plans confirmés pour des modes PvP supplémentaires après le lancement, bien qu’il ne l’ait pas complètement exclu.

“De toute évidence, les idées vont et viennent”, a déclaré Robb. “Les joueurs se connecteront avec certaines parties du jeu et des trucs comme ça, donc nous aimons toujours essayer de laisser un peu de marge de manœuvre là-dedans pour tout ce qui suscite un grand tollé.”

Une campagne familière

Jouant avec la même équipe, nous découvrons ensuite le premier acte de la campagne. C’était difficile mais agréable en difficulté Vétéran, qui ne donnait aucun bonus de santé ou de dégâts et entraînait une pénalité de tir ami de 35%. Il y avait une difficulté plus facile qui fournissait une amélioration de la santé et des dégâts, et une difficulté plus difficile avec une pénalité de tir ami de 60%.

Semblable aux campagnes Left 4 Dead, les quatre joueurs de Back 4 Blood commencent dans une pièce sécurisée et doivent traverser des zones remplies de zombies communs et spéciaux jusqu’à la prochaine pièce sécurisée. Le niveau final se terminerait par la défense d’une zone avant d’atteindre la fin, mais malheureusement, mon équipe n’a pas pu atteindre la fin de l’acte en raison de quelques tentatives infructueuses et nous étions en retard sur notre temps de démonstration.

Cela ressemble à Left 4 Dead, cependant, en ce que vous commencez avec une arme principale et une arme secondaire d’un pistolet ou d’une arme de mêlée, et il y a des emplacements pour un objet de guérison comme un kit médical ou des pilules, une grenade et un pour des équipements tels que du fil de fer barbelé ou une trousse à outils pouvant ouvrir certains coffres ou portes verrouillés.

Une grande différence dans Back 4 Blood est qu’un magasin est situé dans chaque pièce sécurisée où les joueurs peuvent acheter des armes, des accessoires, des objets et même se soigner. Le magasin utilise une monnaie du jeu appelée Copper qui peut être ramassée autour des niveaux et gagnée en remplissant des cartes de corruption, qui sont activées avant le niveau, et fixent des objectifs optionnels tels que terminer le niveau avec un certain temps et ne déclencher aucun alarmes qui déclenchent les hordes. Notre équipe trouvait constamment des cachettes de cuivre à travers les niveaux, il était donc possible de faire des folies sur un meilleur équipement pour un temps plus facile après un échec.

Une autre énorme différence avec les jeux Left 4 Dead est le boss Ogre que nous avons rencontré au deuxième niveau. Le monstre de deux à trois étages avait sa propre barre de santé et a presque anéanti notre équipe sans méfiance en frappant le sol et en lançant des rochers. En tant que dernier, j’ai utilisé toutes mes munitions sur le char imposant avant de courir dans le tunnel fermé que l’un des personnages a crié avant que l’équipe ne soit aveuglée et qu’il ne disparaisse. Il est réapparu plus tard dans le niveau et nous l’avons retiré, même si je me demande s’il était possible de le vaincre lors de la première sortie.

Le système de cartes est également utilisé dans la campagne, mais vous commencez avec moins de cartes au début et vous pouvez en ramasser plus dans l’environnement avec Copper ou gratuitement si vous avez de la chance. Bien que le système de cartes offre de beaux avantages, il n’a pas fait beaucoup de différence si tôt dans la campagne. La communication était la plus grande clé de la survie pour appeler les menaces et récupérer rapidement ses coéquipiers. Outre les principales différences, cela devrait être une aventure amusante si vous étiez fan du gameplay des campagnes Left 4 Dead.

La campagne de Back 4 Blood semble être une aventure amusante lorsqu’elle est regroupée avec des amis, et plus que utile lorsque vous jouez avec des joueurs aléatoires dans une file d’attente en solo. Le multijoueur compétitif est également divertissant pour une courte rafale d’action insensée, mais il a besoin de plus de substance, d’équilibrage ou d’une carte plus grande pour offrir un sens plus profond de la stratégie pour réussir. Sinon, je crains qu’il ne soit abandonné assez rapidement.

Nous verrons si des modifications sont apportées lorsque le jeu sera enfin lancé le 12 octobre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.

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