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Baisse des ventes trimestrielles d’EA en raison du lancement ultérieur de la FIFA et de Madden

Baisse des ventes trimestrielles d’EA en raison du lancement ultérieur de la FIFA et de Madden

Electronic Arts a annoncé aujourd’hui ses résultats du deuxième trimestre avec des baisses importantes, mais a tout de même dépassé les prévisions de revenus et de bénéfices qu’elle avait établies pour les investisseurs.

Pour les trois mois clos le 30 septembre, EA a annoncé des revenus nets en baisse de 15 % à 1,15 milliard de dollars, avec un bénéfice net en baisse de 88 % à 185 millions de dollars. Les réservations nettes ont baissé de 31 % à 910 millions de dollars.

Il y avait cependant des facteurs atténuants pour ces chiffres. En ce qui concerne le bénéfice net, le total de l’année précédente n’était aussi élevé qu’il l’était grâce à un avantage fiscal unique reconnu par la société.

Au-delà de cela, la baisse des revenus et des réservations peut être attribuée en partie au fait qu’EA a modifié son calendrier de publication annualisé. Le deuxième trimestre de l’année dernière comprenait Madden, Sea of ​​Solitude, FIFA et NHL, mais cette année, les sorties FIFA et NHL ont glissé dans le troisième trimestre.

À leur place pour le deuxième trimestre de cette année, EA avait une gamme de Madden (qui a été lancé près de quatre semaines plus tard au cours du trimestre de cette année que l’an dernier), UFC 4, Rocket Arena et Star Wars: Squadrons.

Quant à la façon dont cette gamme s’est déroulée, EA a déclaré que les ventes de Madden 21 au cours de la première semaine avaient augmenté de 20% d’une année sur l’autre, tandis que les escadrons “ont dépassé nos attentes”, sans donner de chiffres.

En annonçant aujourd’hui une extension de son accord de licence UFC, il a également noté que l’UFC 4 était le jeu UFC le plus réussi à ce jour, bien qu’il n’ait pas précisé par quelle métrique.

En ce qui concerne le reste de l’activité, EA a déclaré que les réservations d’Apex Legends avaient augmenté de 24% d’une année sur l’autre au cours du trimestre, le jeu étant sur la bonne voie pour dépasser le milliard de dollars de revenus à vie d’ici la fin du 31 mars de l’exercice d’EA, avec plus plus de 500 millions de dollars au cours de cet exercice seulement. Les modes EA Sports Ultimate Team ont également vu leur base de joueurs augmenter de 25 % d’une année sur l’autre pour atteindre plus de 30 millions de joueurs.

Le service d’abonnement EA Play a également augmenté, avec un total de 6,5 millions d’abonnés payants, en partie grâce à ses débuts sur Steam au cours du dernier trimestre. EA s’attend à ce que la base d’utilisateurs d’EA Play augmente considérablement, car elle sera intégrée aux abonnements Xbox Game Pass à partir de la semaine prochaine.

Alors que les revenus des services en direct ont en fait augmenté de 13% pour atteindre 869 millions de dollars, les ventes de jeux complets ont diminué de plus de moitié pour atteindre 282 millions de dollars.

Parallèlement à ses résultats financiers, EA a annoncé un programme de rachat d’actions sur deux ans qui lui permettra de racheter jusqu’à 2,6 milliards de dollars d’actions de la société. En outre, il lance un programme de dividendes trimestriels, le premier dividende de 0,17 $ par action étant versé le 23 décembre. (Au moment d’écrire ces lignes, les actions EA se négocient à 128,33 $, en hausse de 2,4 % depuis la clôture des marchés.)

Pour l’avenir, EA a maintenu ses prévisions de revenus nets pour l’année complète à 5,63 milliards de dollars, mais a augmenté ses prévisions de revenus nets de 6% à 924 millions de dollars.

Lors d’une conférence téléphonique post-bénéfices, les dirigeants d’EA ont confirmé que le prochain jeu Battlefield arrivera au cours du trimestre des vacances de 2021, l’éditeur parlant davantage du jeu à partir du printemps.

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