Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Capturer l’âge d’or espagnol à Puerto Viejo

Capturer l’âge d’or espagnol à Puerto Viejo
🖥️

Don Quichotte de la Mancha, l’histoire de Miguel de Cervantès sur un noble qui s’abîme tellement dans des romans chevaleresques qu’il décide de devenir chevalier errant, est largement considéré comme le “premier roman moderne européen”. Publié en deux parties, d’abord en 1605 puis en 1615, le puissant tome est une satire de l’orthodoxie et du nationalisme. Plus tard, il a également influencé des livres célèbres tels que Les Trois Mousquetaires, Les Aventures de Huckleberry Finn et Cyrano de Bergerac.

Bien qu’il s’agisse d’une œuvre phare de son époque, son influence sur la culture populaire s’est naturellement estompée au fil des siècles. Mais son rôle en tant que l’une des œuvres littéraires les plus importantes produites au cours de la période est indéniable, ouvrant la voie à une nouvelle race de littérature au cours de l’âge d’or espagnol qui a laissé derrière elle des œuvres chevaleresques et pastorales de plus en plus datées.

Le jeu d’aventure décontracté Puerto Viejo, du développeur londonien Bocata Games, vise à utiliser le médium des jeux pour raviver l’intérêt du public moderne pour l’âge d’or espagnol de la littérature.

“Nous avons fait des recherches sur l’art baroque, regardé des films basés en Espagne à l’époque et nous avons appris à quoi ressemblaient les villes”

“Enfant, j’étais fascinée par la collection de livres de ma grand-mère. L’un de ces livres était une belle édition, lourde comme une brique : Don Quichotte”, raconte Sara Calzada, directrice de Bocata Games. “Quand j’ai réfléchi à des idées originales pour un nouveau jeu, ce livre m’est venu à l’esprit. J’ai pensé que ce serait très amusant de donner vie à certains de mes personnages préférés de tous ces livres que j’ai lus quand j’étais plus jeune.”

Le protagoniste du jeu, Miguel, s’inspire de Lázaro du livre de 1554 El Lazarillo de Tormes, qui a été publié de manière anonyme en raison de son opposition à l’autorité religieuse. D’autres personnages tels que Lope sont inspirés du dramaturge Lope de Vega.

“Ce que j’aime le plus dans ces livres, c’est qu’ils sont pleins d’action, de drame et que leurs personnages sont souvent passionnés et pleins d’esprit”, ajoute Calzada. “La plupart d’entre eux sont des survivants dans l’âme. Ils traversent des épreuves, mais il y a toujours un élément de comédie dans leurs mésaventures.”

Les œuvres de ces auteurs et dramaturges éminents sont non seulement vastes, mais aussi incroyablement nombreuses dans certains cas. Lope de Vega, par exemple, fut l’un des auteurs les plus prolifiques de l’histoire de la littérature.

Sara Calzada

“Je trouverais extrêmement difficile d’adapter tous ces livres dans un jeu indépendant décontracté, alors j’ai plutôt créé une nouvelle histoire avec mes personnages préférés qui est légère, comique et facile à digérer”, explique Calzada. “On pourrait dire que j’ai écrit des fan-fictions avec des personnages de l’âge d’or espagnol.

“Afin de traduire l’ambiance de cette époque à travers les visuels, nous avons fait des recherches sur l’art baroque, regardé des films basés en Espagne à l’époque, et nous avons appris à quoi ressemblaient les villes. Puerto Viejo a été un voyage intéressant pour nous, et un excuse pour approfondir le sujet afin d’y apporter une certaine authenticité.”

La littérature de l’âge d’or espagnol a généralement exploré les thèmes de l’anticléricalisme et a en partie gagné en popularité grâce à des éléments satiriques anti-orthodoxes. Remettant en question les idées préconçues de l’époque, Calzada était réticent à inclure de tels aspects dans le jeu.

“Je sentais qu’il me serait presque impossible de condenser ces romans complexes à plusieurs niveaux en moins d’une heure de jeu”, dit-elle. “Je veux aussi m’adresser à un large public, et je pense qu’il pourrait être difficile pour les plus jeunes joueurs de comprendre des thèmes comme l’anticléricalisme alors qu’ils ont peu de connaissances sur le contexte en Espagne à l’époque.

“C’est un jeu pour tous les publics, et j’ai évité l’utilisation de la violence et d’autres thèmes pour adultes. Le monde de Puerto Viejo est définitivement inspiré des romans espagnols, mais ce n’est une description précise d’aucun d’entre eux.”

Au lieu de cela, Bocata Games a choisi de se pencher sur des thèmes plus accessibles, dans le but de capturer “l’ambiance principalement à travers des visuels”, de mettre l’histoire dans “des lieux très traditionnels” et de créer des personnages qui s’intégreraient parfaitement dans les livres de l’époque.

“L’histoire de Puerto Viejo décrit un enfant optimiste qui fait preuve de courage et de proactivité face à l’adversité”, explique Calzada. “Il fait preuve de volonté et de confiance envers les autres personnages. Miguel a une attitude très positive. J’ai imaginé une nouvelle histoire et essayé de lui donner une ambiance saine dans l’ensemble, en évitant la violence et les situations trop compliquées.”

Avec cette approche, Calzada espère susciter l’intérêt pour la littérature qui a inspiré Puerto Viejo, plutôt que de recréer ou de réinterpréter les thèmes difficiles.

“Quand j’ai commencé à travailler sur Puerto Viejo, je m’entraînais à le pitcher avec mes amis. Après avoir dit que c’était basé sur la littérature espagnole, l’un d’eux a répondu : ‘Oh, alors c’est un jeu didactique.’ J’ai réalisé à quel point certains joueurs pouvaient ne pas se sentir excités – du tout – à l’idée d’être enseignés pendant leur temps libre.

“Je ne pense pas que Puerto Viejo entre du tout dans la catégorie éducative… Cela ne vous apprendra rien sur la littérature ou l’histoire, mais en exposant les joueurs au sujet, certains le trouveront intéressant et ils pourraient aller sur Wikipédia, regarder un film, ou même acheter un livre sur le sujet.Pour moi, la curiosité est un ingrédient fondamental de l’éducation – ou le point de départ idéal.

“En tant que développeur et joueur, je suis très intéressé par ce genre de jeux – ceux qui incitent les gens à apprendre. Je pense que la série Assassin’s creed est un excellent outil pour susciter l’intérêt pour l’histoire, que 80 Days pourrait améliorer vos connaissances en géographie, et que Guitar Hero pourrait susciter un intérêt pour la musique. Les jeux peuvent être un outil tellement inspirant.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Capturer l’âge d’or espagnol à Puerto Viejo
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Capturer #lâge #dor #espagnol #Puerto #Viejo ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.