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Catharina Lavers Mallet devient la patronne de Maxis

Catharina Lavers Mallet devient la patronne de Maxis
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Catharina Lavers Mallet est la nouvelle directrice générale du développeur des Sims Maxis.

Mallet est un vétéran de l’industrie du jeu ayant déjà travaillé pour le studio en tant que producteur exécutif sur The Sims Social. Elle a également travaillé comme chef de produit et productrice chez Playfish et comme directrice générale de studio chez King, et a été directrice générale chez Bose, supervisant les expériences vestimentaires et logicielles.

Mallet remplace Joe Nickolls, qui quitte ses fonctions après quatre ans pour revenir au Canada et passer plus de temps avec sa famille. EA dit qu’ils travaillent activement avec lui pour identifier des opportunités ailleurs chez EA.

“Maxis est un studio incroyable avec un héritage incroyable”, nous dit Samantha Ryan, vice-présidente senior et directrice générale du groupe chez EA. “Nos communautés comptent parmi les plus diverses, les plus mondiales et les plus passionnées d’EA. Nous nous engageons à continuer à soutenir et à développer cette communauté au fil du temps.

“Amener un leader fort et dévoué comme Catharina à bord est un signe de notre engagement continu envers l’avenir du studio. Joe Nicholls, notre ancien leader, a été incroyable au cours des quatre dernières années, mais la famille doit passer en premier et Joe le fera les rejoindre au Canada alors qu’il se lance dans sa prochaine aventure.”

Mallet poursuit : “Maxis crée certains des jeux les plus aimés et les plus durables de tous les temps, avec une communauté de joueurs incroyablement diversifiée et mondiale. Nous allons nous appuyer sur et renforcer cet héritage de communauté et d’inclusion, pour leur apporter de nouvelles expériences et ravir les joueurs. dans le monde entier grâce à des moyens plus profonds et continus de s’engager les uns avec les autres et avec nos jeux. Nous allons également nous développer considérablement pour réaliser notre vision ambitieuse.

“Je reviens chez EA avec une énorme satisfaction non seulement pour la force de l’entreprise Maxis et la capacité créative et technique inégalée de l’équipe, mais aussi pour la passion de la communauté créative et diversifiée des joueurs des Sims.

“Il existe également une formidable opportunité de s’appuyer sur cette base et d’offrir des expériences délicieuses à cette génération – et à la suivante – de joueurs des Sims. Mon expérience consiste à aider des entreprises créatives et innovantes en Europe et aux États-Unis à concrétiser des visions ambitieuses et à construire des relations plus profondes et continues avec leurs utilisateurs. J’ai hâte de travailler avec cette équipe incroyable pour poursuivre l’excellent travail accompli par Joe Nichols et créer les types d’expériences créatives et connectées que nos joueurs recherchent alors que nous développons le studio pour refléter le monde diversité de notre communauté de joueurs.”

Maxis a été silencieux en termes de nouveaux lancements depuis la sortie des Sims 4 en 2014, mais a continuellement soutenu le jeu au fil du temps après un lancement où certains fans ont été déçus par le nombre de fonctionnalités. Depuis lors, le jeu a connu une croissance rapide, avec plus de 30 millions de joueurs dans le monde.

« Cela semble si loin – plus de sept ans – depuis le lancement des Sims 4 », ajoute Ryan. “Nous avons beaucoup appris. Nous avons doublé depuis lors et l’équipe a fait un travail incroyable pour ajouter de la profondeur et de l’ampleur au jeu. Les gens de l’industrie parlaient d’avoir des jeux réussis qui pourraient durer cinq ans. Maintenant, nous parlez-en pendant dix ans, 15 ans ou plus. Il y a eu un changement dans l’ensemble de l’industrie du jeu pour soutenir et nourrir nos communautés à long terme, et nous nous engageons à faire exactement cela avec Les Sims 4.

“En fait, nous faisons aussi plus que jamais des partenariats étroits avec notre communauté. Nous parlons souvent directement avec eux, sollicitant leurs conseils et leurs commentaires.

“Travailler à domicile l’année dernière n’a pas été facile, surtout avec les nombreuses mises à jour chaque mois. Je suis tellement fier du travail incroyable que notre équipe a fait pour que tout se passe le mieux possible pour nos joueurs malgré tout. ce qui se passe dans le monde aujourd’hui.”

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