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Cinq éléments à prendre en compte lors de la création de jeux pour les futurs joueurs

Cinq éléments à prendre en compte lors de la création de jeux pour les futurs joueurs
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Développer des jeux nécessite une compréhension intime de votre public cible. Cette compréhension est basée sur l’expérience, la recherche, des informations concrètes et certaines généralisations.

Nous rêvons tous de créer des jeux qui plaisent à de larges groupes de personnes. Si nous utilisions l’âge et le sexe comme baromètre, ce que font de nombreux éditeurs, cela signifierait créer des jeux pour les joueurs de 35 à 44 ans avec une répartition qui favorise davantage les hommes que les femmes. Mais qu’en est-il des autres joueurs ? Génération Z et au-delà ?

L’une des raisons pour lesquelles nous avons décidé d’auto-publier notre jeu était de pouvoir choisir notre public. Dans notre cas, comme vous l’avez deviné, ce public est la génération Z. Pour nous, c’est une génération fascinante et inspirante.

Née après 1996, la génération Z est en passe de devenir le plus grand groupe démographique dans les jeux. Aux États-Unis seulement, ils sont au nombre de plus de 68 millions et, dans le monde, ils représentent environ 32 % de la population. De plus, ils commencent tout juste à gagner du pouvoir d’achat.

La génération Z est sur le point de devenir le groupe démographique le plus important dans les jeux

À ne pas confondre avec la génération Y, qui les a précédés, la génération Z est très différente dans la façon dont elle consomme du contenu, interagit avec les marques et partage. Ce sont les premiers vrais “digital natives”. Ils n’ont jamais connu une époque sans Internet, les médias sociaux ou les téléphones portables. Ils évoluent entre le monde numérique et physique avec fluidité. Ils obtiennent leurs nouvelles de sources non traditionnelles.

Ils privilégient les plateformes de médias sociaux qui sont davantage axées sur les visuels et moins sur le partage des mises à jour. Bien qu’ils soient toujours vitaux pour rester en contact avec des amis, les médias sociaux sont davantage une plate-forme de consommation de contenu et de divertissement sans interruption de la marque. En bref, les médias sociaux sont leur guichet unique pour le contenu, les réseaux sociaux et l’expression de soi. Et enfin, la génération Z est la première génération qui a grandi avec le jeu comme première source de divertissement.

Voici cinq points à retenir sur notre public, grâce à notre développement ouvert et à nos recherches.

Le jeu d’action multijoueur gratuit de Darewise Entertainment, Life Beyond, est actuellement en version alpha fermée

Orienté vers la communauté

Les gens qui composent la génération Z sont des animaux sociaux. Ce qui est excitant pour nous, c’est que cette génération est plus susceptible d’avoir des amis qu’elle n’a jamais rencontrés dans la vraie vie. Ce n’est pas la “physique” qui compte, mais les intérêts partagés, les connexions, etc.

Ces relations sont aussi importantes que toutes les autres parce qu’elles sont réelles. Et parce qu’ils partagent des intérêts similaires, ces individus se rassemblent en communautés et ils appartiennent à plusieurs d’entre eux.

Il est indéniable que le jeu est devenu social. Mais nous devons soutenir l’ensemble des interactions sociales et de la création de communautés, au-delà des systèmes traditionnels d’amis/groupe/guilde et de messagerie.

Les jeux et les expériences devraient également offrir aux utilisateurs la possibilité d’interagir avec leurs plateformes sociales préférées et offrir des outils qui garantissent une expérience sans friction où les joueurs peuvent créer et partager facilement du contenu avec des amis et d’autres personnes en dehors du jeu, sans quitter le jeu.

La revendication de la créativité

Il n’y a pas si longtemps, les artistes devaient composer avec de nombreux préjugés dans une société qui privilégiait les carrières fondées sur le rationalisme, les faits, la science, le capitalisme. En 2021, les banques d’investissement et toutes les carrières connexes peinent à recruter de jeunes diplômés. Au lieu de cela, ils recherchent plus de postes où ils peuvent être créatifs.

Nous devons concevoir des jeux qui offrent des outils pour créer et partager du contenu généré par les utilisateurs [and] des outils pour monétiser ce contenu

Les filtres Instagram, les flux en direct et les fonctionnalités de personnalisation sur TikTok ont ​​permis à la génération Z de devenir, en quelque sorte, des artistes autoproclamés. Passez juste une minute sur TikTok pour voir le niveau de jus créatif que cette génération déverse dans le monde.

Gardons à l’esprit que cette génération a grandi en créant du contenu significatif dans Roblox et Minecraft. Au fur et à mesure que cette génération passe de ces expériences à d’autres options, elle prend pour acquis le niveau d’agence et de contrôle sur l’expérience de jeu auquel elle est habituée.

En tant que développeurs, nous devons concevoir des jeux qui offrent la même profondeur d’outils de jeu pour créer et partager du contenu généré par les utilisateurs. Et j’ose dire que leur fournir des outils pour monétiser ces contenus est en passe de devenir une nécessité.

Engagé

La génération Z, grâce à son utilisation des médias sociaux, a démontré au monde sa capacité à déplacer l’aiguille. De MeToo à Friday For Climate en passant par BLM, ils ont prouvé qu’aucune action n’est trop petite, qu’aucun individu n’est trop marginal, que personne n’est supérieur ou inférieur. Ce qui compte, c’est que chaque fois que quelqu’un quelque part fait quelque chose, tous les autres peuvent en bénéficier.​

Sachant cela, les adresses IP et les mécanismes de jeu doivent résonner avec un désir similaire de rendre le monde meilleur, mais cela ne doit pas nécessairement être lourd. La génération Z n’aime pas les gestes symboliques et n’hésite pas à dénoncer les marques qui manquent de sincérité dans leurs actions.

La génération Z n’aime pas les gestes symboliques et n’hésite pas à dénoncer les marques qui manquent de sincérité dans leurs actions

Envisagez d’intégrer organiquement des intrigues et des mécanismes de jeu amusants, dignes d’être partagés et de parler de certaines des inégalités économiques, politiques et sociales d’aujourd’hui.

Fluidité

La génération Z évolue avec une grande fluidité entre le numérique et le monde réel. Ils se glissent facilement entre les communautés et les expériences. Pourtant, nous voyons l’industrie continuer à construire des expériences captives et fermées alors que le futur public préfère la liberté de mouvement.

Pour cette génération, les jeux doivent permettre une interaction avec les plateformes et les contenus qu’ils apprécient. Intégrez Discord. Intégrer la poudre. Utilisez les plates-formes existantes et intégrez-les de manière organique dans votre jeu afin que la génération Z puisse partager, créer du contenu et socialiser dans le jeu, sur d’autres plates-formes et dans le monde réel.

La fluidité compte aussi dans les sessions de jeu. Trop de jeux aujourd’hui nécessitent encore de planifier une session de jeu d’une heure +. Créez des jeux qui non seulement prospèrent lors de longues sessions de jeu, mais offrent également de courtes expériences significatives. Fortnite fait un excellent travail, tout comme Among Us. De courtes sessions de jeu, mais les joueurs passent des heures à profiter de ces jeux.

Non binaire

Les générations précédentes ont été plus binaires dans leur façon de penser. Il y a un besoin inhérent d’analyser, de traiter les choses du monde avec dichotomie. Pensez travail vs plaisir ou équilibre travail-vie personnelle ou monde numérique vs monde réel.

Cependant, la génération Z n’est pas binaire. Ils sont plus enclins à ne pas s’intégrer parfaitement dans des catégories rigidement définies. Des concepts comme le travail et le plaisir ne doivent pas nécessairement être des forces diamétralement opposées. Le monde numérique et le monde réel ne doivent pas nécessairement être des expériences distinctes ou contradictoires.

Benjamin Charbit de Darewise Entertainment

Lors de la création d’un jeu, il est important de réfléchir à la façon de converger socialement de manière organique avec le gameplay, les expériences numériques et réelles, le travail et le plaisir.

Le contenu généré par les utilisateurs devrait offrir aux joueurs la possibilité de gagner leur vie. En leur donnant les outils et les fonctionnalités du jeu qui leur permettent d’entrer et de sortir du monde du jeu, d’amener le numérique dans le monde réel et vice versa. Nous avions l’habitude d’appeler cela le transmédia, mais en réalité, tout cela devrait faire partie du jeu, considéré comme un, plutôt que d’être des choses séparées.

Qu’est-ce-que tout cela veut dire?

Il y a une nouvelle génération de joueurs qui grandit et bientôt ils seront le plus grand groupe de joueurs que cette industrie ait jamais vu. Et tandis que l’industrie continue de construire pour le joueur “moyen”, nous devons nous tourner vers la prochaine génération, ses goûts et ses dégoûts, la façon dont ils interagissent et voient le monde qui les entoure et construisent pour eux.

Chez Darewise, nous concentrons nos efforts créatifs sur la création d’un jeu amusant qui rassemble les gens et les récompense pour leur coopération. Nous donnons la priorité aux fonctionnalités qui permettent aux joueurs de nouer des amitiés et des communautés, de partager des expériences via leurs canaux sociaux préférés, de créer du contenu et de fournir des services avec la possibilité de gagner leur vie. Après tout, ce n’est pas parce que c’est numérique que ce n’est pas réel.

Benjamin Charbit est le fondateur et PDG de Darewise Entertainment. Il a commencé sa carrière en tant que banquier d’affaires, mais a vite été rattrapé par sa passion pour les jeux vidéo. Il a rejoint Ubisoft et a fait ses armes en tant que producteur et réalisateur de contenu en direct sur Assassin’s Creed avant de créer Darewise.

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