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Comment l’industrie du jeu se comportera

Comment l’industrie du jeu se comportera-t-elle en période de récession ?
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La pandémie de COVID-19 a mis de nombreuses industries à travers le monde en attente, et même l’industrie des jeux adaptables n’a pas pu échapper à son impact.

Alors que de nombreux marchés commencent à se remettre des effets du virus, les réflexions se tournent vers l’avenir et la manière dont l’économie peut être revitalisée au point où les entreprises peuvent continuer à croître.

Vers la fin d’une session en ligne du GamesIndustry.biz Investment Summit intitulée “Comment financer votre jeu”, les panélistes ont débattu de l’impact du coronavirus sur la confiance des investisseurs et les perspectives de l’industrie des jeux vidéo.

Vous pouvez regarder la session complète dans la vidéo ci-dessous. Nous publierons un résumé des conseils des panélistes sur l’obtention de financement via la section Académie dans les semaines à venir.

“L’industrie du jeu s’en sortira mieux que la plupart. Je ne pense pas que ce sera catastrophique pour nous de quelque façon que ce soit”

Steve Iles, Symvan Capital

Steve Iles de Symvan Capital a donné le coup d’envoi de cette discussion finale, affirmant qu’il a vu « une baisse massive du nombre de [venture capital funds] investir parce que le paysage est tellement incertain », de nombreux analystes prédisant une récession.

“Lors des dernières récessions, l’industrie s’est très, très bien comportée et en ce moment même, vous voyez les chiffres augmenter”, a-t-il déclaré. “Mais il n’y a aucun moyen que ce pic se poursuive. De nombreux investisseurs de premier plan aux États-Unis disent que cette récession ne sera pas une récession, nous allons entrer dans une dépression. Potentiellement une dépression mondiale.”

Iles a ajouté que cela aura un impact sur le revenu disponible que les gens doivent dépenser, et comme “aucun d’entre nous n’a vécu cela auparavant”, il est difficile de dire comment les comportements de dépenses vont changer.

“Je pense que l’industrie du jeu vidéo s’en sortira mieux que la plupart, c’est sûr”, a-t-il déclaré. “Je ne pense pas que ce sera catastrophique pour nous de quelque façon que ce soit.”

Mais il a observé que des changements dans les dépenses pourraient réduire le nombre de nouveaux achats que les consommateurs effectuent chaque mois, ajoutant : “Cela commencera alors à nuire davantage aux développeurs indépendants car les gens économiseront leur argent pour les gros articles.”

Roberta Lucca, Bossa Studios

La co-fondatrice de Bossa Studios, Roberta Lucca, a offert une vision plus optimiste, notant que s’il est peu probable que le monde revienne à ce qu’il était avant, la “nouvelle normalité” n’aura pas nécessairement un impact négatif sur l’industrie.

“Si vous regardez Fortnite, le nombre d’événements en direct qu’ils organisent dans le jeu est insensé, et ils s’améliorent beaucoup à chaque émission qu’ils organisent là-bas”, a-t-elle déclaré. “Ainsi, dans le monde des jeux, l’engagement est de plus en plus élevé. Cela ne se traduit pas nécessairement par des ventes si vous n’avez pas la bonne propriété intellectuelle sur le marché. L’engagement ne signifie pas nécessairement des ventes.”

Elle a ajouté que le paysage de l’investissement n’a pas été aussi affecté que certains pourraient le penser, affirmant que jusqu’à 70% des investisseurs providentiels au Royaume-Uni recherchent toujours activement des entreprises et des projets dans lesquels investir.

“La dynamique va changer radicalement, mais je pense qu’il y a une opportunité pour les fondateurs et les développeurs de jeux de regarder le monde d’une manière différente et de dire : ‘Comment puis-je utiliser toutes mes connaissances sur la conception de jeux et créer un nouveau produit qui est en fait super compatible avec le monde tel qu’il est en ce moment ?’ Nous sommes plus que capables de faire ce genre de choses, plus que les gens qui travaillent simplement dans la technologie.”

Lucca a souligné la nouvelle application de médias sociaux Clubhouse, qui a récemment été évaluée à 100 millions de dollars après avoir attiré des investissements de grands VC tels que Andreessen Horowitz. L’application permet aux utilisateurs d’accéder à des salles virtuelles pour des discussions audio avec d’autres utilisateurs ou d’écouter d’autres conversations.

“Je pourrais voir un développeur créer quelque chose comme ça, qui est totalement lié à l’époque dans laquelle nous vivons”, a déclaré Lucca.

Le directeur du développement commercial d’Irregular Corporation, Mitsuo Hirakawa, a conclu la session, ajoutant qu’il maintient également une “perspective assez positive” sur l’industrie des jeux en ces temps incertains.

Il a observé que de nouvelles technologies comme Google Stadia, Microsoft Project xCloud et le service de streaming d’Amazon, ainsi que de nouveaux modèles d’abonnement comme Apple Arcade, “commencent à revigorer le marché en général, en attirant de nouveaux joueurs et des anciens joueurs”.

“La barrière d’entrée dans le jeu a été abaissée pour de nombreux joueurs – vous n’avez même pas besoin d’une console”, a-t-il déclaré.

“Du point de vue d’Irregular Corporation, nous augmentons en fait nos investissements, nous recherchons et signons toujours plus de jeux que jamais. Le jeu est là pour rester. Je comprends le point de Steve sur le fait que les jeux indépendants ne figurent pas dans les meilleurs classements des ventes, mais je pense il y a encore de bonnes affaires là-bas. Le design est roi. Tant que les jeux sont bien conçus et bien positionnés, je pense qu’il y a une longévité sans fin dans les jeux.

Vous pouvez regarder la session complète ci-dessous. Nous publierons des plats à emporter et des conseils de financement dans les semaines à venir.

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